几种常用的设计模式介绍.pdf
《几种常用的设计模式介绍.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《几种常用的设计模式介绍.pdf(21页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第1页,共21页几种常用的设计模式介绍几种常用的设计模式介绍1.设计模式的起源最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大 Alexander。在1970 年他的建筑的永恒之道里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在建筑的永恒之道里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定一个特定环境环境、一类问题一类问题和一个解决方案一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计解决方案的核心设计。在他的另一本书建筑模式语言中提到了现在已经定义了 253 种模式。比如:说明城市主
2、要的结构:亚文化区的镶嵌、分散的工作点、城市的魅力、地方交通区住宅团组:户型混合、公共性的程度、住宅团组、联排式住宅、丘状住宅、老人天地室内环境和室外环境、阴和阳总是一气呵成针对住宅:夫妻的领域、儿童的领域、朝东的卧室、农家的厨房、私家的沿街露台、个人居室、起居空间的序列、多床卧室、浴室、大储藏室针对办公室、车间和公共建筑物:灵活办公空间、共同进餐、共同小组、宾至如归、等候场所、小会议室、半私密办公室尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。“软件设计模式”,这个术语是在 1990 年代由 Erich Gamma 等人从建筑设计领域引
3、入到计算机科学中来的。目前主要有 23 种。2.软件设计模式的分类2.1.创建型创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式简单工厂模式(并不是 23 种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式工厂方法、抽象工厂模式、单例模式单例模式、生成器模式和原型模式。2.2.结构型用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式桥接模式、组合器模式、装饰器模式、门面模式门面模式、亨元模式和代理模式代理模式。2.3.行为型用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为
4、型模式主要有命令模式命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式观察者模式、状态模式、策略模式策略模式、模板模式和访问者模式。第2页,共21页3.常见设计模式介绍3.1.单例模式(singleton)有些时候,允许自由创建某个类的实例没有意义,还可能造成系统性能下降。如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。public class Singleton public static void main(String args)/创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法Singleton s1=Sin
5、gleton.getInstance();Singleton s2=Singleton.getInstance();/将输出trueSystem.out.println(s1=s2);/使用一个变量来缓存曾经创建的实例private static Singleton instance;/将构造器使用private修饰,隐藏该构造器private Singleton()System.out.println(Singleton被构造!);/提供一个静态方法,用于返回Singleton实例/该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象public static Singleton
6、 getInstance()/如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象/如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法if(instance=null)/创建一个Singleton对象,并将其缓存起来instance=new Singleton();return instance;单例模式主要有如下两个优势:1)减少创建 Java 实例所带来的系统开销2)便于系统跟踪单个 Java 实例的生命周期、实例状态等。第3页,共21页3.2.简单工厂(StaticFactory Method)简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出
7、哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。A 实例调用 B 实例的方法,称为 A 依赖于 B。如果使用 new 关键字来创建一个 B 实例(硬编码耦合),然后调用 B 实例的方法。一旦系统需要重构:需要使用 C 类来代替 B 类时,程序不得不改写A 类代码。而用工厂模式则不需要关心 B 对象的实现、创建过程。对象接口对象工厂客户端Output,接口public interface Output/接口里定义的属性只能是常量int MAX_CACHE_LINE=50;/接口里定义的只能是public的抽象实例方法void out();
8、void getData(String msg);Printer,Output 的一个实现/让Printer类实现Outputpublic class Printer implements Outputprivate String printData=new StringMAX_CACHE_LINE;/用以记录当前需打印的作业数private int dataNum=0;public void out()/只要还有作业,继续打印while(dataNum 0)System.out.println(打印机打印:+printData0);/把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1System.
