产品设计的新模式——交互设计.pdf
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1、收稿日期:2006!12!05作者简介:李世国(1956-),男,四川资中人,江南大学教授,主要研究方向为产品数字化设计、产品交互设计、计算机辅助工业设计等。产品设计的新模式 交互设计李世国,华梅立,贾 锐(江南大学,无锡 214063)摘要:人类造物以“用”为目的,从使用到体验反映了人类物质文明的发展和对精神享受的更高要求,交互设计正是满足这一目标的设计方法。用户体验和人与产品的交互密切相关,交互行为无处不在,但并非都能达到预期目标,主要是由于存在“认知摩擦”。理解和应用交互设计方法,设计交互式产品是解决“认知摩擦”的有效途径。交互设计不仅是对工业设计的提升,而且也是产品设计研究的新焦点。关
2、键词:认知摩擦;交互设计;交互式产品;工业设计中图分类号:R131;TB47 文献标识码:A 文章编号:1001-3563(2007)04-0090-03A New Mode of Product Design:Interaction DesignLI Shi-guo,HUA Mei-li,IA Rui(Southern Yangtze University,Wuxi 214063,China)Abstract:The use of product is the motive of human-made creation.Using and experiences reflectthe dev
3、elopment of human material civilization and signify peoples higher demand of psychological satisfac-tion.Interaction design is an ideal design theory and method to satisfy these needs of consumers.There is aclose relationship between consumer experiences and interactions of human and products.The in
4、teraction ex-ists everywhere,though does not always succeed because of the cognitive friction.An effective way to solvethe problem is understanding and application of interaction design and interactive products.The interactiondesign is not only an advancement of industry design,but also a new focus
5、in the research area of product de-sign.Key words:cognitive friction;interaction design;interactive product;industry design 人类的产品设计历史可以分为以技术革新为主的导入期、强调产品性能的发展期、注重外观造型的成长期和关注产品人性化内涵的成熟期 4 个阶段1。透过产品设计的发展历程,不难看出设计理念变化和设计焦点转移的最终目标是以人为本。围绕这一目标,出现了生态设计、情感化设计、舒适性设计、通用化设计和交互设计等许多新的设计理念和方法,给设计师带来了更多的启迪。在工业设计
6、领域,设计师对生态设计和情感化设计等概念并不陌生,但对交互设计的认识和理解大多局限在软件设计中的人机交互层面上。事实上,交互设计并不等同于人机交互,是在人机交互基础上发展起来的一个新兴学科,是社会学、人类学、心理学以及信息科学、工程学、人机工程学和工业设计等多学科融合的结晶。交互设计的目的是使设计的产品实现“可用性目标”和“用户体验目标”2,将交互设计理念导入产品设计不仅可以带来一种新的设计模式,由此产生的交互式产品也是未来产品的发展方向之一。1 交互设计 设计理念的创新1.1 交互和交互行为交互设计中的“交互”源于英文 Interaction 和 Interac-tive,表示二者之间的互相
7、作用和影响,与汉语词典“交互”原意“互相”或“交替”有所不同。从产品设计角度可以认为交互是作为服务使用者的用户与服务提供者的产品之间的行为互动及信息交换过程。交互的基本特征是:2 个以上的参与对象;对象之间伴随信息交流的交互行为。交互行为是指使用者与产品之间的动作行为。在现代生活和工作中,人们与产品的交互行为无处不在,如:使用 ATM机取款、使用手机接打电话、使用微波炉烹调食物、使用数码相机拍照以及收看电视节目等,均是在交互过程中完成的。交互09包装工程 PACKAGING ENGINEERING Vol.28 No.4 2007.04行为的目的是为了达到用户的特定目标,只要使用产品就离不开交
8、互行为和信息交流。l.2 人机交互和交互设计人机交互(Human Computer Interaction,HCI)主要是指人与计算机的交互,是 关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算系统,是研究有关这方面主要现象的科学2。HCI的主要应用领域多与计算机科学相关,关注重点是软件系统的用户界面,研究目的是解决以复杂的计算技术为支撑的软件系统之可用性和易用性问题。交互设计(Interaction DeSign)是指设计应注重人和产品间的互动,要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,即“设计用于支持人们日常工作、生活的交互式产品”2。如果从使技术适应人的角度
