计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法.ppt
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1、第三章第三章 基本图形生成算法图形基本图形生成算法图形本章将主要研究在本章将主要研究在光栅显示器光栅显示器上的直线、圆、上的直线、圆、椭圆等的生成算法。椭圆等的生成算法。内存内存显存或缓存显存或缓存设备阵列设备阵列图形函数入口LINE()等主机主机显显卡、其他接口卡、其他接口确定象素位置写入颜色等属性显示器、打印机等显示器、打印机等由驱动程序写入设备D/A转换显卡口并行口USB口内存插槽CPUGPU:生成点阵图形运行图形程序D/A转换:图形显示基本图形的生成基本图形的生成几何图形几何图形i|Pi 最接近图形的象素最接近图形的象素 基本图形的生成算法任务之一就是找出所有的基本图形的生成算法任务之
2、一就是找出所有的i.l点表示为象素(点表示为象素(Pixel),),对应于显存地址单元对应于显存地址单元l读写某一象素是硬件设备提供的最基本功能读写某一象素是硬件设备提供的最基本功能l一维图形,由一个象素宽的直线或曲线表示一维图形,由一个象素宽的直线或曲线表示l二维图形由确定区域的象素表示二维图形由确定区域的象素表示l线图元的扫描转换是基本图形生算法的基础;线图元的扫描转换是基本图形生算法的基础;3.2、直线的生成算法、直线的生成算法即是找出逼近直线的一组象素,按扫描即是找出逼近直线的一组象素,按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。线顺序,对这些象素进行写操作。3.2.1.数值微分法()数值微分
3、法()假定直线的起点、终点分别为:(假定直线的起点、终点分别为:(X0,Y0),(X1,Y1),且都为整数。且都为整数。(X i+1,Yi+k)(X i,Int(Yi+0.5)(X i,Yi)栅格交点表示象素点位置栅格交点表示象素点位置直线的斜率:直线的斜率:k=(Y1-Y0)/(X1-X0)为讨论方便,假定为讨论方便,假定|k|=1 直线方程:直线方程:=k*X+B设的增量为设的增量为x=,可得如下的增量方程:可得如下的增量方程:Yi+1 =k Xi+1+B =k(Xi+Dx)+B =kXi+B+k Dx =Yi+k Dx =Yi+k画直线的画直线的DDA算法算法l从起点开始朝终点方向从起点
4、开始朝终点方向l画点画点(x,y)l在在x轴或轴或y轴上走一个单位轴上走一个单位长(沿长(沿x轴还是轴还是y轴取决于轴取决于直线的倾斜角)直线的倾斜角)l由直线的倾斜程度(斜率由直线的倾斜程度(斜率或斜率的倒数)决定另一或斜率的倒数)决定另一坐标的增量,获得下一点坐标的增量,获得下一点的座标的座标l将将x或或y四舍五入,四舍五入,得得(x,y)l若若(x,y)不是终点则继续不是终点则继续起点起点终终点点未未四四舍舍五五入入前前最后选定的点最后选定的点1723456089123456780voidvoid DDALine DDALine(intint x0 x0,intint y0 y0,int
5、int x1 x1,intint y1 y1,intint color)color)int int x x;float float dx dx,dy dy,y y,k k;dx dx=x1-x0=x1-x0;dy dy=y1-y0=y1-y0;k=k=dydy/dxdx;y=y0y=y0;for(x=x0 for(x=x0;x=x1x,上述算法会出现什么情况?应如何处理?上述算法会出现什么情况?应如何处理?3.2.2 3.2.2 3.2.2 3.2.2 生成直线的中点画线算法生成直线的中点画线算法生成直线的中点画线算法生成直线的中点画线算法假定直线斜率假定直线斜率k在在0 01 1之间,当前象
6、素点为之间,当前象素点为(xp,yp),则下一个象素点有则下一个象素点有两种可选择点两种可选择点P1(xp+1,+1,yp)或或P2 2(xp+1,+1,yp+1+1)。)。若若P1与与P2的中点的中点(xp+1,+1,yp+0.5+0.5)称为称为M,Q为理想直线与为理想直线与x=xp+1+1垂线的交点。当垂线的交点。当M在在Q的的下方时,则取下方时,则取P2应为下一个象素点;当应为下一个象素点;当M在在Q的上方时,则取的上方时,则取P1为下一个为下一个象素点。这就是中点画线法的基本原理象素点。这就是中点画线法的基本原理过点过点(x0,y0)、(x1,y1)的直线段的直线段L的方程式为的方程
