图层混合模式概念表.xls
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1、各各位位老老师师、朋朋友友们们好好!以下来自网络和帮助文件的资料,鄙人加以整理,也就是抄袭+愚见。鄙人学PS不过月余,整理一定有错误或不周详之处,望各位老师指出。这些玩意实在是令人头疼,整理这些的目的:一是想理清思路,二是请老师们指教,三是能对同我一样头疼的朋友有些帮助。自己一直在网上贪婪的收集资料(甚至不回帖,擦一下汗。),现将整理的这份资料发出,供老师们批阅,也供新手们研习(如果有帮助的话,这是我的美好愿望)。资料一共有八个标签页:1、本说明页。2、概念表:收集的概念性的东西及计算公式。除深色和浅色两种模式,计算都是在各对应通道进行的。(有“主要运用”一栏空白,因为我是新手自己也不会用,希
2、望在老师们的指点下补充完整。其实运用是相当灵活的,组合方式也很多,就是想列出一些主要运用,作为理论联系实践的敲门砖。)3、模拟动态图:是模拟了基色与各种混合色混合的结果,可随心所欲的拉动最上面的B滑块来变动混合色观察结果色的变化情况,本来是想做成三维模拟图的,但做了两个看起来并不直观,不太好理解,还不如这种二维图直观。4、同源混合图:很多的操作都是在同源进行的。5、同源反相混合图:源与同源的反相做各种混合。6-8、计算表:所有的计算在此表进行,都是公式自动生成,请不要随意修改,否则图表部分就有问题了,已设置隐藏,可在菜单-格式-工作表-取消隐藏。所有的页面都进行了保护,是防止误操作,并没有设置
3、密码。如需修改请在工具菜单里撤销保护工作表即可。因因用用了了一一个个控控件件,所所以以部部分分朋朋友友打打开开时时会会提提示示安安全全性性问问题题,请请到到菜菜单单-工工具具-选选项项-宏宏安安全全性性-低低。保保存存后后关关闭闭重重新新打打开开。错错误误之之处处希希望望老老师师们们指指出出,让让我我修修改改,以以免免误误了了大大家家,我我罪罪过过大大矣矣。在在此此先先行行谢谢过过。感谢:资料主要是网上收集的,在此感谢所有的老师和朋友们。本资料主要参考了以下几位老师的研究成果,在此表示衷心的感谢:http:/ 国产008 zhangwei5009 飄綾 原地址在此不一一列出,大家可到论坛查阅。
4、整理人:高山流水 2010/12QQ:345093513E-MAIL:wn_图 层 混 合 模 式 概 念 表模模式式组组模模式式定定义义计计算算公公式式(A:(A:基基色色 B:B:混混合合色色 C:C:结结果果色色)相相关关模模式式说说明明正正常常正正常常 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。C=B一般的覆盖而已。溶溶解解 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。C=B*透明度%(近似)像素数量1、混合色的透明度实际是不改变的,而是随着透明度数值的降低,混合色像素逐渐被基色替代,替代数量的比例近似不透明度。2、
5、其实被溶解的点不是随机出现的,软件内部有固定算法,只不过像素太多,我们又不需要精确,只需要的是一种效果,所以可以姑且认为是随机的。变变暗暗变变暗暗 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。C=Min(A,B)与深色注意区别与变亮相对1、A和B各对应通道谁最暗,就用谁。2、亮度是指通道中的亮度,分别比较各通道并取舍。3、组合生成新的各个通道,合成新颜色。4、对于灰度图像与深色的效果一致。正正片片叠叠底底 查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合
6、保持不变。C=A*B/255与滤色相对1、减小对比度降低色阶。2、其实就是降低高光色阶输出。3、基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同。颜颜色色加加深深 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。C=A-(255-A)*(255-B)/B与颜色减淡相对1、通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式。2、增加对比度降低色阶,溢出暗调。线线性性加加深深 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基
7、色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。C=(A+B)-255与线性减淡相对1、减小亮度降低色阶。2、同时溢出暗调,降低高光输出,保持对比度不变。深深色色 比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。C=Min(A合,B合)与变暗注意区别与浅色相对1、谁最暗,显示谁。2、亮度是指像素的亮度,不分别比较各通道。3、用A或B中的像素直接显示,不合成新颜色。4、对于灰度图像与变暗的效果一致。变变亮亮变变亮亮 查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,比混
8、合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变.C=Max(A,B)与浅色注意区别与变暗相对1、A和B各对应通道谁最亮,就用谁。2、亮度是指通道中的亮度,分别比较各通道并取舍。3、组合生成新的各个通道,合成新颜色。4、对于灰度图像与浅色的效果一致。滤滤色色 查看每个通道的颜色,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色.C=255-(255-A)*(255-B)/255与正片叠底相对1、减小对比度增加色阶。2、增加暗调输出。3、基色的反相与混合色的反相相乘,得到的结果除以255后再反相颜颜色色减减淡淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混