9、arraycopy(printData,1,printData,0,-dataNum);public void getData(String msg)第4页,共21页if(dataNum=MAX_CACHE_LINE)System.out.println(输出队列已满,添加失败);else/把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。printDatadataNum+=msg;BetterPrinter,Output 的一个实现public class BetterPrinter implements Outputprivate String printData=new StringMAX_
10、CACHE_LINE*2;/用以记录当前需打印的作业数private int dataNum=0;public void out()/只要还有作业,继续打印while(dataNum 0)System.out.println(高速打印机正在打印:+printData0);/把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1System.arraycopy(printData,1,printData,0,-dataNum);public void getData(String msg)if(dataNum=MAX_CACHE_LINE*2)System.out.println(输出队列已满,添加失败)
11、;else/把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。printDatadataNum+=msg;OutputFactory,简单工厂类public Output getPrinterOutput(String type)if(type.equalsIgnoreCase(better)return new BetterPrinter();第5页,共21页 else return new Printer();Computerpublic class Computerprivate Output out;public Computer(Output out)this.out=out;/定义一个
12、模拟获取字符串输入的方法public void keyIn(String msg)out.getData(msg);/定义一个模拟打印的方法public void print()out.out();public static void main(String args)/创建OutputFactoryOutputFactory of=new OutputFactory();/将Output对象传入,创建Computer对象Computer c=new Computer(of.getPrinterOutput(normal);c.keyIn(建筑永恒之道);c.keyIn(建筑模式语言);c.p
13、rint();c=new Computer(of.getPrinterOutput(better);c.keyIn(建筑永恒之道);c.keyIn(建筑模式语言);c.print();使用简单工厂模式的优势:让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性、可扩展性。工厂模式也有一个小小的缺陷:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。第6页,共21页3.3.工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)如果我们不想在工厂类中进行逻辑判断,程序可以为不同产
14、品类提供不同的工厂,不同的工厂类和产不同的产品。当使用工厂方法设计模式时,对象调用者需要与具体的工厂类耦合,如:/工厂类的定义 1public class BetterPrinterFactoryimplements OutputFactorypublic Output getOutput()/该工厂只负责产生BetterPrinter对象return new BetterPrinter();/工厂类的定义 2public class PrinterFactoryimplements OutputFactorypublic Output getOutput()/该工厂只负责产生Printer对
15、象return new Printer();/工厂类的调用/OutputFactory of=new BetterPrinterFactory();OutputFactory of=new PrinterFactory();Computer c=new Computer(of.getOutput();使用简单工厂类,需要在工厂类里做逻辑判断。而工厂类虽然不用在工厂类做判断。但是带来了另一种耦合:客户端代码与不同的工厂类耦合。为了解决客户端代码与不同工厂类耦合的问题。在工厂类的基础上再增加一个工厂类,该工厂类不制造具体的被调用对象,而是制造不同工厂对象。如:/抽象工厂类的定义,在工厂类的基础上再
16、建一个工厂类public class OutputFactoryFactory/仅定义一个方法用于返回输出设备。public static OutputFactory getOutputFactory(String type)if(type.equalsIgnoreCase(better)第7页,共21页return new BetterPrinterFactory();elsereturn new PrinterFactory();/抽象工厂类的调用OutputFactory of=OutputFactoryFactory.getOutputFactory(better);Computer
17、c=new Computer(of.getOutput();3.4.代理模式(Proxy)代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。原对象接口客户端原对象代理对象代理就是一个 Java 对象代表另一个 Java 对象来采取行动。如:public class ImageProxy implements Image/组合一个image实例,作为被代理的对象private Image image;/使用抽象实体来初始化代理对象public ImageProx
18、y(Image image)this.image=image;/*重写Image接口的show()方法*该方法用于控制对被代理对象的访问,*并根据需要负责创建和删除被代理对象*/public void show()第8页,共21页/只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象if(image=null)image=new BigImage();image.show();调用时,先不创建:Image image=new ImageProxy(null);Hibernate 默认启用延迟加载,当系统加载 A 实体时,A 实体关联的 B 实体并未被加载出来,A 实体所关联的 B 实体
19、全部是代理对象只有等到 A 实体真正需要访问 B 实体时,系统才会去数据库里抓取 B 实体所对应的记录。借助于 Java 提供的 Proxy 和 InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。如:Pantherpublic interface Panther/info方法声明public void info();/run方法声明public void run();GunPantherpublic class GunPanther implements Panther/info方法实现,仅
20、仅打印一个字符串public void info()System.out.println(我是一只猎豹!);/run方法实现,仅仅打印一个字符串public void run()System.out.println(我奔跑迅速);MyProxyFactory,创建代理对象public class MyProxyFactory/为指定target生成动态代理对象public static Object getProxy(Object target)throws Exception第9页,共21页/创建一个MyInvokationHandler对象MyInvokationHandler handl
21、er=new MyInvokationHandler();/为MyInvokationHandler设置target对象handler.setTarget(target);/创建、并返回一个动态代理return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),target.getClass().getInterfaces(),handler);MyInvokationHandler,增强代理的功能public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler/需要被代
22、理的对象private Object target;public void setTarget(Object target)this.target=target;/执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法public Object invoke(Object proxy,Method method,Object args)throws ExceptionTxUtil tx=new TxUtil();/执行TxUtil对象中的beginTx。tx.beginTx();/以target作为主调来执行method方法Object result=method.invoke(
23、target,args);/执行TxUtil对象中的endTx。tx.endTx();return result;TxUtilpublic class TxUtil/第一个拦截器方法:模拟事务开始public void beginTx()System.out.println(=模拟开始事务=);/第二个拦截器方法:模拟事务结束public void endTx()第10页,共21页System.out.println(=模拟结束事务=);测试public static void main(String args)throws Exception/创建一个原始的GunDog对象,作为target
24、Panther target=new GunPanther();/以指定的target来创建动态代理Panther panther=(Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);/调用代理对象的info()和run()方法panther.info();panther.run();Spring 所创建的 AOP 代理就是这种动态代理。但是 Spring AOP 更灵活。3.5.命令模式(Command)某个方法需要完成某一个功能,完成这个功能的大部分步骤已经确定了,但可能有少量具体步骤无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定。(在某些编程语言如 Ruby、Pe
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 常用 设计 模式 介绍
限制150内