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1、采松果教学设计含教学反思教材分析:采松果是教材第51-52页内容,两位数加减一位数(不进位、不退位)。本 节课的基础是10以内数的加减法和整十数加减一位数。教科书借助“采松果” 的情境,帮助学生体会加减法的意义,探索并掌握两位数加减一位数(不进位、 不退位)的计算方法。教学目标:1.在具体情境中,经历提出问题、解决问题的过程,进一步体会加减法的意 义。2.探索并掌握两位数加减一位数(不进位、不退位)的计算方法。教学重点:探索并掌握两位数加减一位数(不进位、不退位)的计算方法,并能正确计 算。教学难点:理解两位数加减一位数(不进位、不退位)的算理。教学过程:一、游戏导入1 .游戏导入。猜谜语。样
2、子像老鼠,尾巴像把伞,爬在树枝上,忙着采松果。(板书:采松果。)2 .课前预习分享。同桌先交流,再分享。两组算式选择一组自己喜欢的算式填写, 一组为一位数加减法,另一组为两位数与一位数加减法。(主要是 让学生分享选择的算式,讲清楚一个算式的计算过程,可以用计数 器、画小棒、画圈圈等方式解释。)二、观察探究1 .出示情景图,学生分享提出的问题。引导学生先寻找数学信息再提数学问题。(数学信息:松鼠妈 妈采了 25个,小松鼠采了 4个。)预设:一共有多少个松果?松鼠妈妈比小松鼠多采了多少个松 果?小松鼠比松鼠妈妈少采了多少个松果?(这两个问题说法不同, 意义却是一样的。)小松鼠再采几个松果就和妈妈一
3、样多了 ?小松 鼠至少再采几个松果就超过妈妈了 ?妈妈分给小松鼠几个,它们就 一样多了 ?出示第一个问题:一共有几个松果?预设:出现了一共用加法,所以,我列的算式是:25+4。2 .活动一:探究25 + 4的计算方法。寻找:摆小棒、计数器、口算三种方法,如有竖式计算的也可 以表扬。由学生分享三种方法。生1 :左手是25根小棒,右手是4根小棒。合起来用接数法数 出来是29 ,所以25 + 4 = 29。生2 :现在计数器上拨出25 , 25由2个十和5个一组成,然后再在个位上拨4个珠子,表示4 ,所以25 + 4 = 29。生3 :我是口算的,以前我们学习过15+4,是将15分成10 和5 ,然
4、后用5+4 = 9 ,再计算10 + 9 = 19。所以根据以前的经验, 25可以分成20和5 ,先算个位上的5 + 4 = 9 ,再计算20 + 9 = 29。(如果学生没有提到口算,那么就是提问如果离开小棒和计数器, 你们会口算吗?引导学生讲口算的算理。将不会的问题转化成以前 遇到的问题。)总结一下计算的算理。预设:不管是小棒还是计数器,其实我们都是先算个位上的 5 + 4 = 9 ,再算 20 + 9 = 29。小结:计算两位数加一位数(不进位)时,一般先把两位数分 成整十数和一位数,再把两个一位数相加,最后把所得的结果与整 十数相加就得到了结果。出示第二个问题:松鼠妈妈比小松鼠多几个松
5、果?预设:谁比谁多几个用减法,所以,我列的算式是:25-4。3 .活动二:探究25-4的计算方法。寻找学生进行三种方法的分享,然后让一位学生总结减法的计 算方法。(小棒、计数器、口算。)小结:计算两位数减一位数(不退位)时,一般先把两位数分 成整十数和一位数,再把两个一位数相减,最后把所得的结果与整 十数相加。4 .发散问题。出示学生的问题:小松鼠至少再采几个松果就超过妈妈了 ?妈 妈分给小松鼠几个,它们就一样多了 ?由几位同学进行互动分享。三、巩固练习1.算,出示希沃游戏大比拼。2.想一想,填一填。:42+3=O-62+5=O ;7+40。;3+42=Of !5+62=Os R+7=Q|M+
6、3=O.62+5=O |7+40=O; ;3+42=O; ”+62=03+7=Q1a W U, *、.,,.,.、,你能像上面那样写出三组算式呢?(图形和字母)你发现了什么呢?预设:交换两个加数的位置,和不变。(出示学生结果。)3. 一题多变。(1)数字+图形/字母:()+数字、图形/字母+图形/字母=()+ (),小组讨论并分享。(2 )引申出加法交换律。要求:小组展示汇报,每个同学分工明确,表达思路清楚。四.课堂小结总结本节课的内容,重点梳理计算两位数加一位数不进位和两位数减一位数 不退位的算理。五.板书设计提出问题提出问题 解决问题解决方法采松果一共有多少个松果?25+4=29 (个)摆
7、小棒J计数器J妈妈比小松鼠多几个松果?25-4=21 (个)教学反思:本节课的设计比较符合一年级学生的特点,课堂有趣、寓教于乐,让每个孩 子参与其中享受数学带来的快乐。通过猜谜语的游戏引出学习内容,课前分享由四位孩子进行分享预习单,有 不同的方法生成,也是通过这个环节让学生先熟悉一下计算的方法。然后以小松 鼠采松果为故事开始本节课,先让学生寻找数学信息,为了培养学生提取数学信 息的能力,再让同桌之间交流自己想提出的问题,锻炼学生提问题与交流的能力。 在这个环节中,重点解决“一共有几个松果? ”和“松鼠妈妈比小松鼠多几个松 果? ”这两个问题,都是采取独立完成再和同桌交流的方式,有效的组织学生去
8、 理解算式的算理过程,分享的学生有用到竖式计算的,这个是在预设中有的,但 是孩子不仅讲了列竖式的方法,还总结了计算方法,也是比较标准的。这个环节 重点突破两位数加减一位数(不进位、不退位)的算理。下一个环节中发散学生 的思维,让他们提出更有思考的问题,学生提出的两个问题也是比较符合他们现 在的知识水平,比如:在解决“妈妈分给小松鼠几个,它们就一样多了? ”的过 程中,我的预设孩子认为是不能移多补少的,因为他们的差是单数,但是在课堂 中的生成,有一个孩子质疑认为21是可以分成两个一个的数然后再平均分,他 在讲的过程中用举了一个分苹果的例子来说明1是可以分成2个0. 5,学生的数 学知识储备还是非
9、常多的。整个这个环节是为了发散学生的数学思维,培养学生 提出问题与解决问题的能力。在游戏闯关中,第一关的口算大比拼每个学生都可以参与其中,也激发了他 们对口算的热情。第二关中难度提升,重点要突破找出规律,学生的生成中先说 了不变的是和,再一位同学补充发现变化的是交换了加数的位置,最后生成规律, 同时出示了小松鼠的三组算式,这三组算式是由符合和字母表示的,这也是为了 渗透符号意识。由小组合作讨论再分享,充分调动学生的积极性。最后设计了自我评价和同桌互评也是为了锻炼学生评价的能力。本节课从学 习单的设计、课前交流分享、同桌交流、小组合作等方面也在体现生本理念,给 孩子们更多的展示机会。同时比较好的使用了希沃白板技术,能够在遇到好的作 品的时候及时拍照同步到电脑端,随时记录好的生成。板书也利用类似于思维导 图的形式,将三个环节串起来,使得整个板书非常清晰。本节课遗憾的地方是对于课堂的时间把握稍稍有点不足,可以在课堂中的某 些环节适当加快节奏,同时,在生生互动中可以给学生更多的时间去质疑、评价、 互动。当然学生之间的互相评价应该再多一点,学生分享完毕后再由学生评价, 这样一来就可以调动起学生的积极性。
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