社会性软件支持下的大学生学习模式设计研究.pdf
《社会性软件支持下的大学生学习模式设计研究.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《社会性软件支持下的大学生学习模式设计研究.pdf(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究社会性软件支持下的大学生学习模式设计研究李凡1,陈琳1*,殷旭彪2(1.江苏师范大学 信息传播学院,江苏 徐州221009;2.山西大同大学 教育科学与技术学院,山西 大同037009)摘要社会性软件是一类基于互联网强调协作与交互的工具,它将技术和人际交流有机地融合在一起,是Web2.0的重要组成部分。信息化时代大学生学习方式的发展趋势是主动的、独立的、自主
2、的、建构的、合作的、探究的、亲身体验的深层学习,社会性软件对大学生学习方式转变起到了良好的支持作用,构建基于社会性软件的大学生学习模式,提出大学生作为学习主体利用社会性软件实现学习方式转变的途径,对促进大学生有效运用社会性软件实现学习方式转变,从而实现深层学习具有一定的参考价值。关键词社会性软件;学习模式;学习方式转变中图分类号 G434文献标志码 A作者简介李凡(1986),女,江苏连云港人。硕士研究生,江苏省淮阴中学教师,主要从事远程教育与网络教学研究。E-mail:。基金项目:江苏省2010年度高校哲学社会科学研究立项的重大项目与重点项目“江苏引领中国教育信息化发展的战略、路径和政策研究
3、”(项目批准号:2010ZDIXM056)*通讯作者:陈琳一、问题的提出21世纪以来,由于科学技术的突飞猛进,世界范围内的教育改革开始超越单纯的教育体制改革,关注教学与课程层面的革新,尤其致力于把改革落实到学生学习方式这一微观层面。大学生学习方式的改革及学习能力的提高受到了前所未有的关注,促进大学生有效、创新、可持续地学习,这是复杂多变的高科技社会的发展要求。随着数字化时代的飞速发展,网络技术正十分迅捷地改变着人类的行为方式、思考方式、自我认同以及社区形态,逐步塑造一个全新的数字化、信息化、网络化社会空间,正悄然改变人们的生活学习方式。网络技术的日新月异带来了Web2.0的全新体验,一系列社会
4、性软件应运而生并得到不断的完善发展,其个性化和社会化的特征受到越来越多的大学生的青睐,使其学习方式发生了很大变化,从传统的正式学习过渡到正式学习和非正式学习并存。社会性软件在理念和功能方面都对大学生学习尤其是大学生个性化的、社会化的、开放的新型学习方式提供了支撑,成为学生认知、探究和解决问题的工具,提高学习者的内在学习动力,有效促进个体的发展。所以,对社会性软件支持下大学生学习方式转变的研究具有重要意义。二、社会性软件对大学生学习方式转变的促进作用2005年10月,Stephen Downes首次提出了e-Learning 2.0的 概 念,他 认 为Web2.0兴 起 后,e-Learnin
5、g的形式、内容和方式都在发生巨大的变化,必须用新的理论与实践的框架(即e-Learning2.0)来界定当前的数字化学习环境。1在新技术的支持下,大学生学习可以变得更有创新性、交互性和参与性,并混合正式学习和非正式学习两种形式,其焦点在于以学习者为中心,立足于促进学习者高阶能力发展,实现深层学习,提高学习效果。(一)大学生学习方式发展趋势文章编号1003-1553(2012)11-0072-07教学研究722012年第5期(总第229期)2012年第5期(总第229期)2012年第4期(总第228期)2012年第4期(总第228期)2012年第4期(总第228期)2012年第7期(总第231期
