高职高专影视动画专业人才培养模式的探索与实践.pdf
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1、 成都 电子机 械 高等 专科 学校 学报 2 0 0 7 年 第4 期 总第 4 1 期 C H E N G D U E L E C T R O M E C H A N I C A L C O L L E G E 2 0 0 7 年1 2 月 5 5 高职高专影视动画专业人才培养模式的探索与实践 刘 源(成都 电子机械 高等专科 学校 四川 成都6 1 0 0 3 1)摘要:对新型影视动画设计人才的培养模式进行 了初步的探 索,特别是对影视动画 专业的课程改革和教学改革实践进行 了较为完整 的分析,对课程设 置、教 学内容、教 学方 法、教学手段等方面的改革进行了系统的研 究,总结 了影视动
2、 画设计改革的创新经验与特 色,探索一种适合地方高职高专院校的影视动画专业人才培养模式。关键词:影视动画人才培养改革 实践 Abs t r a c t:T he pa p e r d i s c u s s e d e d u c a t i o n a l s y s t e m pa t t e r n t o f o s t e r n e wl y t y pe a n i ma t i o n d e s i g n e r s,e s pe c i a l l y a n a l y z e d t h e r e f o r m o f s e t t i n g c o ur
3、s e a nd t e a c h i n g pr a c t i c eThe a u t h o r r e s e a r c h e d i n t o s e t t i n g c o u r s e,t e a c hi n g c o n t e n t s,t e a c h i n g me t h o d s a n d S O o n,d r e w a c o n c l u s i o n a b o ut c r e a t i v e e x p e r i e n c e a n d s pe c i alt y i n t h e r e f o r m
4、o f a n i ma t i o n de s i g n t o e x p l o r e a n a p-p r o p r i a t e wa y t o c u l t i v a t e a n i ma t i o n d e s i g n e r s i n h i g he r v o c a t i o n a l e d u c a t i o n Ke y wo r ds:An i ma t i o n TVF i l ms T a l e n t c u l t i v a t i o n Re f o r m Pr a c t i c e 中图分类号:G 7
5、 1 2 我校影视动画专业创建 于 2 0 0 2年,2 0 0 3年 正式招生。是根据 四川经济文化 的发展,成都企 业对动漫人才 的需要 而设立 的一个特色新 兴专 业。在“立足成都,辐射 四川。崇 尚创新,办 出特 色”教育理念的指 导下,从学校“影视动画”专业 首批招生开始,一直在不断地进行 专业教学改革 的研究与实践,我们通过对中国影视动漫产业和 四川成都影视、动画、游戏企业的深入调查,对中 国现代影视动画产业 在 2 1世纪的发展趋势进行 分析,发现影视动画设计人才在未来将是最紧缺 的人才。中国动画在 2 1世纪要从加工大 国走 向 动画强国,就必须从原创设计开始,所以我们决定 从
6、创新思维的角度改革影视动画设计课程体系与 教学模式。使我们 的课程体系符合教育规律、艺 术规律 和市场规律,使我们的教学模式符合成果 化、就业化和创新化。随着 2 0 0 5年 4月 2 6日,全 国首家“国家网络 游戏动漫产业发 展基地”落户成都高新 区,就掀 了开成都引领 民族网络游戏,影视动画产业的帷 幕。这将导致成都对影视 动画人才需求的增加,同时也加剧 了动漫人才的竞争。1 准 确 定 位,全 面 调 整 影视 动 画专业课程体系 我校从 2 0 0 2年“影视动 画”专业成立 以来,在人才培养和课 程体 系设置方 面,一直就在不断 维普资讯 http:/ 5 6 2 0 0 7年第
7、4期 刘 源:高职高专影视动画专业人 才培养模式的探 索与实践 的争论和改革中发展前进。在动画专业成立的初 期,曾经一度在以“技术为主”还是 以“艺术为主”的人才培养 目标上有过较大 的争论,并经过 了多 次反复的讨论,甚至不少专家教授们也认为高职 高专 院校应以主要 培养动 画制作技术人才为主,能够具备动画设计的能力就可以了,在人才培养 规格上应该定位在基本 的动画制作技能人才,而 动画设计 师应该是本科 艺术设计 院校 的培养 目 标。面对这些观点,我们坚持以就业为导向,以市 场急需人才为 目标,准确定位和全面调整影视动 画设计课程体系。根据对成都地区动画、游戏企业的实 际调研 发现,成都
