从基于表达或服务的创造模式看游戏山寨现象.pdf
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1、从基于表达或服务的创造模式看游戏山寨现象从基于表达或服务的创造模式看游戏山寨现象发布时间:2012-02-22出处:游戏邦独立游戏开发商 FableLabs 在能够自主创造游戏之前也借鉴了许多前人的理念。我们起初只是想利用别人的理念并添加我们自己的想法而创造出完全不同的产品,但是话说回来,这不正是游戏产业中所有人的想法吗?在这个产业里,模仿行为的存在已经有一段时间了,尽管有人预见随着游戏难度的增加,模仿行为将会逐渐减少,但是最近却仍涌现出一些关于游戏克隆的诉讼案件,分别是来自Spry Fox,Buffalo Studios 和 NimbleBit。我开始好奇创造者是如何看待灵感与复制之间的矛盾
2、,以及我们该如何为自己迈进这一“灰色地带”找理由。为什么同样是模仿游戏,愤怒的小鸟(游戏邦注:仿效了Crush the Castle)获得了大多数开发者的赞赏,但是DreamHeights或YetiTown却遭到了众人的轻视?更重要的是,我们应该如何保护自己的游戏和 IP?用户并不关心发明者(他们所在乎的是表达)上图是两位对人类社会做出巨大贡献的人(游戏邦注:他们在同一个月离世),乔布斯是众所周知的名人,而 Dennis 却始终默默无闻(仅有一小部程序员获知他的死讯)。用户不会去关心什么是 C+,他们只在乎这种语言是如何呈现在自己眼前。他们并不在乎 Palm 创造了智能手机类型,他们关心的是乔
3、布斯以及苹果是如何将智能手机表达方式发挥到极致并广泛普及。单纯的发明并不能直接影响用户,能够改善人们生活的通常是多个发明的合体。对于游戏来说亦是如此,玩家并不关心是谁提出了一个新的游戏机制,他们只在乎游戏是如何表达这种游戏机制,并且谁能够实践这些机制。玩家并不关心自己是如何获得游戏现在你已经创造了一款具有吸引力的游戏,并且你能够独立控制这款游戏。除此之外你也已经证实了目标市场的合理性这是最具有挑战性的一部分。那接下来呢?你要清楚用户希望你能够马上为其呈现最佳游戏版本,并且让他们能够以最低价格享受游戏。也许这一刻玩家还在为你的游戏欢呼,但下一秒如果出现了其它能够吸引他们的新游戏,他们便会毫不留情
4、地抛弃你辛苦创造出的产品。这些玩家不知道你进行了多少测试才完成这款游戏,不知道你创造了多少纸上原型才最终证实了自己的理念,也不知道你在游戏内容/发行商身上投入了多少成本才能最终发行游戏,且更重要的是,他们甚至根本不想知道这些过程。玩家并不关心:黑帮战争模仿了 David Maestri 的MobWarsFarmVille模仿了 Slashkey 的FarmtownWords With Friends模仿 EA/Hasbro 的Scrabble亚瑟王国在 Facebook 平台上模仿了Evony愤怒的小鸟只是将Crush the Castle改头换面用户也许会在渴望拥有最棒的游戏体验与奖励创造者
5、之间感到矛盾,但是不管怎么样,他们永远会将自己的利益摆在首位。我们希望论坛上的所有玩家能够更深刻地体谅我们作为开发者的苦心,并给予我们更多时间去编写功能,修改漏洞并平衡游戏玩法,但是我们却在此看到了各种对于游戏的抱怨,包括 1)太贵了,2)太不稳定,以及 3)缺少有趣的功能。过去我会投入大量时间跟这些玩家解释我们的资源有限,但是后来我意识到这么做完全是徒劳的。这并不是一种慈善事业,游戏产业并非“通过网上支付进行捐赠”的商业模式。缺少发行渠道的创造并没有价值很多人都认为任何发明都需要给予一段时间以备发布产品。专利便是基于这一目的而诞生的,但是大多数企业家却认为申请专利的过程太过曲折并且将会阻碍产
6、品的进一步发展(例如亚马逊的“one-click”功能以及苹果的“pinch to zoom”手势专利的申请便历经艰辛)。创造者并不是非要确保自己的想法不可侵犯,他们只是害怕别人神速的复制行为。为何竞争者的快速复制行为就要遭到谴责?想象你偶然发现了一片布满珍宝(有利可图的市场)的荒地(你的游戏),并且你知道随后将会到来由 747 运载而来的游客(Zynga)。这时候你便会贪婪地开始收集这些珍宝(心里喊着“这些都是我的!”),或者你也可以选择雇佣个体(员工)或公司(VC 或发行商)而分给他们一定的战利品(收益分享/股值/工资)。如果你希望能够好好把握一分一秒,就不要抱怨必须与别人分享自己的战利品
7、,否则最终的结果便是会出现更多游客去瓜分你的财宝。你当然可以一整天抱怨着别人如何窃取你独一无二的理念,但是这能怪谁呢?为何不好好珍惜这些有价值的内容而给别人留下可趁之机 你应该先验证游戏理念,然后筹集资金,并使用这些资金明确有价值的目标用户而发行游戏。你不应该只拥有创造优秀游戏的技巧,同时还应该具有发行游戏或者与别人建立合作关系的技巧。如果你不知道如何将创造物传达给目标用户,别人便会很快取代你,而最终用户的感谢对象也不可能是你。如果你未拥有发行游戏的技能,关系或资本,那么即使是具有创造性的游戏也不能体现出自身价值。基于服务 vs.表达的模式游戏总是包含各种内容,游戏机制和技术。根据下图从下至上
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- 关 键 词:
- 基于 表达 服务 创造 模式 游戏 山寨 现象
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