美国游戏取向课程模式的特点及其演变.pdf
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1、!#年第$!期国 外 幼 教 摘要经过三次基础教育改革,美国基本形成了比较完整的游戏取向课程模式。回顾美国游戏取向课程模式的发展轨迹,我们发现,游戏取向课程模式经历了非游戏课程模式、非干预性游戏课程模式、干预性游戏课程模式三个重要的发展时期。游戏取向课程模式的演变体现了游戏与课程关系的变化、对游戏功能与课程价值认识的变化及教师在游戏中作用的变化。这种发展趋势充分表明:课程需要游戏,游戏需要干预,干预时要尊重儿童。关键词游戏取向课程模式;非游戏课程模式;非干预性游戏课程模式;干预性游戏课程模式在美国,三次基础教育改革从不同程度上推动了游戏与课程的相互渗透,形成了一些比较完整的游戏取向课程模式。本
2、文在分析不同游戏取向课程模式的特点及其差异的基础上,试图探讨美国游戏取向课程模式的发展轨迹及趋势,以期为我国新课程改革提供参考。一、美国游戏取向课程的主要模式根据游戏纳入课程的方式以及学校课程中游戏的作用,美国游戏取向课程的主要模式有三类。其中,非游戏课程模式!#$%&()*+,-*+.#/012关注游戏的娱乐功能,但是将游戏排斥在课程之外;非干预性游戏课程模式!340 4($/1%#55&()*+,-*+.2强调游戏的情感功能和治疗价值,主张在课程中渗透自发性游戏,充分发挥儿童在游戏过程中的自主性;干预性游戏课程模式强调游戏功能的整体性,突出游戏的认知价值,主张在游戏过程中渗透教育目标,发挥
3、教师在儿童游戏过程中的指导作用。678这些模式各自具有比较深厚的理论渊源,并且在不同历史时期对美国学校教育以及课程改革产生了重大影响。(一)非游戏课程模式非游戏课程模式的理论基础是行为主义的强化原理。行为主义者斯金纳认为,教育就是塑造行为,儿童的行为可以通过各种强化安排来塑造,就像泥巴可以被雕塑家雕成任何东西一样。基于此,9:世纪;:年代初学者们提出非游戏课程模式。他们认为,游戏与学习截然不同且互相排斥,学习比游戏更重要,理应成为教育的主要途径,但游戏所特有的娱乐功能可以使之成为有压力且相对乏味的学习活动的强化物。非游戏课程模式的核心思想是用游戏等作为奖励来鼓励儿童完成相对枯燥的学习任务。此模
4、式包括成人直接的教导,各种用于塑造儿童行为的设计仔细的课本,以及学生学习进步、行为正确后老师及时给予的明确的奖励。在其亚模式“行为分析模式”中,教师进行大量的教导,努力学习的儿童有机会获得作为奖励的徽章,凭徽章儿童才有机会参与随后短暂的游戏活动。另外一个亚模式“直接教导模式”中,儿童在学校的每一分钟都用来集中接受成人学术技能的教导,游戏被完全限制,成人的奖励及表扬成为强化物,以鼓励儿童坚持学习。(二)非干预性游戏课程模式比非游戏课程模式稍晚出现的是非干预性游戏课程模式。这种课程模式的理论基础是以人格结构论为基础的精神分析学派游戏理论。弗洛伊德及其追随者以情感为主线进行研究,认为游戏有满足愿望和
5、治疗创伤的作用,能促进儿童良好的人格发展及心理健康。他们认为,人是由源自内心的力量改变的。所以,儿童可以利用游戏进行自我治疗、自我指导,而成人不用控制和改变儿童,只需为之提供合宜的环境,让其内在的自主力量出现,儿童即可自己做出改变。因此,他们提出了以促进心理健康为根本目的的非干预性游戏课程模式。非干预性游戏课程模式注重儿童自发的、独立的游戏。此模式为儿童提供大量的游戏机会、丰富的游戏材料、足够长的自由游戏时间,对教室进行特殊的设计,使之成为方便儿童自由地开放性表达自己的场所,鼓励儿童完全独立地游戏。在此课程中,教师的作用首先是一个依恋对象,只有当儿童遇到困难时才出现并予以反应;其次是非正式的精
6、神分析者,能够巧妙地帮助儿童克服内心矛盾和冲突。教师必须敏锐地体会儿童的内心感觉,时刻关注其社会性的发展。但由于儿童游戏中自我指导的特点,教师不能以任何方式干预游戏中的儿童。教师创设合宜环境的目的是为了帮助儿童发现自己的主动力量,实现自我完善,培养自信心。(三)干预性游戏课程模式9:世纪:年代以来,随着科技的进步、信息技术对儿童生活的挑战,教育家、心理学家、人类学家等不同学科的专业人员对儿童游戏研究产生了浓厚兴趣,游戏研究领域出现了空前的繁荣景象。受皮亚杰、维果茨基等为代表的游戏认知发展理论的影响,这些研究一个明显倾向是重视游戏对于儿童美国游戏取向课程模式的特点及其演变朱丹!#年第$!期认知发
