FLASH在动画中导入与编辑音频、图像、视频素材课件.ppt
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《FLASH在动画中导入与编辑音频、图像、视频素材课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《FLASH在动画中导入与编辑音频、图像、视频素材课件.ppt(66页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、制作动作补间动画制作动作补间动画 1.元元 件件 与与 实实 例例2.创建动作补间动画创建动作补间动画 3.使用时间轴特效使用时间轴特效4.实例实例游泳的鱼游泳的鱼新路中学新路中学 李军李军 元件与元件与实实例例1.1 元件与实例的概念1什么是元件与实例什么是元件与实例 元元件件是是Flash电电影影中中的的重重要要元元素素,它它是是一一个个可可以以重重复复使使用用的的图图像像、按按钮钮或或电电影影剪剪辑辑,而而实实例例是是元元件件在在舞舞台台上上的的具具体体体体现现。形形象象地地说说,元元件件是是动动画画的的“演演员员”,而而实实例例是是演演员员在在舞舞台台上上的的“角角色色”,“角角色色”
2、是是“演演员员”在在舞舞台台上上的的具体表现。具体表现。元元件件只只需需创创建建一一次次,然然后后即即可可在在整整个个文文档档或或其其他他文文档档中中重重复复使使用用。用用户户创创建建的的任任何何元元件件都都会会自自动动成成为为当当前前文文档档的的库库的的一一部部分分。每每个个元元件件都都有有自自己己的的时时间间轴轴。可可以以将将帧帧、关关键键帧帧和和图图层层添添加加至至元元件件的的时时间间轴轴,就好像可以将它们添加到主时间轴一样。就好像可以将它们添加到主时间轴一样。实实例例是是指指位位于于舞舞台台上上或或嵌嵌套套在在另另一一个个元元件件内内的的元元件件副副本本。元元件件只只存存在在于于库库面
3、面板板中中。要要使使用用元元件件,可可以以将将它它从从库库面面板板中中拖拖动动到到舞舞台台上上。在在拖拖动动到到舞舞台台上上之之后后,元元件件立立刻刻变变成成了了实实例例。实实例例可可以以与与它它的的元元件件在在颜颜色色、大大小小和和功功能能上上差差别别很很大大,就就像像“演演员员”可可以化妆到面目全非一样。以化妆到面目全非一样。2元件与实例的关系元件与实例的关系 实实例例来来源源于于元元件件,舞舞台台上上的的任任何何实实例例都都是是由由元元件件衍衍生生的的。如如果果元元件件被被删删除除,则则舞舞台台上上所所有有由由该该元元件件衍衍生生的的实实例例(除除非非已已经经解解除除与与元元件件的的关关
4、系系)也也将将被被删删除除。如如果果元元件件被被修修改改,则则舞舞台台上上所所有有由由该该元元件件衍衍生生的的实例将自动更新。实例将自动更新。3元件的类型元件的类型元件的类型有元件的类型有3种,即种,即 影片剪辑影片剪辑影片剪辑影片剪辑 按钮按钮按钮按钮 和图形和图形和图形和图形1.2 创建元件与实例1将对象转换为元件将对象转换为元件图5-1 “转换为符号”对话框 2创建新元件创建新元件图5-2 “创建新元件”对话框 图5-3 元件编辑模式 3将舞台上的动画转换为影片剪辑将舞台上的动画转换为影片剪辑4有关元件的注册点有关元件的注册点图5-4 元件的注册点是其自身坐标系的原点 5创建按钮元件创建
5、按钮元件图5-5 按钮元件的时间轴 图5-6 创建按钮元件 图5-7 按钮元件编辑模式 6复制元件复制元件图5-8 “复制元件”对话框 图5-9 “复制元件”对话框 7使用其他电影中的元件使用其他电影中的元件图5-10 “解决库冲突”对话框 8创建实例创建实例 实实例例是是元元件件在在舞舞台台上上的的具具体体表表现现,将将创创建建完完成成的的元元件件从从库库面面板板中中拖拖动动到到舞舞台台上上便便形形成成该该元元件件的的一一个个实实例例。Flash只只可可以以把把实实例例放放在在关关键键帧帧中中,并并且且总总在在当当前前图图层层上上。如如果果没没有有选选择择关关键键帧帧,Flash会会将将实实
6、例例添添加加到当前帧左侧的第一个关键帧上。到当前帧左侧的第一个关键帧上。如如果果创创建建的的是是动动态态图图形形元元件件的的实实例例,则则在在场场景景中中创创建建它它的的实实例例后后,还还应应按按“F5”键键执执行行“插插入入帧帧”命命令令来来增增加加帧帧数数,使使之之与与该该元元件件包包含含的的帧帧数数一一致致,否否则则播播放放时时只只能能显显示示第第1帧帧。但但是是电电影影剪剪辑辑元元件件则则只只需需要要一个关键帧就可以播放。一个关键帧就可以播放。1.3 编辑元件1在元件编辑模式编辑在元件编辑模式编辑2在当前位置编辑在当前位置编辑3在新窗口中编辑在新窗口中编辑1.4 设置实例属性1实例的位
7、置、大小和变形属性实例的位置、大小和变形属性图5-11 实例的属性检查器和“信息”面板 2实例的颜色和透明度实例的颜色和透明度图5-13 属性检查器中的颜色选项 图5-14 “高级效果”对话框 3将一个实例与另一个实例交换将一个实例与另一个实例交换图5-15 “交换元件”对话框 4更改实例的类型更改实例的类型图5-16 更改实例的类型 5设置图形实例的动画设置图形实例的动画图5-17 设置图形实例的动画 2 创建动作补间创建动作补间动画动画 2.1 什么是动作补间动画 与与形形状状补补间间动动画画一一样样,动动作作补补间间动动画画(在在Flash联联机机帮帮助助中中此此类类动动画画被被称称为为
8、“补补间间动动画画”,为为了了将将其其与与“形形状状补补间间动动画画”区区分分,本本书书采采用用“动动作作补补间间动动画画”这这个个同同样样为为Flash用用户户所所接接受受的的术术语语)也也是是由由Flash自自动动生生成成的的动动画画。动动作作补补间间动动画画主主要要用用于于表表现现渐渐变变、运运动动、过过渡渡、淡淡入淡出等动画效果。入淡出等动画效果。2.2 产生动作补间的属性 根根据据对对象象的的不不同同,能能够够产产生生补补间间动动画画的的对象属性也不同。对象属性也不同。对于文字对象来说,可以变化的属性对于文字对象来说,可以变化的属性包括文字的位置和旋转属性。包括文字的位置和旋转属性。
9、对对于于组组合合体体对对象象来来说说,可可以以变变化化的的属属性性包括:大小、位置和变形属性等。包括:大小、位置和变形属性等。对对于于元元件件的的实实例例来来说说,可可以以变变化化的的属属性性包包括括:大大小小、位位置置、变变形形、颜颜色色和和透透明明度度等,详细信息请参见等,详细信息请参见5.1.4节。节。2.3 动作补间动画的制作步骤图5-18 设置动作补间动画的选项 2.4 沿着路径补间动画1运动引导层简述运动引导层简述2创建运动引导层创建运动引导层3利用引导线控制动画效果利用引导线控制动画效果图5-21 添加运动引导层 4链接或断开图层与运动引导层链接或断开图层与运动引导层2.5 动作
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- FLASH 动画 导入 编辑 音频 图像 视频 素材 课件
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内