几种常用的设计模式介绍.doc
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1、几种常用的设计模式介绍尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。“软件设计模式”,这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。目前主要有23种。TAG: 设计模式 目录(?)-1 设计模式的起源软件设计模式的分类1 创建型1 结构型1 行为型常见设计模式介绍1 单例模式(singleton)1 简单工厂(StaticFactoryMethod)1 工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)1 代理模式(Proxy)1 命令模式(Command)1
2、 策略模式(Strategy)1 门面模式(Facade)1 桥接模式(Bridge)1 观察者模式(Observer)1. 设计模式的起源最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的建筑的永恒之道里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在建筑的永恒之道里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计。 在他的另一本书建筑模式语言中提到了现在已经定义了253种模式。比如:说明城市主要的结
3、构:亚文化区的镶嵌、分散的工作点、城市的魅力、地方交通区住宅团组:户型混合、公共性的程度、住宅团组、联排式住宅、丘状住宅、老人天地室内环境和室外环境、阴和阳总是一气呵成针对住宅:夫妻的领域、儿童的领域、朝东的卧室、农家的厨房、私家的沿街露台、个人居室、起居空间的序列、多床卧室、浴室、大储藏室针对办公室、车间和公共建筑物:灵活办公空间、共同进餐、共同小组、宾至如归、等候场所、小会议室、半私密办公室尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。“软件设计模式”,这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学
4、中来的。目前主要有23种。2. 软件设计模式的分类2.1. 创建型创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。2.2. 结构型用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装饰器模式、门面模式、亨元模式和代理模式。2.3. 行为型用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式
5、、状态模式、策略模式、模板模式和访问者模式。3. 常见设计模式介绍3.1. 单例模式(singleton)有些时候,允许自由创建某个类的实例没有意义,还可能造成系统性能下降。如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。publicclass Singleton publicstaticvoid main(String args) /创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法 Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance
6、(); /将输出true System.out.println(s1 = s2); /使用一个变量来缓存曾经创建的实例 privatestatic Singleton instance; /将构造器使用private修饰,隐藏该构造器 private Singleton() System.out.println(Singleton被构造!); /提供一个静态方法,用于返回Singleton实例 /该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象 publicstatic Singleton getInstance() /如果instance为null,表明还不曾创建Single
7、ton对象 /如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法 if (instance = null) /创建一个Singleton对象,并将其缓存起来 instance = new Singleton(); returninstance; 单例模式主要有如下两个优势:1) 减少创建Java实例所带来的系统开销2) 便于系统跟踪单个Java实例的生命周期、实例状态等。 3.2. 简单工厂(StaticFactoryMethod)简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂
8、模式的一个特殊实现。A实例调用B实例的方法,称为A依赖于B。如果使用new关键字来创建一个B实例(硬编码耦合),然后调用B实例的方法。一旦系统需要重构:需要使用C类来代替B类时,程序不得不改写A类代码。而用工厂模式则不需要关心B对象的实现、创建过程。Output,接口publicinterface Output /接口里定义的属性只能是常量 intMAX_CACHE_LINE = 50; /接口里定义的只能是public的抽象实例方法 void out(); void getData(String msg);Printer,Output的一个实现/让Printer类实现Outputpublic
9、class Printer implements Output private String printData = new StringMAX_CACHE_LINE; /用以记录当前需打印的作业数 privateintdataNum = 0; publicvoid out() /只要还有作业,继续打印 while(dataNum 0) System.out.println(打印机打印: + printData0); /把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1 System.arraycopy(printData , 1, printData, 0, -dataNum); publicvo
10、id getData(String msg) if (dataNum = MAX_CACHE_LINE) System.out.println(输出队列已满,添加失败); else /把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printDatadataNum+ = msg; BetterPrinter,Output的一个实现publicclass BetterPrinter implements Output private String printData = new StringMAX_CACHE_LINE * 2; /用以记录当前需打印的作业数 privateintdataNum
11、= 0; publicvoid out() /只要还有作业,继续打印 while(dataNum 0) System.out.println(高速打印机正在打印: + printData0); /把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1 System.arraycopy(printData , 1, printData, 0, -dataNum); publicvoid getData(String msg) if (dataNum = MAX_CACHE_LINE * 2) System.out.println(输出队列已满,添加失败); else /把打印数据添加到队列里,已保存数据的
12、数量加1。 printDatadataNum+ = msg; OutputFactory,简单工厂类 public Output getPrinterOutput(String type) if (type.equalsIgnoreCase(better) returnnew BetterPrinter(); else returnnew Printer(); Computerpublicclass Computer private Output out; public Computer(Output out) this.out = out; /定义一个模拟获取字符串输入的方法 publicv
13、oid keyIn(String msg) out.getData(msg); /定义一个模拟打印的方法 publicvoid print() out.out(); publicstaticvoid main(String args) /创建OutputFactory OutputFactory of = new OutputFactory(); /将Output对象传入,创建Computer对象 Computer c = new Computer(of.getPrinterOutput(normal); c.keyIn(建筑永恒之道); c.keyIn(建筑模式语言); c.print();
14、 c = new Computer(of.getPrinterOutput(better); c.keyIn(建筑永恒之道); c.keyIn(建筑模式语言); c.print(); 使用简单工厂模式的优势:让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性、可扩展性。工厂模式也有一个小小的缺陷:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。3.3. 工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)如果我们不想在工厂类中进行逻辑判断,程序可以为不同产品类提供不同的
15、工厂,不同的工厂类和产不同的产品。当使用工厂方法设计模式时,对象调用者需要与具体的工厂类耦合,如:/工厂类的定义1publicclass BetterPrinterFactory implements OutputFactory public Output getOutput() /该工厂只负责产生BetterPrinter对象 returnnew BetterPrinter(); /工厂类的定义2publicclass PrinterFactory implements OutputFactory public Output getOutput() /该工厂只负责产生Printer对象 re
16、turnnew Printer(); /工厂类的调用/OutputFactory of = new BetterPrinterFactory();OutputFactory of = new PrinterFactory();Computer c = new Computer(of.getOutput(); 使用简单工厂类,需要在工厂类里做逻辑判断。而工厂类虽然不用在工厂类做判断。但是带来了另一种耦合:客户端代码与不同的工厂类耦合。 为了解决客户端代码与不同工厂类耦合的问题。在工厂类的基础上再增加一个工厂类,该工厂类不制造具体的被调用对象,而是制造不同工厂对象。如:/抽象工厂类的定义,在工厂类
17、的基础上再建一个工厂类publicclass OutputFactoryFactory /仅定义一个方法用于返回输出设备。 publicstatic OutputFactory getOutputFactory( String type) if (type.equalsIgnoreCase(better) returnnew BetterPrinterFactory(); else returnnew PrinterFactory(); /抽象工厂类的调用OutputFactory of = OutputFactoryFactory.getOutputFactory(better);Compu
18、ter c = new Computer(of.getOutput(); 3.4. 代理模式(Proxy)代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。如:publicclass ImageProxy implements Image /组合一个image实例,作为被代理的对象 private Image image; /使用抽象实体来初始化代理对象 public ImageProxy(Image
19、image) this.image = image; /* * 重写Image接口的show()方法 * 该方法用于控制对被代理对象的访问, * 并根据需要负责创建和删除被代理对象 */ publicvoid show() /只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象 if (image = null) image = new BigImage(); image.show(); 调用时,先不创建:Image image = new ImageProxy(null); Hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体
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