【教学课件】第五章人机界面设计.ppt
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1、 第五章第五章 人机界面设计人机界面设计 人机界面(人机界面(Human Computer Interface,简称简称HCI)通常也称为)通常也称为用户界面用户界面界面设计界面设计主要包括三个方面:主要包括三个方面:设计软件构件之间的接口设计软件构件之间的接口设计模块和其他非人的信息生产者和消设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面费者的界面设计人(如用户)和计算机间的界面设计人(如用户)和计算机间的界面 5.1 界面的设计原则界面的设计原则分析用户类型分析用户类型应用程序和界面分离应用程序和界面分离一致性一致性尽量减少用户工作尽量减少用户工作提供反馈提供反馈出错处理和帮助功能出错处理和
2、帮助功能增加可视化图形表示增加可视化图形表示5.1.1 黄金规则黄金规则 在有关界面设计的著作中,在有关界面设计的著作中,Theo Mandel创造了创造了三条三条黄金原则黄金原则:置用户于控制之下置用户于控制之下减少用户的记忆负担减少用户的记忆负担保持界面一致保持界面一致 黄金规则:黄金规则:置用户于控制之下置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则定义的一组允许用户操作控制的原则:以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式定义交互方式提供灵活的交互提供灵活的交互允许用户交互可以被中断和撤消允许用户交互可以被中
3、断和撤消当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互使用户隔离内部技术细节使用户隔离内部技术细节设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互黄金规则:黄金规则:减少用户的记忆负担减少用户的记忆负担 Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减定义了一组设计原则,使界面能够减少用户记忆负担少用户记忆负担:减少对短期记忆的要求减少对短期记忆的要求建立有意义的缺省建立有意义的缺省定义直觉性的捷径定义直觉性的捷径界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻以不断进展的方式揭示信息以不断进
4、展的方式揭示信息缺省值黄金规则:黄金规则:保持界面一致保持界面一致 用户应以一致的方式展示和获取信息用户应以一致的方式展示和获取信息所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示所保持的设计标准所保持的设计标准输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致地使用地使用从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现Mandel定义了一组帮助保持界面一致性的设计原则定义了一组帮助保持界面一致性的设计原则允许用户将允许用户将当前任务当前任务放入有意义的语境放入有意义的语境在应
5、用系列内保持一致性在应用系列内保持一致性如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要改变它得已的理由,不要改变它5.1.2 用户友好性设计用户友好性设计 用户友好性用户友好性一般属软件的性能特一般属软件的性能特性,它独立于所有具体功能,却影响性,它独立于所有具体功能,却影响着所有功能的重用性。着所有功能的重用性。用户友好性用户友好性应体现在与用户有接口应体现在与用户有接口的软件特性上。的软件特性上。用户友好性的根本用户友好性的根本目的目的是为了是为了软件可重用性、可维护性。软件可重用性、可维护性。用户友好性的标志用户友好性的标志可
6、操作性可操作性健壮性健壮性易学习性易学习性可扩展性可扩展性 5 5.1 1.3 3 反馈响应时间反馈响应时间(系统延迟系统延迟)系统闭合等级系统闭合等级:极限闭合等级极限闭合等级:15:15秒秒复杂闭合等级:复杂闭合等级:4 41515秒秒简单闭合等级:简单闭合等级:2 24 4 秒秒最简单闭合等级最简单闭合等级:1:12 2 秒秒瞬时响应瞬时响应:1:1秒秒5.2 用户界面设计用户界面设计5.2.1 界面设计模型界面设计模型设计用户界面要考虑四种模型:设计用户界面要考虑四种模型:软件工程师创建的软件工程师创建的设计模型设计模型 (design model)人员工程师创建的人员工程师创建的用户
7、模型用户模型 (user model)终端用户对未来终端用户对未来系统的假想系统的假想(sysytem perception或或users model)系统实现后得到的系统实现后得到的系统映象系统映象(sysytem image)四种模型可四种模型可能相差甚远,能相差甚远,界面设计人界面设计人员的任务就员的任务就是消除这些是消除这些差距,导出差距,导出一致的界面一致的界面表示表示5.2.2 用户界面设计过程用户界面设计过程用户界面设计过程包括四种不同的框架用户界面设计过程包括四种不同的框架:用户、任务和环境分析及建模用户、任务和环境分析及建模界面设计界面设计界面构造界面构造界面确认界面确认5.
8、2.2.1 用户分析用户分析偶然型偶然型生疏型生疏型熟练型熟练型专家型专家型新手新手对系统有了解的中级用户对系统有了解的中级用户对系统有了解的经常用户对系统有了解的经常用户用户类型用户类型:影响用户行为特性的因素影响用户行为特性的因素人人-机匹配性机匹配性人的固有技能人的固有技能人的固有弱点人的固有弱点用户的知识经验用户的知识经验用户对系统的期望和态度用户对系统的期望和态度用户对计算机系统的要求用户对计算机系统的要求让用户灵活地使用让用户灵活地使用适应不同类型用户适应不同类型用户系统的行为及效果对用户透明系统的行为及效果对用户透明用户对系统的期望和态度用户对系统的期望和态度提供联机帮助功能提供
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