计算机图形学第3章-基本光栅图形生成算法.ppt
《计算机图形学第3章-基本光栅图形生成算法.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机图形学第3章-基本光栅图形生成算法.ppt(41页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、直直直直线线生成算法生成算法生成算法生成算法DDA方法Bresenham算法圆圆弧生成算法弧生成算法弧生成算法弧生成算法中点圆生成算法多多多多边边形的填充形的填充形的填充形的填充多边形表示方法多边形填充的扫描线算法边缘填充算法边界标志算法区域填充区域填充区域填充区域填充区域的基本概念简单种子填充算法扫描线种子填充算法光光光光栅图栅图形的反走形的反走形的反走形的反走样样算法算法算法算法基本光栅图形生成算法基本光栅图形生成算法在计算机上绘图的一般方法在计算机上绘图的一般方法 用用用用现现有有有有绘图软绘图软件系件系件系件系统统画图Word中的图文编辑工具AutoCADPhotoshop等大型绘图软
2、件 用用用用绘图软绘图软件包件包件包件包 OpenGL就是一个典型的、已经被接受的国际工业标准的图形软件包。Java3D 用操作系用操作系用操作系用操作系统统的的的的绘图绘图功能功能功能功能 如Windows中Win32API中就提供了基本的绘图功能在数学上,理想的直线是一条由无穷多个无限小的连续的点组成。在光栅显示平面上,我们只能用二维光栅格网上尽可能靠近这条直线的象素点的集合来表示它。每个象素具有一定的尺寸,是显示平面上可被访问的最小单位,它的坐标x和y只能是整数,也就是说相邻象素的坐标值是阶跃的而不是连续的。直线生成算法直线生成算法直线生成算法直线生成算法DDA算法算法直线生成算法直线生
3、成算法DDA算法算法直线生成算法直线生成算法DDA算法算法直线生成算法直线生成算法Bresenham算法算法直线生成算法直线生成算法Bresenham算法算法直线生成算法直线生成算法Bresenham算法算法直线生成算法直线生成算法Bresenham算法算法 BresenhamBresenham算法基本思想算法基本思想算法基本思想算法基本思想上述算法扩展到任一八分圆坐标空间图,从而形成一般的Bresenham算法。下图是各象限的判断条件。直线生成算法直线生成算法Bresenham算法算法例题2:已知起点A(20,10)和终点B(30,18),用Bresenham法在A和B之间生成一段直线。解:
4、解:x=10,y=8,斜率在0和1之间;直线生成算法直线生成算法Bresenham算法算法ixiyi12010 x加1,y加122111x加1,y加132212x加1,y不变42312x加1,y加152413x加1,y加162514x加1,y加172615x加1,y加182716x加1,y不变92816x加1,y加1102917x加1,y加1这这里里仅讨论圆仅讨论圆心位于坐心位于坐标标原点的原点的圆圆的的扫扫描描转换转换算法,算法,对对于于圆圆心不在原点的心不在原点的圆圆,可先用平移,可先用平移变换变换,将它的,将它的圆圆心平移心平移到原点,然后到原点,然后进进行行扫扫描描转换转换,最后再平移
5、到原来的位置;,最后再平移到原来的位置;圆圆的八分的八分对对称性称性中点算法生成中点算法生成圆圆圆的生成算法圆的生成算法圆心位于原点的圆有四条对称轴x=0、y=0、y=x和y=x,见下图。从而若已知圆弧上一点P(x,y),就可以得到其关于四条对称轴的七个对称点,这种性质称为八分对称性。因此只要能画出八分之一的圆弧,就可以利用对称性的原理得到整个圆弧。圆的生成算法圆的生成算法圆的八分对称性圆的八分对称性圆的生成算法圆的生成算法中点算法生成圆中点算法生成圆图a图b圆的生成算法圆的生成算法中点算法生成圆中点算法生成圆di0di0圆的生成算法圆的生成算法中点算法生成圆中点算法生成圆圆的生成算法圆的生成
6、算法中点算法生成圆中点算法生成圆输入:圆的半径R;算法步骤:1.计算初始决策变量值d=1.25-R、x=0、y=R;2.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点;3.判断决策变量d的符号:若d0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1);4.当x=y时,重复步骤3和4。否则结束。void midPointCircle(int r)float d;x=0;y=r;d=1.25-r;while(x=y)draw(x,y);/绘制点(x,y)及其七个对称点;if(d0)d+=x*2.0+3;el
7、sed+=2.0*(x-y)+5;y-;x+;圆的生成算法圆的生成算法中点算法生成圆中点算法生成圆 多多多多边边形的表示方法形的表示方法形的表示方法形的表示方法 顶顶点表示点表示点表示点表示是用多边形的顶点的序列来描述多边形,该表示几何意义强、占内存少,但不能直观地说明哪些像素在多边形内;点点点点阵阵表示表示表示表示是用位于多边形内的象素的集合来刻划多边形,该方法虽然没有多边形的几何信息,但具有面着色所需要的图像表示形式;多多多多边边形填充形填充形填充形填充就是把多把多把多把多边边形的形的形的形的顶顶点表示点表示点表示点表示转换为转换为点点点点阵阵表示表示表示表示,即从多边形的给定边界出发,求
8、出位于其内部的各个像素,并将帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度或颜色。多边形顶点表示多边形点阵表示多边形的填充多边形的填充填充条件:多边形的顶点序列(Pi,i=0,1,n)、填充色。对多边形进行填充,关键是找出多边形内的象素。多边形内点的判别准则从测试点引出一条伸向无穷远处的射线(假设是水平向右的射线),那么:若射线与多边形边界的交点个数为奇数时,则该点为内点;若交点个数为偶数时,则该点为外点。奇异点上述的判别准则,在大多数情况下是正确的,但当水平扫描线正好通过多边形顶点时,要特别注意。例如,图中过顶点的射线1、射线6,它们与多边形的交点个数为奇数,按照判别准则它们应该是内点,但实际上却是
9、外点。而图中过顶点的射线3、射线5,对于判别准则的使用又是正确的。多边形的填充多边形的填充奇异点的处理将多边形的顶点分为两大类:局部极值点:如图中的点P1、P2、P4和P6。对于这些点来说,进入该点的边线和离开该点的边线位于过该点扫描线的同一侧。非极值点:如图中的点P3、P5。对于这些点来说,进入该点的边线和离开该点的边线位于过该点扫描线的两侧。处理奇异点规则对于局部极值点,应看成两个点;对于非极值点,应看成一个点。多边形的填充多边形的填充逐点判别算法求出多边形的最小包围盒:从Pi(xi,yi)中求极值,xmin、ymin、xmax、ymax。对包围盒中的每个象素引水平射线进行测试。求出该射线
10、与多边形每条边的有效交点个数。如果个数为奇数:该点置为填充色。逐点判别算法虽然简单,但不可取,原因是速度慢。它割断了各象素之间的联系,孤立地考虑问题,由于要对每个象素进行多次求交运算,求交时要做大量的乘除运算,从而影响了填充速度。多边形的填充多边形的填充逐点判别算法逐点判别算法边相关扫描线多边形填充算法边相关扫描线填充算法比逐点判别算法速度提高很多,是一种较经典的多边形填充算法。该算法利用了扫描线的相关性和多边形边的相关性,而不是逐点进行处理。多边形的填充多边形的填充扫描线算法扫描线算法扫描描线的相关性:的相关性:某条扫描线上相邻的象素,几乎都具有同样的内外性质,这种性质只有遇到多边形边线与该
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 计算机 图形学 基本 光栅 图形 生成 算法
限制150内