亲子游戏治疗训练模式对游戏谘商师新手之口语反应分析.pdf
《亲子游戏治疗训练模式对游戏谘商师新手之口语反应分析.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《亲子游戏治疗训练模式对游戏谘商师新手之口语反应分析.pdf(38页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、親子遊戲治療訓練模式對遊戲諮商師新手之口語反應分析研究 495 親子遊戲治療訓練模式對遊戲諮商師新手之口語反應分析研究 施玉麗、洪慧涓摘要摘要本研究旨在探討親子遊戲治療訓練模式,對高低技巧組大學層級遊戲諮商師新手之口語反應變化情形及學習經驗情形。本研究以質化研究法進行文件分析、焦點團體訪談分析及光碟片影像分析。根據研究目的與問題,發現如下:一、高技巧組內共同表現較多的有益反應是反應內容。低技巧組內共同表現較多的反應是追蹤行為與反應內容。二、高低技巧組內表現較多的無益反應無共同性,而有個別性的差異。三、高低技巧組間共同最明顯的有益反應是追蹤行為與反應內容,為豐富技巧,可以建立自尊交替使用之;二組
2、間共同最不明顯的反應是反應感情。但是,嫺熟反應內容的新手若能了解兒童的情緒或許能完整反應傳遞了解而不是反應感情;二組間共同沒有出現的有益反應是擴展意義與設限,此涉及新手的能力與心態。四、高低技巧組間共同最明顯與次要明顯的無益反應不一,受個人能力、兒童特質與遊戲性質所影響;二組間共同最少出現的反應是評斷與贊美,是二組共同的正向反應。五、高低技巧組間的有益反應均多於無益反應,顯示二組能在遊戲單元中表現有益的反應幫助兒童。六、高低技巧組認為兒童遊戲諮商訓練能促進個人接納跟隨者角色、重視關係並內化技巧及覺察力。研究者最後依據研究發現提出建議,以作為未來研究之參考。關鍵詞彙:親子遊戲治療、口語反應、諮商
3、員教育現代教育論壇(十五)496 壹、緒論一、研究動機壹、緒論一、研究動機親子遊戲治療法是兒童中心遊戲治療法的一種運用。由 Iwpgtpg 於 3;86年發展,再經 Ncpftgvj(3;3)修正之。此訓練模式利用角色扮演、多媒體教材、督導、團體討論等方式來訓練家長成為治療師的代理人,並且讓家長在家中能實際參與子女之遊戲,使家長獲得遊戲治療的技巧並應用於親子關係中(Tjkpg,4222)。Ncpftgvj 模式的親子遊戲治療法,強調玩對孩子溝通與發展的重要性。親子遊戲治療法以 兒童為中心 並以 指出兒童能力 為重點(XcpHnggv,3;6)。當父母陪伴時,不止是陪伴孩子而已,尚且是以孩子為中
4、心,注意小孩的一舉一動並反映小孩的感情,傳達支持與了解。同時,指出兒童在小事情上的所知、所想、所做的貢獻與努力,藉此具體事例讓兒童自由地發展內在系統來獎賞自己(Ncpftgvj,3;5),藉以促進兒童的自信心、自我價值感與成就感,進而強化家長的權能感,讓家長發現自己是兒童成長的貢獻者而非妨礙者。所以,親子遊戲治療訓練模式是一個親子雙贏的親職教育訓練模式,可以促進親子關係的品質,亦能賦權母親與孩子發現個人能力(林美珠,4223)。國外運用親子遊戲治療法研究兒童、家長的論文報告甚多,例如研究各種不同困擾兒童的家長、監禁家長、亞裔移民家長、原住民家長、寄養家長、單親家長以及家長以外的教師、準教師、大
5、專生、高中生、小學生等,以促進親職功能、親子溝通、師生溝通、同儕輔導及解決個人問題等(Dciigtn,3;;Dtcvvqp,3;5;Dtqyp,4222;Ejcw(Ncpftgvj,3;9;Equvcu,3;:;Fcpigt,4225;Ictyqqf,3;;Inqxgt,3;8;Ncpftgvj(Nqdcwij,3;:;Tjkpg,4222;Vgy,3;9+。所以,親子遊戲治療法原本設計是以父母為主要訓練對象,但是一樣可以適用於小學老師、大學生、高中生與小學生。國內運用親子遊戲治療法的研究有 6 篇。乃是以學前兒童家長、學校適應困難的家長與認輔教師為研究對象,以促進其親職功能、親子關係及輔導知
