20060512pm--C#面向对象设计模式纵横谈(15)(行为型模.pdf
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1、C#面向对象设计模式纵横谈15.Command 命令(行为型模式)李建忠设计模式论坛:上海祝成科技 高级培训讲师耦合与变化耦合是软件不能抵御变化灾难的根本性原因。不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系。动机(Motivation)在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合比如需要对行为进行“记录、撤销/重做(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。意图(Intent)将一个请求封装
2、为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。设计模式GoF例说Command应用Codes in VS.NET结构(Structure)Command模式的几个要点 Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。通过使用Composite模式,可以将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand。Command模式与C#中的Delegate
3、有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。.NET架构中的CommandCodes in VS.NET推荐资源 设计模式:可复用面向对象软件的基础GoF 面向对象分析与设计Grady Booch 敏捷软件开发:原则、模式与实践Robert C.Martin 重构:改善既有代码的设计 Martin Fowler Refactoring to PatternsJoshua Kerievsky获取更多MSDN资源 MSDN中文网站中文网站http:/ MSDN中文网络广播中文网络广播http:/ MSDN Flashhttp:/ MSDN开发中心开发中心http:/
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