Max模型材质教学计划.xls
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1、时间授课章节及内容教学手段及教学方法讲授知识要点锻炼学生专业能力及形式培养学生职业素质及形式学生学习方法作业参考书目 课上要求 课后要求考核点及考核方式备注第1节(理论)1、三维动画软件的分类2、三维动画中的基本概念3、CG软件的使用流程4、3dsmax的用户界面1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行讲解3、给学生观看三维动画短片以加强对学习的兴趣1、色彩深度、Alpha通道等基本概念。2、软件界面。3、文件操作、视窗操作。4、物体的选择操作。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生使用英文软件。1、在练习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法。2)数据的
2、存储与保护。1、提前预习。2、阅读参考书。3、使用网络查找相关资料。1、P17的习题。2、用做好的场景练习软件的基本操作。3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、理解三维动画中的基本概念。三维动画中的基本概念。第2节(实践)3ds max的用户界面指导学生上机练习。1、软件界面。2、文件操作、视窗操作。3、物体的选择操作。1、通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语。2、锻炼学生使用英文软件。1、在练习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法。2)数据的存储与保护。1、根据理论内容进行实践练习。2
3、、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P17的习题。2、用做好的场景练习软件的基本操作。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、理解三维动画中的基本概念。3、增加上机练习时间。1、基本概念。2、熟练掌握基本操作。第3节(理论)第三章:对象的变换。1、变换2、克隆对象3、其它变换方法4、渲染输出1、用多媒体演示软件的基本操作。2、使用做好的场景进行讲解3、给学生观看三维动画短片以加强对学习的兴趣1、物体的隐藏与冻结2、物体的克隆。3、群组与父子关系。4、Layers的操作。5、渲染输出。通过训练使学生具备软件的基本操作能力。1、在练
4、习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法1、通过观看演示了解相相关操作。2、利用所学知识进行大量的练习。1、P17的习题。2、对讲授的知识要点进行练习。3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。2、重点练习对象的变换。1、物体的隐藏与冻结。2、物体的克隆。3、群组与父子关系5、渲染输出。第4节(实践)第三章:对象的变换。1、变换2、克隆对象3、其它变换方法4、渲染输出指导学生上机练习。1、物体的隐藏与冻结2、物体的克隆。3、群组与父子关系。4、Layers的操作。5、渲染输出
5、。通过训练使学生具备物体的基本操作能力。1、在练习中培养学生的职业素质:1)软件操作的规范的做法1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流。1、P17的习题。2、对讲授的知识要点进行练习。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。1、物体的隐藏与冻结。2、物体的克隆。3、群组与父子关系5、渲染输出。第5节(理论)1、物体的创建。2、编辑修改器。1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解各部分参数的作用。1、基本物体的创建与控制参数。2、扩展物体的创建与控制参数。3
6、、常用修改器的应用1、通过修改器的使用掌握建模的基本规则。2、锻炼学生规范建模能力。1、在建模中培养学生的职业素质:1)建模的规范的做法。2)使用标准的技术术语。1、通过观看演示了解相关参数的作用2、利用所学知识进行大量的练习。1、P195的习题。2、使用基本物体与所学的修改器进行简单模型的制作3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。2、重点练习常用修改器的应用。FFD、Noise、Bend、Taper等修改器的使用。第6节(实践)1、物体的创建。2、编辑修改器。指导学生上机练习。
7、1、基本物体的创建与控制参数。2、扩展物体的创建与控制参数。3、常用修改器的应用1、通过修改器的使用掌握建模的基本规则。2、锻炼学生规范建模能力。1、在建模中培养学生的职业素质:1)建模的规范的做法。2)使用标准的技术术语。1、根据理论内容进行实践练习。2、根据自己的情况和老师或同学交流3、利用所学知识进行大量的练习。1、P195的习题。2、使用基本物体与所学的修改器进行简单模型的制作3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。FFD、Noise、Bend、Taper等修改器的使用。第7节(理论
8、)第六章:二维图形建模1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解二维图形的编辑方法1、标准二维图形。2、次物体的概念。3、二维图形的编辑方法。1、通过二维图形的绘制掌握此种建模的方法2、锻炼学生二维图形的绘制能力。1、在二维图形的学习中培养学生的职业素质:1)二维图形绘制方法。2)二维图形的应用原则。1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握二维图形的编辑。1、P153的习题。2、利用所学知识进行各种二维图形的绘制。3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。2、重点练习二维图