6、能(何美雪,4226、洪淑雅,4223、林美珠,4223、魏滑堂,3;)。尚缺以大學親子遊戲治療訓練模式對遊戲諮商師新手之口語反應分析研究 497 生層級為對象的研究。國內儲備小學師資的大專院校,開設遊戲治療課程以教導大學生運用遊戲媒材輔導兒童。大學生是否適合對兒童進行遊戲治療?依據何長珠(3;7)訓練輔導系四年級學生對受虐兒童進行一次一小時,共進行:次的遊戲治療,研究情緒反應、身體距離、臉部表情、口語表現及遊戲故事情境內容等,結果發現有正向的效果。鄭雅齡(4223)研究大四與大五的實習諮商員實習遊戲治療的專業成長歷程,發現大學生對遊戲治療的技巧與認知均有進步且能改善與兒童的關係。所以,具有輔
7、導專業學分的輔導系大學生,均可在督導之下,從事兒童遊戲治療的服務工作且能獲得專業的成長。目前研究遊戲治療的訓練效果,其對象可分為碩博士層級的專業人員、大學層級與非相關科系層級的半專業兒童輔導人員及非專業的家長三種。若以半專業層級的大學生或是小學老師為研究對象而言,何長珠(4223)結合不同理論與不同媒材使用的折衷式遊戲治療模式訓練 42 名國小認輔老師接受 34 週,共計 58 小時的上課與督導訓練後,發現技巧有明顯上昇,但是認知上無明顯差異;四個月後的追蹤期,發現進步與退步各異。何美雪(4226)運用 Ncpftgvj 設計的親子遊戲治療模式訓練 9 名無任何輔導專業訓練的認輔老師接受 32
8、 週共計 42 小時的上課、督導並在訓練以外的時間進行認輔學生 9 次的遊戲治療,結果發現非專業的認輔老師對兒童中心遊戲治療的認知與技巧有提昇效果,但是態度的提昇不明顯,技巧的提昇中發現口語反應的項目進步不一。Dtqyp(4222)對 5:名大學生選修兒童輔導課程為研究對象,其中有 3:名學生為實驗組接受 32 週共 37 小時的 Ncpftgvj 親子遊戲治療模式,並在訓練以外的時間進行 9 次的兒童遊戲治療。同時有 42 名同班同學為控制組接受一般親職教育為課程內容,比較結果發現實驗組對兒童中心遊戲治療的態度、認知、技巧有明顯的提升效果。根據上述對半專業人員訓練親子遊戲治療的效果發現,在技
9、巧上有提升效果,卻在認知或態度上則不一致的效果。針對技巧而言,對於那些經過訓練後自評技巧維持一致性高與低的新手,其口語反應的變化如何?此二組的口語反應比較變化如何?此為有待探討的研究焦點。現代教育論壇(十五)498 二、研究目的與問題二、研究目的與問題本研究旨在探討親子遊戲治療訓練,對大學層級的遊戲諮商師新手之口語反應變化情形及學習經驗情形。依據研究目的,擬探究的問題有下列幾項:(一)高低技巧組的大學層級遊戲諮商師,新手之口語有益反應組內變化情形?(二)高低技巧組的大學層級遊戲諮商師,新手之口語無益反應組內變化情形?(三)高低技巧組的大學層級遊戲諮商師,新手之口語有益反應組間變化情形?(四)高
10、低技巧組的大學層級遊戲諮商師,新手之口語無益反應組間變化情形?(五)高低技巧組的大學層級遊戲諮商師,新手之口語反應組間綜合變化情形?三、名詞界定三、名詞界定(一)親子遊戲治療訓練模式:指的是研究者依 Ncpftgvj 以兒童中心學派之遊戲治療原理為基礎,對家長實施每週二小時,合計十週,並自第四週起實施七次兒童遊戲的親子遊戲治療方案內容為主,並把前四週的學習擴充為八週的學習,加上對賽遊戲(icog)及角色演練的內容並自第八週起實施七次兒童遊戲之訓練模式。(二)大學層級遊戲諮商師新手:指的是某大學輔導系三年級學生以選修親子遊戲治療訓練模式為兒童遊戲課程內容,並到學校對小二兒童實施七次遊戲諮商者。共
