C#面向对象设计模式纵横谈(4)Builder 生成器模式(创建型模式).pdf
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1、C#面向对象设计模式纵横谈4.Builder 生成器(创建型模式)李建忠上海祝成科技高级培训讲师Builder模式的缘起 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正动机(Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统
2、中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?意图(Intent)将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。设计模式GoF结构(Structure)协作(Collaborations)游戏框架中的Builder应用Codes in VS.NETBuilder 模式的几个要点 Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。变化点在哪里,封装哪里 Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。Abstract Factory
3、模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。.NET框架中的Builder应用Codes in VS.NET推荐参考书 设计模式:可复用面向对象软件的基础GoF 面向对象分析与设计Grady Booch 敏捷软件开发:原则、模式与实践Robert C.Martin 重构:改善既有代码的设计 Martin Fowler Refactoringto Patterns JoshuaKerievskyQuestion&Answer如需提出问题,请单击“提问”按钮并在随后显示的浮动面板中输入问题内容。一旦完成问题输入后,请单击“提问”按钮。
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