9、形的绘制。1、次物体的概念2、二维图形的编辑方法。第8节(实践)第六章:二维图形建模指导学生上机练习。1、标准二维图形。2、次物体的概念。3、二维图形的编辑方法。1、通过二维图形的绘制掌握此种建模的方法2、锻炼学生二维图形的绘制能力。1、在二维图形的学习中培养学生的职业素质:1)二维图形绘制方法。2)二维图形的应用原则。1、通过相关练习了解相应的操作。2熟练掌握二维图形的编辑。1、P153的习题。2、利用所学知识进行各种二维图形的绘制。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。1、次物体的概念
10、2、二维图形的编辑方法。第9节(理论)第六章:二维图形向三维物体的转换1、用多媒体演示软件相关操作。2、二维图形向三维物体的转换。1、挤出(Extrude)。2、车削(Lathe)。3、倒角(Bevel)。4、倒角剖面(BevelProfile)。1、了解二维图形向三维物体的转换的修改器的使用。2、锻炼学生二维图形向三维物体的转换能力掌握二维图形向三维物体的转换,熟练制作产品标识。1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握此修改器的使用。1、P153的习题。2、利用所学修改器进行模型的制作3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认
11、真阅读教材,练习课后习题2、复习本章节的内容。2、重点四个修改器的功能二维图形向三维物体的转换方法。第10节(实践)第六章:二维图形向三维物体的转换指导学生上机练习。1、挤出(Extrude)。2、车削(Lathe)。3、倒角(Bevel)。4、倒角剖面(BevelProfile)。1、了解二维图形向三维物体的转换的修改器的使用。2、锻炼学生二维图形向三维物体的转换能力掌握二维图形向三维物体的转换,熟练制作产品标识。1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握此修改器的使用。1、P153的习题。2、利用所学修改器进行模型的制作3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1
12、、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。二维图形向三维物体的转换方法。第11节(理论)放样物体的创建1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解放样模型的制作。1、放样的概念。2、放样物体的创建过程和编辑方法。锻炼学生二维图形向三维物体的转换及编辑能力。通过以上教学使学生掌握由平面图纸向三维模型的过渡1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握放样的概念与制作方法。1、P195的习题。2、利用所学放样的知识进行模型制作。3dsmax 标准教程L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题2、复习
13、本章节的内容。2、重点在放样模型的制作放样物体的创建过程和编辑方法。第12节(实践)放样物体的创建指导学生上机练习。1、放样的概念。2、放样物体的创建过程和编辑方法。锻炼学生二维图形向三维物体的转换及编辑能力。通过以上教学使学生掌握由平面图纸向三维模型的过渡1、通过观看演示了解相应的操作。2熟练掌握放样的概念与制作方法。1、P195的习题。2、利用所学放样的知识进行模型制作。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。放样物体的创建过程和编辑方法。第13节(理论)第七章:复合对象1、用多媒体演示
14、软件相关操作。2、通过实例操作讲解复合对象的使用。1、布尔运算2、连接对象3、水滴网格4、图形合并和散步培养学生使用多种方法建模的能力。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉复合对象的使用。1、P195的习题。2、利用所学知识进行特殊的模型制作。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题2、复习本章节的内容。2、重点在布尔运算复合对象的使用第14节(实践)第七章:复合对象指导学生上机练习。1、布尔运算2、连接对象3、水滴网格4、图形合并和散步培养学生使用多种方法建模的能力。1、通过观看
15、演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉复合对象的使用。1、P195的习题。2、利用所学知识进行特殊的模型制作。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。复合对象的使用第15节(理论)第八章:多边形建模1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解多边形的编辑。1、对象和此物体。2、低消耗多边形建模基础。3、网格建模的应用锻炼学生熟练使用EditMesh培养学生在场景制作时养成场景优化的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形建模。1、P220的习题。2、利用低消耗
16、多边形建模知识进行建模。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读教材,练习课后习题2、复习本章节的内容。2、重点是多边形物体的编辑。多边形物体的编辑第16节(实践)第八章:多边形建模指导学生上机练习。1、对象和此物体。2、低消耗多边形建模基础。3、网格建模的应用锻炼学生熟练使用EditMesh培养学生在场景制作时养成场景优化的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形建模。1、P220的习题。2、利用低消耗多边形建模知识进行建模。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活
17、动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。多边形物体的编辑第17节(理论)多边形(Polygon)建模1、用多媒体演示软件相关操作。2、通过实例操作讲解多边形(Polygon)的编辑。1、多边形(Polygon)建模基础。2、多边形(Polygon)在三维动画中的应用。锻炼学生熟练使用EditPoly修改器培养学生在场景制作时养成场景优化的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。熟悉多边形及其次物体的编辑。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读