11、計 44 名。(三)高低技巧組:高低技巧組是指上述新手評量自己運用兒童遊戲技巧的信心高低(Mcq,3;8)。在本研究中是指大學層級遊戲諮商師新手在遊戲治療態度認知技術調查問卷的技術分量表前後測一致性皆高於一個標準差及負平均數標準誤的分數以上者,共計三名。低技巧組是指上述新手在技術分量表前測低於一個標準差及負平均數標準誤的分數以下,同時在後測亦低於一個標準差與正平均數標準誤的分數以下者,共計三名。(四)口語反應:指的是高低技巧組在兒童遊戲諮商中的口語表達內容。採用兒童中心學派遊戲治療之八項有益反應及七項無益反應。另外依據實務經驗加上一項有益反應及三項無益反應為分類項目。親子遊戲治療訓練模式對遊戲
12、諮商師新手之口語反應分析研究 499 貳、研究方法一、研究設計貳、研究方法一、研究設計本研究之目的不在探討因果關係,乃在探討親子遊戲治療訓練對高低技巧組兒童遊戲諮商師新手的口語反應變化與影響情形。本研究為質性研究,採用光碟片影像分析、文件分析和焦點團體訪談的資料以回答研究的問題。二、研究對象二、研究對象本研究以選修兒童遊戲治療課程並志願參與研究的 44 名大學層級遊戲諮商師新手為訓練對象,再依據量表的前後測資料,選出高技巧組三名與低技巧組三名作為研究對象。高低技巧組均是某大專院校輔導學系的三年級學生,高低技巧組均是二女一男,年齡 43 歲。三、研究工具三、研究工具本研究的研究工具分為訓練工具、
13、篩選工具及資料蒐集工具二類。訓練工具二種:一為採用親子遊戲治療訓練內容作為兒童遊戲治療課程的方案設計。二為遊戲室與玩具。篩選工具為遊戲治療態度認知技巧調查問卷。資料蒐集工具有五種:一為有益與無益反應表;二為焦點團訪談大綱;三為遊戲治療紀錄表;四為省思表;五為同儕討論心報告,以下分述之:(一)親子遊戲治療訓練模式內容(一)親子遊戲治療訓練模式內容本研究採用 Ncpftgvj 根據兒童中心遊戲治療學派所發展出來的親子遊戲治療訓練模式(高淑貞,3;:),作為兒童遊戲治療課程的內容。本模式最短的訓練時數為十週,共有十單元分別於每週進行一單元共計二小時的學習。成員並在第四週開始實施兒童遊戲治療。本模式可
14、因應不同學員的需求而多於十週訓練(高淑貞,3;:),研究者考量遊戲諮商新手的學習需求與焦慮,乃延長訓練時數為十四週,共計實施 4:小時。自第一至第三單元各延長二週深入學習;將原模式第四單元有效管教技現代教育論壇(十五)49:巧及第五單元當設限不奏效合併為一單元並增加對賽技巧與模擬演練而統稱為第四單元,但仍進行二週;自第五單元至第十單元,每週進行一單元實施團體督導及問題討論。研究對象於第四單元開始實施兒童遊戲治療實習共七次。因此,研究者是將單元的訓練時數延長、對賽技巧及模擬演練附加學習,但仍維持相同時數即 34 小時的團體督導學習。詳細內容如附錄一。(二)遊戲室與玩具(二)遊戲室與玩具準遊戲諮商
15、師新手到小學實習小學二年級的正常兒童遊戲治療每週一次,共計七次。此正常兒童是經導師依據平常對兒童的觀察,選出無情緒與行為困擾者。目前大部分的小學缺乏一間設備齊全的遊戲室。因此,兒童遊戲諮商師新手,需要事先到學校選擇具有隱密性、舒適性而不會被聽到或看到遊戲過程的專科教室充當遊戲室,亦能發揮兒童遊戲的功能。對兒童而言,能否獲得大人的允許、接納、尊重與傳遞了解,是比標準的遊戲室重要。另外,為了避免學校擔心遊戲室玩具的毀損或是學校無法提供各種玩具設備,本研究對象,依照親子遊戲治療的訓練模式之建議玩具單(高淑貞,民:9),(如附錄二)裝成一個行李箱,隨身攜帶,現場布置玩具。玩具單的內容亦會因應每個兒童的