9、理解,交互设计也是一种把技术化产品变成智能化产品的一种设计方法。l.3 产品设计中的交互设计理念产品设计实质上是一种人工造物的创造行为。从工业设计的角度来看,人类造物“注重造物的内在功能(机能)与外在美感(形态),创造出一个平衡、舒适、高度便利、科学、美的生活空间”3。这是一种现代设计理念,强调功能主义与形式主义的辩证关系。交互设计理念聚焦于最终用户,是直接影响到最终用户的“设计”。设计产品的根本目的是为了满足人们的工作、学习或生活需求,使用产品能否达到用户的目标是衡量产品设计是否成功的标志之一。用户目标可以分为 3 个层次:有用 功能上满足基本需求;易用 具有广泛的适用范围,能够为大多数人所
10、用;想用 产品有吸引力、动人和有趣。有用和易用为可用性目标,想用为用户体验目标,实现这些目标的有效途径就是交互设计。正如著名的心理学家 Rorman 所说,优秀的设计是设计人员和用户之间的交流,只是这种交流要靠产品来体现4。2 交互设计 产品设计的超越2.l 交互过程中的“认知摩擦”技术的应用和功能的堆砌使产品变得复杂、难于理解和使用,用户很难通过感官来预期操作结果,美国学者 Cooper 将这种现象称为“认知摩擦”5。Cooper 所指的“认知摩擦”主要是指软件产品由于设计不良存在的一种普遍现象,实际上在日常用品的使用过程中同样存在这样的问题。可以回想一下我们与产品的交互过程:是成功还是失败
11、?是顺利还是周折?是愉悦还是烦恼?是有趣还是乏味?成功意味着产品可用,顺利表示产品易用,愉悦和有趣说明产品能满足用户体验。目前多数产品的主要定位于可用性目标,而易用性和用户体验目标却不尽人意。如使用录像机定时录制电视节目,或使用一个新手机输入中文信息,如果不仔细阅读说明书,交互过程一定不会很顺利。NeISon 认为,新用户应能在 l0min 内学会如何使用系统,如果达不到这一点,这个系统就是失败的2。NeISon 的“l0min 法则”可作为评价一般产品(不包括汽车驾驭等需要专门培训的产品)易用的一个标准。2.2 产生“认知摩擦”的原因及解决方法“认知摩擦”的存在,使用户与产品系统的交互存在问
12、题,其主要原因是设计师将自己想象为使用者,在设计过程中缺乏对目标用户、交互行为以及使用场景的了解,使用户无法通过产品系统的表象认知设计师的意图,于是产生了认知鸿沟。Rorman 用设计模型(表达设计师的设计概念)、用户模型(用户对系统的理解)和系统表象模型(基于系统的物理结构,包括用户使用手册和各种标示)对认知鸿沟进行了分析:设计人员希望用户模型与设计模型完全一样,但问题是,设计人员无法与用户直接交流,必须通过系统表象这一渠道,如果系统表象不能清晰、准确地反映出设计模型,用户就会在使用过程中,建立错误的概念摸型。存在“认知摩擦”与技术的应用有关,但更主要的是由于不合适的设计造成的。Cooper
13、 认为“解决由技术带来的认知摩擦最好办法就是交互设计,它能让我们的生活更舒服,让机器更智能,让技术更人性化”。2.3 交互设计对产品设计的超越产品交互设计不同于传统意义上的产品设计。产品设计与功能、结构、人因、形态、色彩、环境等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等相关,是间接影响产品最终用户的设计。交互设计强调的是用户与产品系统的交互行为、支持行为的功能和技术以及交互双方的信息表达方式和情感等,是直接影响产品最终用户的设计。采用交互设计的思想和方法,不仅可以解决由于“认知摩擦”使之忍受“要想弄明白操作方法,你需要获得工程学学位”4的无奈,而且可以为人们的生活、工作和娱乐提供舒适生存方
14、式的交互式产品。由此可以认为:交互设计超越传统意义上的产品设计在于设计的产品应具有良好的交互功能,即在使用产品过程中用户能感觉到一种体验,这种体验是由于人和产品之间的双向信息交流所带来的,具有“很浓重的情感成分”4。3 交互设计的系统观与设计方法3.l 交互设计中的系统观及多学科视角交互设计实质上也是一种系统的设计,其组成元素有:人(PeopIe)、人的行为(Activity)、产品使用时的场景(Context)和支持交互行为的技术(TeclnoIogy),在文献 7 中简称 PACT。交互设计的过程就是围绕 PACT 4 个基本元素展开,其目的是协调它们之间的关系。交互设计主张以系统论的基本
15、观点来贯穿整个设计,认为设计过程本身是一个系统,其各个环节和要素彼此紧密相联系,针对以人(P)为中心的特定目标,采用合适的技术(T),支l9李世国等 产品设计的新模式 交互设计持用户(P)在不同的场景(C)下所采取的行为(A)。设计师可从不同的学科角度对交互设计进行分析和评估,如:从心理学角度分析人和产品相互作用方式:操作是否直观,是否向用户提供正确的操作引导,用户能否得到操作的反馈,是否有成就感和用户体验等;从工程学的角度分析技术对人和产品相互作用方式的影响:选择何种技术(语音识别、图像和文字识别、多媒体、信息可视化、虚拟现实、网络、移动通信、传感、光控和声控等技术)使人的生活更加方便、更具
16、趣味性,解决新的技术在给人类带来益处的同时也会使生活复杂化,增添人的挫败感等问题,如何使用户在利用技术与产品交互时无须意识到技术的存在等;从工业设计的角度分析设计模型与用户模型之间的存在的鸿沟,如何通过设计满足可用性、易用性和乐于使用的设计原则,如何实现人与产品之间的交互行为等。3.2 交互设计的任务及与方法产品交互设计是一个团队的行为,具有不同专业背景、不同经历和不同领域专家组成的设计团队是交互设计取得成功的根本保证。设计团队的任务是:P 为确定目标用户及其期望,认识用户的心理和行为特点;A 为明确用户在同产品交互时的行为,T 为选择支持交互行为的技术,C 为评估用户在特定场景中的交互行为是
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