【创客入门】第3课 《我的名牌我做主》教案.docx
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1、第三课我的名牌我做主一、学习内容分析名牌是身份的象征,如何让他人能更快地认识自己,在学校怎样让老师更快地记住我们的名字,学习完本课的 内容就可以通过电子名牌来实现,通过徽章板来显示自己的名字和信息。徽章板不仅能显示中文名字,还可以显示 英文名字、天气、温度、实时新闻等等。本次课程将让学生更深入的了解徽章板点阵屏的应用,掌握点阵屏显示英 文、中文指令,中英文连接指令,了解点阵屏的滚动显示,最后,通过“头脑风暴”进行拓展与思考,培养学生的 创新意识和造物能力。二、学情分析本次课程主要针对3-6年级学生,通过前面两节课的内容学习,学生对徽章板的文字显示已经有了一定的认识, 对图案的显示与设计也有了一
2、定程度的认知,从心理特征来说,通过前面的实践操作,学生对徽章板的在线平台创 作已经非常熟悉,对创作界面、程序编译下载方式都已经掌握,所以在本次课堂中会有学生觉得本次课程内容相对 简单,并迫不及待地想要动手实践,所以在本次课程中很容易疏忽清屏、等待等重要环节指令的疏忽,因此在本节 课教学中应抓住这些特点,一方面创设情境、结合生活中的实际情况,引发学生的兴趣,使他们的注意力始终集中 在课堂;另一方面,运用任务驱动和小组讨论的方法给学生创造条件和机会,让学生交流、发表见解,发挥学生学 习的主动性。三、教学目标1、知识与技能目标 掌握点阵屏显示英文、中文指令,中英文连接指令。 了解点阵屏的滚动显示。
3、制作属于自己的电子名牌。2、过程与方法目标 通过理论学习与实际操作,学会使用对案例“个性化名牌”进行程序编写。3、情感态度与价值观 头脑风暴提高拓展和思维能力。 通过小组讨论活动,学会和他人协作与交流,培养团队协作的精神。四、教学重难点教学重点:列阵的排序组合,延时清除指令的合理运用。教学难点:文字信息的分布与设计。五、教学资源课件、图片、徽章板、电脑、数据线六、教学方法情境教学法、任务驱动教学法、小组讨论法七、教学流程环节一:创设情境,导入新知教师活动学生活动设计意图【徽章板可以用来做什么?】师:同学们,我们前两节课已经学过了徽章板的文字和图案显示。现在,如果我们 进入一个新的班级,你会通过
4、什么样的方法来让同学们认识自己呢?生:回答。师:其实自我介绍的方式有很多种,关键是如何让自己的开场白变得有特色,让 别人能够很快地认识并且记住自己。我想,老师不用介绍大家也认识我了。没错, 细心的同学看到老师身上别着一块电子板,而且是一块带名字的徽章板。今天我 们就一起来制作一个非常炫酷的介绍工具一一徽章板电子名片。学生用不同的 方法自我介绍。 观察老师的徽 章板。通过结合生活中 实例来激发学生 的好奇心,从而 更自然的导入新 课内容。环节二:任务驱动,学习新知教师活动学生活动设计意图师:徽章板的功能不仅仅是显示中文,我们还可以显小英文和数字,这些之前的视频中同学们都已经看到过了。电子名片正是
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