7、展的作用,把游戏看作是认知发展过程中一个不可或缺的过渡阶段和中介,并把游戏作为衡量儿童象征性功能是否成熟的一个基本标志。另外,受社会文化历史学派理论的影响,游戏被认为是一种需要成人指导的活动,适度的成人!儿童交往在游戏发生、发展中具有决定性作用,游戏的教育价值和游戏本身的发展取决于成人对游戏的指导。#$干预性游戏课程模式即产生于这种背景之下。该模式强调游戏对儿童认知、社会性发展的作用,强调课程中应大量纳入游戏,创设整套游戏活动;注重教师对游戏的适度干预,主张在儿童游戏过程中渗透教育目标;认为只有当成人与儿童在游戏中相互作用,游戏取向课程模式才能充分发挥促进儿童发展的功能。根据教育目标定位的不同
8、,干预性游戏课程模式可分为两类亚模式:%&单一目的游戏课程模式。单一目的游戏课程模式强调特定的游戏对儿童特定的认知、社会性发展的作用。其倡导者认为,某种特定类型的游戏对儿童最有用,因而课程中往往格外强调某一类型的游戏,课程任务便是围绕特定的游戏类型而展开活动。成人应当制定相应的干预策略,干预游戏以提高这类游戏的质量及促进儿童相关领域技能的发展。这类模式在对不同游戏类型的强调中出现了分化:基于皮亚杰的游戏发展理论,游戏理论家斯米兰斯基认为儿童期的主导游戏是社会角色游戏。她认为,社会角色游戏是一个很重要的同化过程,与社会性的发展、认知发展及学业成功相关。因此,她提出强调儿童社会角色游戏的课程模式。
9、同时她认为,成人应对游戏中的儿童进行适度干预以提高儿童社会角色游戏的质量。她提出的干预策略包括:向儿童提供丰富的实地考察经历;在教室里创设与经历有关的社会角色游戏中心;观察、鉴别游戏缺失的儿童,并通过担任游戏中某一角色或向游戏中的儿童询问关键性问题等方式,从游戏内部或外部干预游戏,从而培养、促进儿童社会角色游戏技能。另外,艾森伯格简洛特提出了更复杂的小学创造性戏剧模式并在小学课堂中实施;罗斯科斯纽曼提出了语言文字游戏模式;同样基于皮亚杰的游戏发展理论,凯米德渥里斯倡导课堂中使用传统的儿童期竞争游戏,强调群体规则游戏,认为这些游戏有助于儿童发展,尤其是社会道德的发展。#&多重目的游戏课程模式。多
10、重目的游戏课程模式与单一目的游戏课程模式最大的不同在于:它强调各种类型的游戏对儿童发展都有用处,儿童可以通过各种游戏获得广泛的技能,教师干预可以促进儿童所有领域的发展。相对而言,多重目的游戏课程模式更重视游戏对儿童发展的作用,采用这类课程模式的教师在游戏中提供大量的材料、积极干预游戏活动,以此来提高儿童各种各样的概念与技能不仅指游戏技能,还包括数学能力、语言能力及社会能力。由于课程设置、课程组织、教师干预策略各异。因此,这种模式包括许多各具特色的方案,如银行街方案、高斯方案、维果茨基方案、瑞吉欧方案等。银行街方案整合了皮亚杰的认知发展理论和精神分析学派的发展理论,认为游戏不仅能使孩子快乐,而且
11、有助于其社会性的发展,有助于儿童掌握与人交往的技能。因此,银行街方案的基本核心是扶助儿童的游戏并加以引导。使用银行街方案的教师提供各种游戏材料,包括各种益智玩具,并对游戏中心定期调整与更改,以满足孩子们特殊的要求;教师采用清晰的教学策略干预游戏,尤其强调师生言语交往,教师交往的目的也不是提高游戏本身而是促进更广泛的认知、语言及其他技能。高斯方案以其日常活动的“计划做回顾”为特色。由于其理论基础是皮亚杰的认知发展理论,所以,教师干预指向提高儿童一套特定的认知技能。对应于银行街方案中教师干预即兴决定的特点,高斯方案中教师干预的特点是:干预实施前,教师做好了明确的规划。瑞吉欧方案最大的特色是包含一类
12、特殊的游戏美术游戏。此方案强调教师应巧妙地引导儿童进行全面深入但看似自然的调查研究,在调查的基础上游戏,要求儿童用美术的形式表现调查的结果。该模式的另一特色是强调美术游戏的持续进行,要求儿童反复修改美术作品,并对之不断提炼。往往一次调查结果可以带来很长一段时间的游戏与学习。维果茨基方案产生于上世纪(年代。基于维果茨基的发展理论,此方案认为游戏是发展的源泉,游戏创造了儿童的最近发展区,游戏需要成人指导,但指导必须坚持“无干扰”原则成人交往限制在提高游戏本身,目的是丰富儿童正在进行的活动。因此,此方案注重对儿童游戏自主性的培养,注重游戏中的同伴交往,认为“游戏专家”与“游戏新手”交往时双方游戏水平
13、及思维能力都可提高。维果茨基成人干预方式是为儿童搭建一个“脚手架”为儿童创设一种他们可自主发展的环境,只有当游戏中儿童确实遇到困难时教师才给予直接干预或帮助。二、美国游戏取向课程模式的演变纵观近半个世纪以来对美国游戏取向课程模式的理论研究和实践探索,可以看出美国游戏取向课程模式经历了如下的演变历程:(一)游戏与课程的关系从相互排斥到相互渗透从游戏与课程关系的发展来看,游戏在课程中的地位经历了一个从无到有、从小到大的变化过程。非游戏课程模式中游戏以强化物的身份出现,课程中学习即学习、游戏即游戏,游戏与学习泾渭分明,互相排斥,游戏在课程中基本上处于“无”的状态。这种游戏课程模式及其系统强化训练在课
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