6、)2012年第5期(总第229期)2012年第8期(总第232期)2012年第4期(总第228期)2012年第9期(总第233期)2012年第5期(总第229期)2012年第5期(总第229期)2012年第4期(总第228期)2012年第4期(总第228期)2012年第4期(总第228期)2012年第7期(总第231期)2012年第5期(总第229期)2012年第8期(总第232期)2012年第4期(总第228期)2012年第11期(总第235期)钟志贤教授在其博士论文中提出了基于技术的学习模式,认为在信息化学习环境中可以将基于技术的学习模式分为“个体接受、群体接受、个体探究、群体探究”的四大
7、基本类型,并指出我国大学生的学习现状主要是群体接受类型,个体探究模式和群体探究模式运用得还比较少。所以,大学生学习方式转变就是要让大学生的学习向个体探究和群体探究方向发展,从而培养大学生的高阶思维、创新思维和合作精神,实现大学生有意义的学习。乔纳森对有意义学习进行了界定,认为有意义学习应该包括以下几部分:2(1)主动的(积极/自觉)学习,充分发挥主体意识和元认知能力,激发创造性。(2)建构的(阐释/反思)学习,在先前的知识基础上,整合新观点,进行建构。(3)意图的(反思/调节)学习,学习者要以学习目标为导向,不断反思学习过程,并相应调整学习策略,不断向学习目标迈进。(4)真实的(复杂/情境化)
8、学习,知识和技能的教学必须基于现实的生活和复杂的情境,使学生热衷解决复杂的、劣构的问题。(5)合作的(协作/交流)学习,在学习过程中,学习者要寻求与共同体成员进行沟通、交流、协作,实现资源共享的同时促进知识建构。综合上述,本文认为信息化时代大学生学习方式转变的主要指向应该是:从被迫式转化为自我要求的学习,化被动为主动;从依赖教师的学习转化为独立思考的学习,化依赖顺从为独立创造;从各自为营的个体学习转换为共同发展的协作学习,化竞争为合作;从知识的零散性、片段性的学习转为融合性、关联性的学习,化记忆学习为建构学习;从依赖书本转为实践力、行动力的学习,化抽象学习为体验学习,从正规教育延伸到非正规教育
9、,拓展非正式学习。总而言之,大学生的学习应该由传统的被动学习逐步转变为主动的、独立的、自主的、建构的、合作的、探究的、亲身体验的深层学习。(二)社会性软件和大学生学习方式转变的天然契合性在互联网的平台上,社会性软件带来了新的社会关系以及社会行为,也为个人的学习和教育创造了新的机遇。庄秀丽曾以亲身亲历展示了社会性软件带给她的变化“我所体验的由交往走向学习共同体的过程完全打破了传统的学习模式,是主体在参与体验中、在与人的交往中、在兴趣驱使下、在信息技术环境下所进行的一种沉浸式的主动探究交往的学习过程”。31.社会性软件从理念上促进大学生个体的专业发展图1社会性软件促进大学生学习方式转变过程体现We
10、b2.0核心理念“主体参与、自由协作、集体贡献、群体互动、资源分享、微内容聚合”的各种社会性软件的不断涌现为数字化学习带来了新的发展空间,拓展了人们学习、生活、实践与研究的内涵,使得大学生的网络学习环境彻底个人化、情境化、社会化。在社会性软件的支持下,大学生能够基于网络开展大范围的群体性协作,从而实现分布式内容共享、协作、集体智能聚合。通过媒体共享和社会性标签,使得分散在世界各地而具有相同兴趣的人形成稳定的社会网络,使学习者完全按照自己的方式、自己的喜好和无数的定制服务创造自己的互联网,创造属于自己的个人化学习环境,创造一个新的网络学习内容的接收方式,创造新的网络表达方式,创造新的网络上具有共
11、同体性质的人与人关系,通过学习内容作为管道创造新的“学习中的社会交往”。4Blog、Wiki、RSS、Tag、SNS、微博等社会性软件的发展,推动了网络教学平台的新发展,在其理念的指导下更强调以学习者为中心、注重知识分享,再加上其社会化的特征能够帮助学习者构成网络学习共同体,让所有的人都有机会发表自己的声音,共享彼此的观点、思想、资源。强调学习过程去中心化,人人都是学习的主体,促进了大学生的专业发展,这与大学生学习方式变革的目的是一致的。2.社会性软件从功能上支持大学生的深层学习社会性软件的多种功能为大学生学习提供了极友好的支持,提供学习情境、进行知识管理、构建学习共同体、促进学习主体的交互、