8、是 目前仅次于北京、上海 的全国第三大 动漫游戏市场,成都市已明确提出,将成都打造成 为我国数字娱乐体验第一城,让成都数字娱乐产 业的发展带动整个 四川动漫游戏产业 的发展,使 其成为经济发展 的新增 长点。成都正 在规划金 沙、三星堆、熊猫、红辣椒、三国等具有成都地方历 史文化特色的动漫游戏作品题材。面对 中国动漫产业的现状和动漫游戏企业 的 人才需 求,我们确定 了“培养 影视 动画、游戏 美 术,技术与艺术相结合的综合型人才”的 目标,将 人才培养规格定位在 以影视 动画创作为核心 能 力,从而辅助其他综合能力的提高,既懂创作设计 和软件应用,又懂企业管理和市场营销的影视动 画应用型技术
9、人才。围绕这个 目标,全面调整影 视动画设计的课程体系,创新影视动画设计人才 培养模式。我们在影视动画专业教学改革 中另辟蹊径,以成都地区游戏动画企业急需的动漫游戏设计人 才为目标定位,围绕现代动漫设计人 才所需要的 知识、能力、素质来重新设置和整合影视动画设计 的课程体系,并在几年来的实践中不断完善、充实 和调整,最终达到“定单式”的动画设计人才培养 目标。2 0 0 6年是第一届影视动画专业学生毕业,在 大-N结束的时候就有单位开始陆续来要走学生 了,就业率达 1 0 0,有的学生现在已经是公司的 主力设计师和骨干。我们针对这批学生进行了全 面的跟踪调查,将企业 和毕业生本人双方面 的反
10、馈情况,作为修订调整影视动画设计课程教学计 划的第一手资料。然后又多次召开了由动画行业 协会领导、国内知名专家教授、著名动漫游戏企业 家组成的专业教学指导委员会来进一步讨论动画 专业课程的教学改革方案,在此基础上开始全 面 调整和修订影视动画设计专业新一轮的教学计划 和课程大纲,进一步强化了影视动画设计核心能 力的培养,开始形成较为完整和完善的影视动 画 设计课程体系。2 以 动 画制 作 流 程 为依 据,改 革课程体 系 经过几个学期 的不断调整和实践,已初 步形 成了基础设计实践课程体系、专业设计主干课程 体系、专业辅助选修课程体 系、毕业设计系统课程 体系、公共选修课程体系这五大模块课
11、程体系。2 1 按动画制作流程安排课程体系 动画制作是一个系统 的工作,只有上一个环 节完成 了,才能做好下一个环节,是一个流程性的 工作。我们根据这个情况,按照动画制作流程的 顺序来安排课程体系。这是我们影视动画专业课 程改革的一大亮点。商业动画片的制作流程是:项 目一剧本一角 色设计一角色原画一场景设计一画面分镜头一人 物服装一表情一 口型一转体一全体人物比例 图一 动物一植物一 道具一 动画运动规律一 制作动 画(通过软件制作完整动画片)一配音一音效一特 效、剪辑一片头、片尾一合成一输 出成片。根据动画制作流程 的顺序,我们设置课程先 后顺序为:动画剧本一一动画造型设计一动画 场景创作一
12、画面分镜头一动画运动规律(里面包 含表情、口型、动物、植物的运动等)一 动画道具 设计一制作软件(做动画所需要 的软件,比如:F L A S H、3 D S M A X等)一后期制作(特效软件和非 线编软件的应用)。将商业动画制作企业的流程和岗位,对应我 们 的课程来看,比较 吻合的。基本体现 了从策划 到制作到成片的流程,也是从整体到部分再到细 节的过程。这种课程设置思路和想法,为我们进 一步修订和确定影视动画专业课程体系提供了蓝 维普资讯 http:/ 成都 电 子机 械 高等 专科 学校 学报 2 0 0 7 年第4 期 总第 4 l 期 C H E N G D U E L E c T
13、R 0 M E c H A N I c A L C O L L E G E 2 0 0 7 年 1 2月 5 7 本。2 2 循序渐进地安排课程体 系 作为动画专业学生来说,绝大部 分在进入这 个专业学 习的时候,并不是很了解这个专业,到底 学什么?怎么学?学 完到达 什么样 的标 准?等 等。我们安排的专业课 程第一课就是专业认识。让学生全面了解动画专业到底是什 么,学校对动 画专业人才培养 的模式和方 向,这三年我们要学 什么课程和什么软件等,以及学 习动画的方法等。让学生对专业有个大体的认识 了再进人 专业课的 学习:动画概论一动画片赏析一 动画剧本一 影视 语言一动画制作一动画设计一动
14、画创作。软件 的学习,我们也是按照 由浅入深来安排 的:平面软件一 二维动画软件一三维动画软件一 后期合成软件一后期特效软件。用于做动画的软件,我们也有 比较详 细的分 类进阶,比如三维软件:三维基础一三维制作一三 维场景一三维角色一三维高级语 言及动画一三维 插件一利用三维软件进行动画创作。通过在实际的教学 过程 中,我们 又发现 了遗 忘规律,由于课程 的课时和教学时间的限制,学生 往往在第一学期学完这门软件,在后面运用的时 候又忘了很多,而最关键的是在实际设计 中,对软 件掌握不到位,所 以在设 计的时候还有难度。那 么我们通过两个学期的时间来 掌握这 门软件,不 是单一的为学习软件而教
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