9、合则不发生变化。C=A+(A*B)/(255-B)与颜色加深相对1、增加对比度增加色阶。溢出高光。2、与颜色加深相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道)的位置,对混合结果是有不同的影响的。线线性性减减淡淡 查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。C=A+B与线性加深相对1、加大亮度增加色阶。2、同时溢出高光和增加暗调输出,保持对比度不变。浅浅色色 比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最
10、大的通道值来创建结果色。C=Max(A合,B合)注意与变亮区别与深色相对1、谁最亮,显示谁。2、亮度是指像素的亮度,不分别比较各通道。3、用A或B中的像素直接显示,不合成新颜色。4、对于灰度图像与变亮的效果一致。叠叠加加叠叠加加 对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。当A=128时,以255-(255-A)*(255-B)/128正片叠底+滤色 以基色为中心的叠加模式.作为基色的原始图像始终占据主导地位,作为混合色的后来图像至多能影响图像的饱和度并借机打上自己的印记,因此很少见到混合后
11、色阶溢出导致细节损节的情形出现.它是叠加模式组中唯一一个基色决定混合效果的模式。柔柔光光 是整个混合模式中混合效果最为平滑的混合模式.如果两图像以柔光模式相混合,柔光模式至多把图像的反差和饱和度增大到原来四分之一的程度.它是叠加类模式中最复杂的混合模式,使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样.如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色.当B=128时,C=A*(255-B)/128+(A/255)的平方根*(2B-255)与叠加相似 柔光模式
12、是叠加类模式组中唯一的一个不完全对称的混合模式强强光光 对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。当A=128时,C=255-(255-A)*(255-B)/128正片叠底+滤色强光模式的混合色控制混合的作用,混合色的明暗决定了基色与其混合的方式是正片叠底还是滤色.亮亮光光 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于
13、混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。当B=128时,C=A+A*(2B-255)/255-(2B-255)颜色加深+颜色渐淡1、将图像的反差和饱和度夸张地增大.2、两个同源图层以”亮光”模式混合时,直方图从中间向两侧发散,并且呈现加速的趋势线线性性光光 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。C=A+2B-255线性加深+线性减淡与亮光模式一样,是混合后细节损失最多的模式,容
14、易造成色阶溢出。点点光光 它根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素,如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素,这对于向图像添加特殊效果非常有用当B128,则C=max(A,2(B-128)变亮+变暗是变亮模式和变暗模式的马太效应组合.在图像的暗调区域以变暗的方式混合,在图像的高光区域以变亮的方式混合.在添加纹理的操作中,它常常成为最好的混合模式之一。实实色色混混合合 是黑与白两种极端颜色的马太效应组合.在实色混合模式下,用户只能从图像上找到8种纯色(三原色三补色及黑白),将叠加类模式的硬度推到了极致
15、,算是给叠加类模式组这一类反差增大的模式画上了一个句号。(帮助文件的定义:将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为255;如果小于 255,则值为 0)当A+B=255 则C=255当A+B=255 再当A=128 C=255 再当A128 C=0当A+B255 C=0(PS帮助文件的定义好像是错了,实际上A+B=255时还要分两种情况)实质就是阈值调整1、如果是两个同源图层混合,实色混合相当于亮度/对比度命令的一种极端情形,那就是将对比度提高到了100%.2、如果将实色混合模式在低不透明度或填充不透明度下使用,依然可以得到较为平
16、滑的效果,这种情形下,可以把它当作另一种形式的亮度/对比度命令或者亮光模式使用.减减去去差差值值 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。C=|A-B|有点像转动的皮带把整体亮度向暗调迁移,超出的部分又反向高光迁移,迁移的程度取决于B的大小。排排除除 创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。C=A+B-AB/1281、有点像跷跷板,当B128时,就要跷过了,趋向黑变白、百变黑了。4、当B=255是,就是反相了。减减去去 查看每个通