12、实现学习资源的共享。社会性软件的发展为大学生之间的良好交互提供了支持,不仅提供如QQ、MSN等即时通信工具,也73电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究电化教育研究提供了博客、微博、BBS等非即时互动交流的工具。此外,Blog便于大学生记录存储学习计划、学习成果等显性知识,并逐步积累内化为自己的隐性知识,也便于表达和分享个人感悟,将经验、体会、反思等隐性知识进行外化,在交流互动中促进大学生知识的表达、分享与
13、社会化,实现对内容的再学习、重构知识的过程。基于BBS、Blog、Wiki、SNS为代表的社会性软件具有强大的通信对话、交流讨论、资源共享、网络协作等功能,加上技术门槛低,可以很容易构建基于主题或任务的虚拟学习共同体。在社会性软件的支持下,共同体成员之间可以相互借鉴、相互启发、相互补充、相互交流、相互协作,共同发展,在传播知识的同时也创造新知。深度学习更加注重隐性知识的获得,如批判性思维、决策制定、问题解决等。5社会性软件的开放性、社会性、个性化和低技术性很好地契合了大学生知识分享和知识创新的需求,促进隐性知识显性化,并将其内化到原有的认知结构中,激发知识创新、培养大学生的批判反思、问题解决、
14、决策等高阶思维能力,从而实现深层学习,这与大学生学习方式转变趋势相一致。3.社会性软件支持个性化、社会化和开放性学习,实现新型自主、协作、探究学习社会性软件支持个性化、社会化和开放性学习。在学习中,大学生根据兴趣或需求可以利用RSS订阅相关的资源、利用Tag标签通过链接的方式来获取所需的资源信息、还可以利用社会化书签收藏我们感兴趣的链接等等,从而自主选择个性化的网络环境和资源进行学习。大学生还可以利用SNS和Tag主动加入有着共同兴趣或研究方向的社会化协作学习圈子,接触到相关领域专家,并与其建立广泛的联系,随时分享其研究成果和先进思想,从而增加学习的广度和深度,有效提高了协作学习的效果。此外,
15、大学生还可在开放式的探究性学习环境中,利用社会性软件提供的多样化工具和资源进行探究学习,并参与资源建设,还有利于过程性评价,如Wiki具有不同版本记录功能,记载了参与者的点滴反思与进步,为大学生学习提供了积极有效的评价反馈。三、基于社会性软件的大学生学习模式的构建“用技术支持学习”是目前技术应用以及技术与课程整合的主流趋势,将技术完全融入学习者的“学习”过程,使学习内容、学习方式发生根本性的变革,促进学习者的学习成效产生巨大飞跃,这也是教育技术研究者的研究重点。因此,我们要充分利用社会性软件,拓展其在大学生学习中的作用,利用社会性软件构建大学生数字化学习模式,如图2所示。图2社会性软件支持大学
16、生学习模式该模式由三个相互联系的部分组成:基础层、核心层和宗旨层。(一)基础层(1)学习者分析,这主要从大学生的认知发展特点、心理特点、学习动机以及已有的知识水平等方面入手,对大学生知识的获取与深层建构是至关重要的。而且,学生学习的积极性和主动性、学习的热情、兴趣点及学习动机等也直接影响学习策略的实施。(2)学习需求,学习者在具体情境中产生学习需求以后,确定学习目标并制定学习策略,这个阶段主要是由学习者自我发起的。情境的创设有助于将学习任务置于真实的问题情境中,从而促进学习者知识与能力的迁移。6(3)学习策略,在社会建构主义学习理论、关联主义学习理论、情境认知理论和活动学习理论等理论基础以及大
17、学生学习特征和学习需求的现实基础之上提出的,目的是更好地促进社会性软件在大学生学习中的有效应用。(二)核心层核心层主要包括三个方面的内容:外部指导协助、大学生的学习过程、社会性软件的支持,社会性软件的支持主要是通过为大学生学习过程构建学习环境实现的,当然这三个过程是相互联系,相互渗透的。1.学习过程学习过程的设计强调以学习者为中心,通过教师和社会性软件技术的支持开展的,大学生面临的是“真实”的学习问题和学习情境,通过相关的资源和工具完成知识建构的过程。(1)主动获取。是学习过程中最为重要的一步,作742012年第5期(总第229期)2012年第5期(总第229期)2012年第4期(总第228期
