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1、第三章第三章 设计游游戏元元素素本讲稿第一页,共二十三页主讲:周飞Contents游戏角色的设计方法游戏角色的设计方法1游戏道具的设计方法游戏道具的设计方法2实体对象的设计方法实体对象的设计方法3元素形象的设计方法元素形象的设计方法4本讲稿第二页,共二十三页平衡性引言引言p交互性交互性p游戏规则游戏规则,公式公式,界面界面,角色角色,道具道具,场景中某些物体场景中某些物体,本讲稿第三页,共二十三页游戏元素游戏元素p 在游戏场景里可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体在游戏场景里可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素叫做游戏元素.p游戏中元素设计都相当丰富游戏中元素设计都相当丰富p游戏
2、元素直接影响游戏的可玩性游戏元素直接影响游戏的可玩性.p应当是写的最详细的部分应当是写的最详细的部分,也是设计者和策划者最容易发挥的部分也是设计者和策划者最容易发挥的部分.本讲稿第四页,共二十三页元素的编写元素的编写p 在编写游戏元素前在编写游戏元素前,先阐述对游戏的理解十分必要先阐述对游戏的理解十分必要.p游戏元素部分在分类描述的时候游戏元素部分在分类描述的时候,要同时考虑美工和程序员的问题要同时考虑美工和程序员的问题.p在列举和描述这些游戏元素时在列举和描述这些游戏元素时,要尽量避免给他们分配具体的数值要尽量避免给他们分配具体的数值.本讲稿第五页,共二十三页元素的设计要素元素的设计要素无论
3、是游戏中的角色无论是游戏中的角色,道具还是实体对象道具还是实体对象,其构成要素一般包括形象特征其构成要素一般包括形象特征,属性特征两个部分属性特征两个部分.v形象特征形象特征即游戏元素的具体形状即游戏元素的具体形状,视觉特征视觉特征v属性特征属性特征游戏元素所具备的必不可少的特征游戏元素所具备的必不可少的特征属性特征可以细分为属性特征可以细分为 属性名称属性名称 和和 取值范围取值范围 两个部分两个部分例如例如:姓名姓名,性别性别,年龄是一个人的属性名称年龄是一个人的属性名称.在在Diablo里面里面,人物的人物的 力量力量,敏捷敏捷,活力活力,法力法力,生命值生命值,魔法值魔法值,等等都是属
4、性名称等等都是属性名称.取值范围取值范围,只要设置了属性名称只要设置了属性名称,就一定要有取值范围就一定要有取值范围.比如魔兽世界里面角色级别比如魔兽世界里面角色级别,1-60级级.游戏属性取值范围游戏属性取值范围,来源可以分为来源可以分为 基础数据基础数据,计算数据计算数据,随机数据随机数据.本讲稿第六页,共二十三页元素属性的设计原则元素属性的设计原则p突出主题突出主题p作用明确作用明确p相互关联相互关联本讲稿第七页,共二十三页游戏角色的设计游戏角色的设计p游戏角色的含义游戏角色的含义p游戏角色的分类游戏角色的分类1.非控制主要角色非控制主要角色2.非控制次要角色非控制次要角色3.非控制简单
5、角色非控制简单角色pNPC角色的作用角色的作用1.提供线索提供线索2.情节交互情节交互3.烘托气氛烘托气氛4.提升等级提升等级本讲稿第八页,共二十三页游戏角色的设计游戏角色的设计角色设计层面角色设计层面:v角色背景角色背景,设置完整背景设置完整背景给玩家充分的想象空间给玩家充分的想象空间v性格特征性格特征,根据玩家的操作确定性格特征根据玩家的操作确定性格特征预先设置好不同的性格特征供玩家挑选预先设置好不同的性格特征供玩家挑选.v属性特征属性特征,角色所具备的一些基本的属性特征角色所具备的一些基本的属性特征,包括攻击力包括攻击力,防守力防守力,体力等内容体力等内容.v形象特征形象特征.外在形象和