16、需要而添加,以符合個別兒童的次級文化。另外遊戲單元的錄影,由遊戲諮商師新手攜帶 FX 錄影機定點拍攝,所以,錄影的畫面,有時無法完全納入兒童或新手的所有行為。(三)遊戲治療師態度、知識、技巧調查問卷(Rnc Vjgtcrkuv Cvvkvwfg/Mpqyngfig/UmknnUwtxg;簡稱 RVCMUU)(三)遊戲治療師態度、知識、技巧調查問卷(Rnc Vjgtcrkuv Cvvkvwfg/Mpqyngfig/UmknnUwtxg;簡稱 RVCMUU)本量表由 Mcq 與 Ncpftgvj(3;9)編製,以了解遊戲治療初學者在兒童中心學派遊戲治療訓練課程的學習效果。全量表共:題分成態度量表
17、55 題、知識量表 43 題、技巧量表 56 題,其中含 3:個反向題,約 42 分鐘可完成。為 Nkmgtv五點自陳量表,7 表示非常同意或能力高,3 表示非常不同意或不具此能力。效度邀請四位遊戲治療專家(皆具備博士、遊戲治療師、遊戲治療督導執照)逐題檢測合宜性,以 3/7 代表題目的高低價值與合宜性,結果得全量表、態度、知識及技巧效度係數各為 6088,6074,608:,609:。信度採 Etqpdcej 信度係數,親子遊戲治療訓練模式對遊戲諮商師新手之口語反應分析研究 49;全量表、態度、知識、技巧的信度係數各為 20;:,2095,20;6,20;。所以,本量表具有好的信度與效度。本
18、訓練對象共計 44 名於實施兒童遊戲之前接受本量表的前測,於七次兒童遊戲諮商後接受後測。研究者依據 URUU032 描述統計資料,選取技術分量表前測與後測分數均在一個標準差以上並負平均數標準誤而設定高技巧組共計三名;因為低技巧組普遍在後測進步,前測仍如同高技巧組標準選取,但是後測採取低於一個標準差與正平均數標準誤為低技巧組共計三名,有關資料如下:表一 樣本統計量 技術量表平均數 個數 標準差平均數標準誤高分組分數點高技巧組對象低分組分數點低技巧組對象前測 33402;44320384039342以上U3(342)U4(359)U5(347)322以下U6(;6)U7(;4)U8(;:)後測 3
19、390774436044502534;以上U3(356)U4(359)U5(353)337以下U6(337)U7(334)U8(332)(四)有益與無益反應分類表(四)有益與無益反應分類表研究者依據 Ncpftgvj 對兒童中心遊戲治療有效反應與典型無益反應之特質說明(高淑貞譯,3;6)及親子遊戲治療之八大反應性技巧重點說明(高淑貞,4224)整理成表,並依據研究者實務經驗再加上其它項目的結構、重述、沉默、自我坦露等四項反應,以因應資料分析使用。內容如附錄三。(五)焦點團體訪談大綱:(五)焦點團體訪談大綱:本研究以焦點團體訪談(hqewuitqwrkpvgtxkgyu)收集相關的質化資料。透過
20、焦點團體訪談,研究者能在較短的時間內,引發出研究對象對研究主題的思維與感受,而訪談中密集的接觸經驗,也讓研究者更能密切地觸及研究主題,進一步了解研究對象真實的想法與感受(Xcwijp,Uejwoo,(Ukpciwd,3;8;引自王文科、王智弘譯,3;)。現代教育論壇(十五)4:2 親子遊戲治療訓練結束後,把訓練對象分為二組,實施焦點團體訪談。焦點團體領導者為具有碩士學位且帶領親子遊戲治療訓練模式多次的兒童遊戲諮商師擔任。訪談錄音資料交由不認識訓練者的工讀生謄寫逐字稿並核對文稿,之後,才由研究者閱讀訪談內容並作為資料分析的輔助之用。焦點團體訪談大綱如附錄四。(六)遊戲治療紀錄表與省思表:(六)遊
