软件工程模型与方法 02、软件生命周期模型.ppt
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1、软件工程模型与方法 Models&Methods of SE第二章 软件生命周期模型肖丁肖丁 2本章内容本章内容u2.1 软件工程过程u2.2 软件生命周期u2.3 软件过程模型u2.4 传统软件生命周期模型u2.5 新型软件生命周期模型32.1 软件工程过程软件工程过程u软件工程过程是为了获得软件产品,在软件工具的支持下由软件工程师完成的一系列软件工程活动。主要有:软件规格说明:规定软件的功能及其使用限制;软件开发:产生满足规格说明的软件;软件确认:通过有效性验证以保证软件能够满足客户的要求;软件演进:为了满足客户的变更要求,软件必须在使用过程中进行不断地改进。42.2 软件生命周期软件生命
2、周期u软件生命周期是指软件产品从考虑其概念开始,到该软件产品不再使用为止的整个时期,一般包括概念阶段、分析与设计阶段、构造阶段、移交阶段等不同时期。u软件生命周期的六个基本步骤制定计划需求分析设计程序编码测试运行维护5制定计划制定计划u确定要开发软件系统的总目标;u给出功能、性能、可靠性以及接口等方面的要求;u完成该软件任务的可行性研究;u估计可利用的资源(硬件,软件,人力等)、成本、效益、开发进度;u制定出完成开发任务的实施计划,连同可行性研究报告,提交管理部门审查;6需求分析需求分析u对用户提出的要求进行分析并给出详细的定义;u编写软件需求规格说明书或系统功能说明书及初步的系统用户手册;u
3、提交管理机构评审;7设计设计u概要设计:把各项需求转换成软件的体系结构。结构中每一组成部分都是意义明确的模块,每个模块都和某些需求相对应;u详细设计:对每个模块要完成的工作进行具体的描述,为源程序编写打下基础;u编写设计说明书,提交评审。8程序编码程序编码u把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码,即写成以某一种特定程序设计语言表示的“源程序清单”;u写出的程序应当是结构良好、清晰易读的,且与设计相一致的;9测试测试u单元测试,查找各模块在功能和结构上存在的问题并加以纠正;u组装测试,将已测试过的模块按一定顺序组装起来;u按规定的各项需求,逐项进行有效性测试,决定已开发的软件是否合格,能否交付
4、用户使用;10运行维护运行维护u改正性维护:运行中发现了软件中的错误需要修正;u适应性维护:为了适应变化了的软件工作环境,需做适当变更;u完善性维护:为了增强软件的功能需做变更。112.3 软件过程模型软件过程模型u模型是实际事物、实际系统的抽象。u模型的表示形式是可以多种多样的,可以是数学表达式、物理模型或图形文字描述等等。只要能回答所需研究问题的实际事物或系统的抽象表达式,都可称为模型。工作流(work flow)模型:描述软件过程中各种活动的序列、输入和输出,以及各种活动之间的相互依赖性。它强调软件过程中活动的组织控制策略。数据流(data flow)模型:描述将软件需求变换成软件产品的
5、整个过程中的活动,这些活动完成将输入工件变换成输出工件的功能。它强调软件过程中的工件的变换关系,对工件变换的具体实现措施没有加以限定。角色/动作模型:描述了参与软件过程的不同角色及其各自负责完成的动作,即根据参与角色的不同将软件过程应该完成的任务划分成不同的职能域(function area)。122.4 传统软件生命周期模型传统软件生命周期模型u软件过程模型也称做软件生命周期模型,是从一个特定角度提出的对软件过程的简化描述,是对软件开发实际过程的抽象,它包括构成软件过程的各种活动、软件工件(artifact)以及参与角色等。u软件生命周期模型是一个框架,描述从软件需求定义直至软件经使用后废弃
6、为止,跨越整个生存期的软件开发、运行和维护所实施的全部过程、活动和任务,同时描述生命周期不同阶段产生的软件工件,明确活动的执行角色等。13模型种类模型种类u2.4.1 瀑布模型u2.4.2 V模型和W模型u2.4.3 原型方法u2.4.4 演化模型u2.4.5 增量模型u2.4.6 螺旋模型u2.4.7 喷泉模型u2.4.8 构件组装模型u2.4.9 快速应用开发模型142.4.1 瀑布模型瀑布模型uWinston Royce在软件生命周期概念的基础上,于1970年提出了著名的“瀑布模型”(waterfall model)。152.4.1 瀑布模型瀑布模型u瀑布模型中的每一个开发活动具有下列特
7、征:本活动的工作对象来自于上一项活动的输出,这些输出一般是代表该阶段活动结束的里程碑式的文档。根据本阶段的活动规程执行相应的任务。产生本阶段活动相关产出软件工件,作为下一活动的输入。对本阶段活动执行情况进行评审。162.4.1 瀑布模型瀑布模型u瀑布模型的优缺点优点缺点降低了软件开发的复杂程度,而且提高了软件开发过程的透明性,提高了软件开发过程的可管理性。模型缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。推迟了软件实现,强调在软件实现前必须进行分析和设计工作。模型的风险控制能力较弱。以项目的阶段评审和文档控制为手段有效地对整个开发过程进行指导,保证了阶段之间的正确衔接,能够及时发现并