6、视觉特征外在形象和视觉特征,原画师根据策划文档进行设计原画师根据策划文档进行设计,3D师根据原画建模师根据原画建模.本讲稿第九页,共二十三页角色属性设计角色属性设计p在编写游戏策划文档的时候在编写游戏策划文档的时候,首先要为定义的属性起一个名称首先要为定义的属性起一个名称.p在文档中要介绍所设计的角色属性及其含义在文档中要介绍所设计的角色属性及其含义.使得文档阅读者比较清晰准确的了解属性作用是非常必要的使得文档阅读者比较清晰准确的了解属性作用是非常必要的.p规范格式如下规范格式如下,例如例如:p属性名称属性名称:生命值生命值;属性说明属性说明:判断角色生存状态的属性判断角色生存状态的属性;属性
7、作用属性作用:当属性值为当属性值为0时时,角色死亡并退出游戏角色死亡并退出游戏;取值范围取值范围:参照参照”生命值生命值”增长规则增长规则;适用范围适用范围:游戏中所有角色游戏中所有角色;相关说明相关说明:角色的生命值与其等级有关角色的生命值与其等级有关,每个等级对应固定生命数值每个等级对应固定生命数值.p任何一个角色属性定义包括任何一个角色属性定义包括:属性名称属性名称,属性说明属性说明,属性作用属性作用,取值范围取值范围,适用范围适用范围,相关说明相关说明,六个方面六个方面.本讲稿第十页,共二十三页确定游戏角色确定游戏角色p在在策划文档中还要编写具体的角色在在策划文档中还要编写具体的角色.
8、这部分内容叫做角色描述部分这部分内容叫做角色描述部分.格式如下格式如下:p游戏主要角色游戏主要角色角色名称角色名称:Tizzu属性初始值属性初始值:生命值生命值:100 等级等级:1 经验经验:100 力量力量:20 敏捷敏捷:15p角色描述部分主要按类别说明角色的名称和各个属性的初始状态角色描述部分主要按类别说明角色的名称和各个属性的初始状态.这里提到的初始值就是角色进入这里提到的初始值就是角色进入游戏时最初的各个属性的数值游戏时最初的各个属性的数值.p在描述具体角色之前在描述具体角色之前,需要把游戏中的角色进行分类需要把游戏中的角色进行分类,标明哪些是主要角色标明哪些是主要角色,NPC,或
9、者怪物或者怪物.本讲稿第十一页,共二十三页确定游戏角色确定游戏角色p网络游戏中每个玩家自由度较高网络游戏中每个玩家自由度较高,名字可以由玩家自己定义名字可以由玩家自己定义.并且有多人重复某类型角色的状况并且有多人重复某类型角色的状况.因此因此,网络网络游戏角色设计部分主要进行角色职业描述游戏角色设计部分主要进行角色职业描述.例如例如”p游戏主要人类角色游戏主要人类角色职业名称职业名称:剑士剑士属性初始值属性初始值:力量力量:30 敏捷敏捷:20 精神精神:10 生命值生命值:150 等级等级:1 经验经验:100p游戏规则和数值设定将让这些属性随玩家的行为进行变化游戏规则和数值设定将让这些属性
10、随玩家的行为进行变化.本讲稿第十二页,共二十三页游戏道具的设计游戏道具的设计p道具是指游戏中能够与玩家互动道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品对游戏角色的属性有一定影响的物品.p判断一个物品是不是道具判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准有两个重要的标准:能不能与玩家交互能不能与玩家交互这个物品的使用对角色的属性是否有影响这个物品的使用对角色的属性是否有影响.本讲稿第十三页,共二十三页道具的基本分类道具的基本分类p使用类使用类p装备类装备类p情节类情节类本讲稿第十四页,共二十三页道具获得方式道具获得方式p情节获得情节获得p金钱购买金钱购买p战斗获得战斗获得p解开谜题
11、解开谜题p打造合成打造合成本讲稿第十五页,共二十三页游戏道具设计游戏道具设计p在编写游戏元素的道具部分的时候在编写游戏元素的道具部分的时候,需要明确五个内容需要明确五个内容:包括道具名称包括道具名称,获得方式获得方式,使用效果使用效果,物品等级物品等级,装备条件装备条件.p道具名称道具名称:这个道具的名称这个道具的名称p获得方式获得方式:玩家通过什么手段获得这个道具玩家通过什么手段获得这个道具p物品等级物品等级:此选项主要是指这个物品在游戏体系中处于一种级别此选项主要是指这个物品在游戏体系中处于一种级别,通常和它起到的作用相关通常和它起到的作用相关.p使用效果使用效果:这个道具在使用后的效果这