7、式为F(x,y)=ax+by+c=0,欲判断中点欲判断中点M在在Q点的上点的上方还是下方,只要把方还是下方,只要把M代入代入F(x,y),),并判并判断它的符号即可。为此,我们构造判别式断它的符号即可。为此,我们构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c 当当d0时,时,M在在L(Q点点)上方,取上方,取P1为下一个象素;为下一个象素;当当d=0时,选时,选P1或或P2均可,约定取均可,约定取P1为下一个象素;为下一个象素;若当前象素处于若当前象素处于d=d=0 0情况,则取正右方象素情况,则取正右方象素P P1 1(x xp p+1,+1,
8、y yp p),),要判下一个象素要判下一个象素位置,应计算位置,应计算 d d1 1=F F(x xp p+2,+2,y yp p+0.5)=+0.5)=a a(x xp p+2)+2)+b b(y yp p+0.5)=+0.5)=d d+a a,增量为增量为a a。若若d d00时,则取右上方象素时,则取右上方象素P P2 2(x xp p+1,+1,y yp p+1)+1)。要判断再下一象素,要判断再下一象素,则要计算则要计算d d2 2=F F(x xp p+2,+2,y yp p+1.5)=+1.5)=a a(x xp p+2)+2)+b b(y yp p+1.5)+1.5)+c c
9、=d d+a a+b b,增量为增量为a ab b。画线从画线从(x x0 0,y y0 0)开始,开始,d d的初值的初值 d d0 0=F F(x x0 0+1,+1,y y0 0+0.5)=+0.5)=F F(x x0 0,y y0 0)+)+a a+0.5+0.5b b,因因 F F(x x0 0,y y0 0)=0)=0,所以所以d d0 0=a a+0.5+0.5b b。其中,其中,a=ya=y0 0-y y1 1,b b=x x1 1-x x0 0,c c=x x0 0y y1 1-x x1 1y y0 0。voidvoid MidpointLineMidpointLine (i
10、ntint x0 x0,intint y0y0,intint x1x1,int int y1 y1,intint color)color)int int a a,b b,d1 d1,d2 d2,d d,x x,y y;a=y0-y1 a=y0-y1;b=x1-x0 b=x1-x0;d=2*a+bd=2*a+b;d1=2*a d1=2*a;d2=2*(a+b)d2=2*(a+b);x=x0 x=x0;y=y0y=y0;while(x=x1)while(x=x1)SetPixel SetPixel(x(x,y y,color);color);if(d0)x+if(d0)x+;y+y+;d+=d2;
11、d+=d2;else x+else x+;d+=d1;d+=d1;/*while*/*while*/*/*midPointLine midPointLine*/*/中点画线算法示例中点画线算法示例起点起点终点终点初始值:初始值:a=-4;b=7;d=2*a+b=-1;d1=2*a=-8;d2=2*(a+b)=61、X0=0,Y0=0,d=-12、X1=1,Y1=1,d=53、X2=2,Y2=1,d=-34、X3=3,Y3=2,d=35、X4=4,Y4=2,d=-56、X5=5,Y5=3,d=17、X6=6,Y6=3,d=-7712345612345678008、X6=7,Y6=4,d=-13.
12、2.3 3.2.3 3.2.3 3.2.3 生成直线的生成直线的生成直线的生成直线的BresenhamBresenham算法算法算法算法x xi iX Xi i+1+1Y Yi iY Yi+1i+1C CD DB BA A原理:原理:假定直线斜率假定直线斜率,0k1 时时 d=d-1;当当d=0.5取取(x+1,y),否则取否则取(x+1,y+1)。令令e=d-0.5,显然显然 e 的初值为的初值为-0.5。这样可用。这样可用e的符号来进行判断。的符号来进行判断。ddddvoidvoid BresenhamlineBresenhamline (intint x0,x0,intint y0,y0
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