21、戲治療紀錄表與省思表:研究對象於每次實施兒童遊戲單元後,立即書寫遊戲治療紀錄表與省思表,作為資料分析輔助之用,內容如附錄五、六。(七)逐字稿:(七)逐字稿:高低技巧組共 8 名實施每次 52 分鐘,共計七次兒童遊戲諮商。研究者選取第一或第二次遊戲單元光碟片內第 32 分鐘至 42 分鐘為 C 片遊戲逐字稿;第三至第五次遊戲單元光碟片內任一卷內第 32 分鐘至 42 分鐘為 D 片遊戲逐字稿;第六或第七次遊戲單元光碟片內全部 52 分鐘為 E 片遊戲逐字稿。研究者依據CDE 三片之逐字稿集合起來成為本研究的逐字稿內容作為資料分析。研究者邀請協同編碼員協助分析逐字稿。此編碼員為彰化師範學院輔導諮商
22、博士生,修習過親子遊戲治療、家族遊戲治療、質的研究法等相關課程,且已完成以親子遊戲治療訓練為主題的碩士論文。四、研究程序(一)確定選課者並實施親子遊戲治療訓練模式第一至第四單元:四、研究程序(一)確定選課者並實施親子遊戲治療訓練模式第一至第四單元:本研究於某大學輔導學系開設兒童遊戲治療選修課程,供該系大三、大四學生選修共計 49 名。依照親子遊戲治療訓練模式實施四單元共計八週,十六小時的理論與演練課程。(二)選課者接受前測、進行兒童遊戲諮商並學習親子遊戲治療訓練模式後六單元:(二)選課者接受前測、進行兒童遊戲諮商並學習親子遊戲治療訓練模式後六單元:選課者自第六、七週接受遊戲治療師態度、知識、技
23、巧調查問卷前測,並自第八週起到學校對小學二年級正常兒童實施兒童遊戲諮商每週一次,每次 52親子遊戲治療訓練模式對遊戲諮商師新手之口語反應分析研究 4:3 分鐘,共七次。同時學習親子遊戲治療訓練模式後六單元共計六週的團體督導課程。(三)選課者接受後測、研究同意書及焦點團體訪談:(三)選課者接受後測、研究同意書及焦點團體訪談:選課者於上述(二)活動結束後接受後測,填寫研究同意書並分二組接受焦點團體訪談。(四)選取研究對象進行資料分析:(四)選取研究對象進行資料分析:研究助理剔除前後測資料不全,共計 44 名列為本研究訓練對象,並整理URUU03202 描述統計資料,依據高低技巧組標準選取六名為研究
24、對象進行資料分析。五、資料分析(一)口語反應資料分析五、資料分析(一)口語反應資料分析30整理逐字稿:研究者與碩士班研究生共同觀看光碟片,由研究者口述研究對象的口語內容並由研究生謄寫。若有不清楚之處,則由二人多次觀看光碟片確定。謄寫完畢後,再由研究者加以校對無誤。之後,進行每一句話的五碼排序。第一、二碼是研究對象碼,以 U3 至 U8 分別代表四位研究對象。第三、四碼是研究對象實施兒童遊戲的兒童碼,以 O3 至 O8 分別相對應代表四位研究對象的配對兒童。第五碼是遊戲單元碼,以 C、D、E 代表三巻光碟片遊戲內容。第六、七碼是發言順序的流水碼,以阿拉伯數字 23/422 號順序編列。因此,U3
25、/C23 代表U3 研究對象在 C 卷遊戲諮商單元之 23 序列發言。40擬出編碼原則:研究對象在 C、D、E 片的所有口語訊息均列入分析。研究對象的非口語訊息和兒童的非口語訊息及口語訊息均列為口語反應分析的參考。編碼之分類採用附錄三的九項有益反應與十項無益反應之內容。50整理有益反應與無益反應次數百分比成表。60編碼的分析:正式編碼前研究者與協同編碼員溝通有益反應與無益反應表之內容與編碼原則,以獲得共識。研究者與協同編碼員分別進行現代教育論壇(十五)4:4 遊戲治療單元的編碼。再與協同編碼員進行編碼,一致性達 20;,之後由研究者獨立完成編碼的工作,其間若有疑問仍與協同編碼員共同討論獲得共識
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 亲子 游戏 治疗 训练 模式 谘商师 新手 口语 反应 分析
限制150内