20051230pm--C#面向对象设计模式纵横谈(6)Prototype.pdf
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1、C#面向对象设计模式纵横谈6.Prototype 原型(创建型模式)李建忠李建忠设计模式论坛设计模式论坛http:/上海祝成科技 高级培训讲师上海祝成科技 高级培训讲师依赖关系的倒置 抽象A直接依赖于实现细节b抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B动机(Motivation)在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改
2、变而改变?意图(Intent)使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。设计模式GoF结构(Structure)例说Prototype应用Codes in VS.NETPrototype模式的几个要点 Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。Prototype模
3、式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。有关创建性模式的讨论 Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)。推荐参考书 设计模式:可复用面向对象软件的基础GoF 面向对象分析与设计Grady Booch 敏捷软件开发:原则、模式与实践Robert C.Martin 重构:改善既有代码的设计 Martin Fowler Refactoring to PatternsJoshua KerievskyQuestion&Answer如需提出问题,请单击“提问”按钮并在随后显示的浮动面板中输入问题内容。一旦完成问题输入后,请单击“提问”按钮。
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