8、纠正开发过程中存在的缺陷,从而能够使产品达到预期的质量要求。瀑布模型中的软件活动是文档驱动的,当阶段之间规定过多的文档时,会极大地增加系统的工作量;而且当管理人员以文档的完成情况来评估项目完成进度时,往往会产生错误的结论。172.4.2 V模型和模型和W模型模型u1980年代后期Paul Rook提出了V模型 18W模型模型uEvolutif公司在V模型的基础上提出了W模型 192.4.3 原型方法原型方法u原型方法的产生u瀑布模型、V模型和W模型都将软件生命周期划分成独立串行的几个阶段,前一个阶段没有完成便无法开始下一阶段的工作。u然而完整而准确的需求规格说明是很难得到的,因为:在开发早期用
9、户往往对系统只有一个模糊的想法,很难完全准确地表达对系统的全面要求 随着开发工作的推进,用户可能会产生新的要求开发者又可能在设计与实现的过程中遇到一些没有预料到的实际困难,需要以改变需求来解脱困境 202.4.3 原型方法原型方法u原型指模拟某种最终产品的原始模型;u原型方法指在获得一组基本需求后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统原型,满足用户的基本要求。u用户通过使用原型系统,提出修改意见,从而减少用户与开发人员对系统需求的误解,使需求尽可能准确。u原型方法主要用于明确需求,但也可以用于软件开发的其他阶段。212.4.3 原型方法原型方法u原型的三种作用类型:探索型:弄清用户对目标系统的
10、要求,确定所期望的特性;探讨多种实现方案的可行性。主要针对需求模糊、用户和开发者对项目开发都缺乏经验的情况。实验型;用于大规模开发和实现之前,考核技术实现方案是否合适、分析和设计的规格说明是否可靠。进化型:在构造系统的过程中能够适应需求的变化,通过不断地改进原型,逐步将原型进化成最终的系统。它将原型方法的思想扩展到软件开发的全过程,适用于需求经常变动的软件项目。222.4.3 原型方法原型方法u由于运用原型的目的和方式不同,在使用原型时可采取以下两种不同的策略:废弃策略:原型主要用于反馈和评价,据此设计出完整、准确、一致、可靠的最终系统。系统构造完成后,原型系统就被废弃不用。探索型和实验型原型
11、属于这种策略。追加策略:原型作为最终系统的核心,然后通过不断地扩充修改,逐步追加新要求,最后发展成为最终系统。它对应于进化型原型。232.4.3 原型方法原型方法u原型提供了用户与开发人员良好的沟通手段,易于被人们接受,使用原型方法有以下好处:原型方法有助于增进软件人员和用户对系统服务需求的理解;原型方法提供了一种有力的学习手段;使用原型方法,可以容易地确定系统的性能,确认各项主要系统服务的可应用性,确认系统设计的可行性,确认系统作为产品的结果;软件原型的最终版本,有的可以原封不动地成为产品,有的略加修改就可以成为最终系统的一个组成部分,这样有利于建成最终系统。242.4.3 原型方法原型方法
12、u原型法的适用范围和局限性:对于一个大型系统,如果不经过系统分析得到系统的整体划分,而直接用原型来模拟是很困难的。对于大量运算的、逻辑性较强的程序模块,原型方法很难构造出该模块的原型来供人评价。对于原有应用的业务流程、信息流程混乱的情况,原型构造与使用有一定的困难。对于一个批处理系统,由于大部分活动是内部处理的,因此应用原型方法会有一定的困难。252.4.3 原型方法原型方法u原型方法存在的问题:文档容易被忽略。建立原型的许多工作会被浪费掉。项目难以规划和管理。262.4.3 原型方法原型方法u1984年Boar提出一系列影响原型方法选择的因素 方面适用原型法不适用原型法系统结构联机事务处理系
13、统、相互关联的应用系统 批处理系统 逻辑结构有结构系统,如运行支持系统、管理信息系统 基于大量算法和逻辑结构的系统 用户特征积极参与、积极决策应用约束在线运行系统的补充项目管理项目负责人愿意使用原型方法 项目环境需求复杂易变、性能要求高需求明确固定272.4.3 原型方法原型方法u原型方法的应用过程282.4.3 原型方法原型方法原型方法可以支持软件生命周期的不同阶段 u辅助或代替分析阶段 u辅助设计阶段 u代替分析与设计阶段 u代替分析、设计和实现阶段 u代替全部开发阶段 292.4.4 支持原型构造的软件复用技术支持原型构造的软件复用技术 u原型快速法要求具有可复用的软件模块的支持,这些模
14、块应该满足以下条件:必须有简单而清晰的接口;应当具有高自包含性,即尽量不依赖其他模块或数据结构;应具有一些通用的功能;应有较好的文档规范描述模块的接口、功能和错误条件等 u从复用的内容角度可以划分其类型为:数据复用模块复用结构复用设计复用规格说明复用30软件复用的实现机制软件复用的实现机制u软件复用的两种实现机制:合成复用:构件是基础,构件以抽象数据类型为理论基础,将功能实现细节与数据结构封装在构件内部,对外有着精心设计的接口,供外部使用者构造应用时调用。构件本身可以是对某一函数、过程、子程序、数据类型、算法等可复用软件成份的抽象,利用构件来构造软件系统,有较高的生产率和较短的开发周期。生成复
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