18、教材,练习课后习题2、复习本章节的内容。2、重点是多边形(Polygon)物体的编辑。多边形(Polygon)的编辑第18节(实践)多边形(Polygon)建模指导学生上机练习。1、多边形(Polygon)建模基础。2、多边形(Polygon)在三维动画中的应用。锻炼学生熟练使用EditPoly修改器培养学生在场景制作时养成场景优化的习惯。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。熟悉多边形及其次物体的编辑。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。多边形(Polygo
19、n)的编辑第19节(理论)多边形(Polygon)建模练习,金鱼模型。1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解金鱼模型的制作过程。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行生物体建模培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习金鱼模型的制作。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点是多边形(Polygon)模型的制作。多边形(Polygon)的编辑第20节(实践)多边形(Poly
20、gon)建模练习,金鱼模型。指导学生上机练习。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行生物体建模培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习金鱼模型的制作。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。多边形(Polygon)的编辑第21、22节(理论)多边形(Polygon)建模练习,工业产品设计。1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解工业产品设计。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用
21、多边形进行工业产品设计。培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习上课讲解模型。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点是多边形(Polygon)模型的制作。多边形(Polygon)的编辑第23、24节(实践)多边形(Polygon)建模练习,工业产品设计。指导学生上机练习。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行工业产品设计。培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观
22、看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习上课讲解模型。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。多边形(Polygon)的编辑第25、26节(理论)多边形综合练习1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解多边形在建筑设计中的应用。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行建筑设计。培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习上课讲解模型。
23、3dsmax 再现著名建筑L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点是多边形(Polygon)模型的制作。多边形综合建模。第27、28节(实践)多边形综合练习指导学生上机练习。多边形模型的制作流程及技巧。锻炼学生使用多边形进行建筑设计。培养学生多边形模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉多边形的编辑。1、熟悉多边形及其次物体的编辑。2、练习上课讲解模型。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、
24、增加上机练习时间。多边形综合建模。第29、30节(理论)NURBS建模基础1、用多媒体演示软件相关操作。2、讲解NURBS建模工具。1、NURBS的概念。2、NURBS建模工具。3、NURBS建模的简单应用。锻炼学生使用NURBS工具进行建模。培养学生NURBS模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉NURBS基本操作。1、熟悉NURBS的概念及建模工具。2、练习上课讲解模型。3dsmax 产品造型设计经典L 3dsmax 6教程1、认真听讲,做好笔记。2、带好教材、工具书和笔记本。1、认真阅读笔记2、复习本章节的内容。2、重点是NURBS建模工具的使用。NU
25、RBS建模工具的使用第31、32节(实践)NURBS建模基础指导学生上机练习。1、NURBS的概念。2、NURBS建模工具。3、NURBS建模的简单应用。锻炼学生使用NURBS工具进行建模。培养学生NURBS模型的制作流程及技巧。1、通过观看演示了解相应的操作。2、通过大量练习熟悉NURBS基本操作。1、熟悉NURBS的概念及建模工具。2、练习上课讲解模型。3dsmax 标准教程1、认真做好自己的练习。2、积极参与课上活动。1、认真阅读教材,练习课后习题。2、复习本章节的内容。3、增加上机练习时间。NURBS建模工具的使用第33、34节(理论)NURBS在工业设计上的应用1、用多媒体演示软件相
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