12、个道具在使用后的效果.p装备条件装备条件:哪些玩家可以获得这个道具哪些玩家可以获得这个道具,或者在获得道具之后或者在获得道具之后,是否对其进行装备是否对其进行装备.本讲稿第十六页,共二十三页游戏道具设计游戏道具设计p具体格式范例如下具体格式范例如下:p装备类道具装备类道具道具名称道具名称:金甲盔金甲盔获得方式获得方式:使用使用100游戏币购买游戏币购买物品等级物品等级:1级级使用效果使用效果:防御力防御力+20,敏捷度敏捷度-10装备条件装备条件:登记登记2或或2级以上级以上本讲稿第十七页,共二十三页实体对象的设计实体对象的设计p在游戏场景中在游戏场景中,可以与玩家进行互动可以与玩家进行互动,
13、却对角色属性没有影响的虚拟物体却对角色属性没有影响的虚拟物体.p思考思考:实体对象与道具的最大区别在哪里实体对象与道具的最大区别在哪里?p实体对象最大的作用是设置谜题实体对象最大的作用是设置谜题.本讲稿第十八页,共二十三页实体对象的设计实体对象的设计p实体对象格式包括实体对象格式包括:对象名称对象名称:实体对象的名称实体对象的名称;设计目的设计目的:写明这个实体对象的主要作用写明这个实体对象的主要作用;出现场景出现场景:在什么场景中出现在什么场景中出现;基本属性基本属性:实体对象所具备的属性实体对象所具备的属性;显示状态显示状态:用什么视觉效果向玩家进行提示用什么视觉效果向玩家进行提示;p范例
14、范例:对象名称对象名称:宝物箱子宝物箱子设计目的设计目的:在箱子里装有一些可以让玩家找到的道具在箱子里装有一些可以让玩家找到的道具,包括金钱包括金钱,丹药等丹药等.出现场景出现场景:在游戏设置的各类屋子里在游戏设置的各类屋子里;基本属性基本属性:完好度为完好度为100;显示状态显示状态:当鼠标停留在箱子上的时候当鼠标停留在箱子上的时候,箱子会显示一个黄边箱子会显示一个黄边,双击后箱盖打开双击后箱盖打开.本讲稿第十九页,共二十三页游戏元素的形象设计游戏元素的形象设计p的设计师宫本茂认为的设计师宫本茂认为:”对游戏来说对游戏来说,好玩是第一位的好玩是第一位的,我们所有的努力都围绕着这一点我们所有的
15、努力都围绕着这一点.设计游戏人物设计游戏人物,只不过是所有这些努力中的一环只不过是所有这些努力中的一环.如果游戏不好玩的话如果游戏不好玩的话,游戏人物即使设计的很好游戏人物即使设计的很好,也是不可能成功的也是不可能成功的.”p的设计师的设计师Jason Rubin 说说:”大部分玩家买游戏时大部分玩家买游戏时,受的是广告受的是广告,宣传品宣传品,游戏包游戏包装封面的影响装封面的影响.如果印在封面上的游戏人物不能吸引人的话如果印在封面上的游戏人物不能吸引人的话,游戏肯定卖不动游戏肯定卖不动!”本讲稿第二十页,共二十三页游戏元素的形象设计游戏元素的形象设计p形象特征层面的文档是根据所在公司或不同设计师的喜好来具体的编写方式的形象特征层面的文档是根据所在公司或不同设计师的喜好来具体的编写方式的.p如果在一个游戏公司中如果在一个游戏公司中,有一个比较完整且水瓶较高的美术制作团队有一个比较完整且水瓶较高的美术制作团队,或者美术总监和原画师或者美术总监和原画师水平较高水平较高,关于角色形象设计部分可以省略关于角色形象设计部分可以省略.本讲稿第二十一页,共二十三页课堂练习课堂练习p对给出的关卡原案中的各个道具对给出的关卡原案中的各个道具,进行道具描述进行道具描述.本讲稿第二十二页,共二十三页By Fei ZhouThank You!本讲稿第二十三页,共二十三页
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