17、道中的颜色信息,并从基色中减去混合色。在 8 位和 16 位图像中,任何生成的负片值都会剪切为零。C=A-B保留差值的一半这就是传送带了,向暗调迁移,传出去了就别想回来了。划划分分 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中分割混合色。C=A+A*(255-B)/B=255A/B基色与混合色的反相做颜色减淡颜颜色色色色相相 用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。0.3R(c)+0.59G(c)+0.11B(c)=0.3R(a)+0.59G(a)+0.11B(a)Max(c)-Min(c)=Max(a)-Min(a)Center(c)-Min(c)Center(b)-Min(b)Max(c
18、)-Min(c)Max(b)-Min(b)1、解三元一次方程求得RGB三值,即是混合色。(下同)2、RGB大小关系与混合色一致。3、Max、Min、Center分别是RGB三值中最大、最小、中间值。(下同)饱饱和和度度 用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无(0)饱和度(灰度)区域上用此模式绘画不会产生任何变化。0.3R(c)+0.59G(c)+0.11B(c)=0.3R(a)+0.59G(a)+0.11B(a)Max(c)-Min(c)=Max(b)-Min(b)Center(c)-Min(c)Center(a)-Min(a)Max(c)-Min(c)Max(a)-Min(a
19、)1、RGB大小关系与基色一致。颜颜色色 用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。0.3R(c)+0.59G(c)+0.11B(c)=0.3R(a)+0.59G(a)+0.11B(a)Max(c)-Min(c)=Max(b)-Min(b)Center(c)-Min(c)=Center(b)-Min(b)与明度相反 1、RGB大小关系与混合色一致。明明度度 用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。0.3R(c)+0.59G(c)+0.11B(c)=0.3R(b)+
20、0.59G(b)+0.11B(b)Max(c)-Min(c)=Max(a)-Min(a)Center(c)-Min(c)=Center(a)-Min(a)与颜色相反 1、RGB大小关系与基色一致。注:叠加模式组的相关模式这是指变化的方式,但程度上是有一定区别的。=_ _=_ _ 颜色模式组中的定义:色相:色相的定义与HSB一致。H=h60*(center-min)/(max-min)饱和度:Max-Min明亮度:0.3R+0.59G+0.11B注意这里饱和度、明亮度定义与HSB模式定义不一样。叠叠加加图 层 混 合 模 式 概 念 表模模式式组组模模式式定定义义计计算算公公式式(A:(A:基基
21、色色 B:B:混混合合色色 C:C:结结果果色色)相相关关模模式式说说明明主主要要运运用用颜色模式组中的定义:色相:色相的定义与HSB一致。H=h60*(center-min)/(max-min)饱和度:Max-Min明亮度:0.3R+0.59G+0.11B注意这里饱和度、明亮度定义与HSB模式定义不一样。主主要要运运用用B:128变暗模式组深色见概念表,与变暗类似,但注意区别。模拟图形与变暗一样。020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA变 暗020406080 100 120 14
22、0 160 180 200 220 2400 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 CA正片叠底020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA线性加深变亮模式组浅色见概念表,与变亮类似,但注意区别。模拟图形与变亮一样。020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA变 亮020406080 100 120 140 160 180 200
23、220 240020406080100120140160180200220240CA滤 色020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA线性减淡020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA线性加深叠加模式组020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA叠 加020406080 1
24、00 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA强 光020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA亮 光020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA线性光020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240
25、CA线性减淡减去模式组020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA实色混合020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA减 去020406080 100 120 140 160 180 200 220 240020406080100120140160180200220240CA排 除020406080 100 120 140 160 180 200 220 2400204060801
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