18、)2012年第4期(总第228期)2012年第4期(总第228期)2012年第7期(总第231期)2012年第5期(总第229期)2012年第8期(总第232期)2012年第4期(总第228期)2012年第9期(总第233期)2012年第5期(总第229期)2012年第5期(总第229期)2012年第4期(总第228期)2012年第4期(总第228期)2012年第4期(总第228期)2012年第7期(总第231期)2012年第5期(总第229期)2012年第8期(总第232期)2012年第4期(总第228期)2012年第11期(总第235期)为学习活动的主体即大学生要主动介入到思维活跃的学习过
19、程中,积极从周边学习环境中寻找和获取所需的知识和信息,主动进行探究。这是大学生进行学习的第一步。社会性软件为大学生获取知识提供了一种便捷途径。在社会性软件构建的学习环境中,大学生们可以利用多种方式获取知识信息,通过浏览博客、微博来获取信息,利用Wiki共创知识获得他人观点信息,根据兴趣或需求利用RSS订阅相关的资源,利用Tag标签通过链接来获取所需的资源,还可以利用社会化书签收藏我们感兴趣的话题等等。(2)表达共享。建构主义学习理论家维果斯基认为表达知识的过程有助于知识的生成,交流有助于知识的优化。在学习共同体中,每个大学生既是信息资源的获取者,同时也是提供者。大学生可以方便地使用各种社会性软
20、件进行信息的发布和共享,可以利用博客中表达个人的知识和见解,利用微博随时表达自己所见所得,利用Wiki以共创词条的方式与他人共享观点想法,在这一过程中,大学生精确的归纳分析、抽象概括、评价、判断、批判以及表达能力得到了很大的提高,而且在形成观点、表达思想过程中也生成了更多的令人惊喜的智慧和创新成果。(3)对话交互。学习从本质来说就是一种基于社会交互的、不断对话的过程,通过交互、对话完成各种认知活动,这是任何网络化学习方式都不可或缺的一个环节,其顺利进行对大学生实现真正有意义学习有着重大作用,同时也增强学习者的社会归属感。社会性软件的发展为大学生的各种交互提供了支持,可以利用QQ、MSN等即时通
21、讯工具进行同步交流和实时讨论,也可以利用博客、微博、论坛等工具来进行异步交流,同时在表达过程中促进了新旧知识之间的概念交互。而且现在微博推出了“微博桌面”的功能让你可以随时随地和其他学习者进行交流互动,实现灵活的同伴之间基于合作任务或主题的讨论。协作学习需要交流沟通,隐形知识、创造性思维等的获得也只有通过沟通和交流才能获得,只有经过对话和互动的过程个人价值才能得以扩大化,才能产生深远的学习动力。(4)协作建构。建构主义教学思想认为协作学习环境及学习者对环境的交互作用对学习内容的理解起着关键性的作用,在协作过程中,学习者的知识“意义建构”效果明显胜过个人的努力。7信息化社会要求大学生与外界专家、
22、教师、校外学习同伴进行更有针对性的深层次协作学习和交流,尊重他人的知识,学会合作,多角度多层次理解知识,以实现高效率的学习,培养自身的协作学习能力,为未来学习作准备。学会协作是知识时代对教育提出的最严峻的考验。8社会性软件为协作学习提供了良好的技术和环境支持。通过社会性软件,学习者可以形成基于主题的项目团队来进行协作学习。大学生还可以通过各种社会性软件分享资源,通过人机对话加强协作,最终共同完成学习任务,实现共同进步的目标。所以,通过社会性软件组建学习共同体更容易促进协作学习的有效实施,要求大学生要能够自然而然地参与到学习和知识共同体中,互相提供支持,彼此交流思想观点,合理地取长补短。(5)组
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 社会性 软件 支持 大学生 学习 模式 设计 研究
限制150内