【教学课件】第7章多媒体文档的组织与.ppt
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1、第7章 多媒体文档的组织与设计7.1 超文本和超媒体7.2 超文本的发展历史和典型的超文本系统7.3 超文本系统的用户接口7.4 HTML语言简介7.5 设计超文本的工具7.1 超文本和超媒体人类的记忆是一种联想式记忆,呈网状结构,非线性的,存在跳跃性。传统的文本阅读是顺序的、线性的。超文本结构类似于人类的记忆结构。7.1 超文本和超媒体超文本是一种按信息之间关系非线性地存贮、组织、管理和浏览信息的计算机技术。可以说超文本是这么一种电子文档,其中设超文本是这么一种电子文档,其中设置的文字(或图片等)包含有可以链接到置的文字(或图片等)包含有可以链接到本文档内本文档内的文字段落或者其它文档的链接
2、,允许从当前阅读的文字段落或者其它文档的链接,允许从当前阅读位置直接切换到超文本链接所指向的文字段落位置直接切换到超文本链接所指向的文字段落(即即文档内部的跳转文档内部的跳转)或其它文档(即文档外部的跳转)或其它文档(即文档外部的跳转)。超文本给用户更多的自由,不给用户在创作思想、阅读方法上加任何限制,选择和控制权总在用户手上。超文本为计算机与人的交流提供了一种新的、更符合人的习惯的方式。7.1 超文本和超媒体超文本系统的基本特征 1图形用户接口2向用户给出一个网络结构动态总貌图3一般使用双向链4包含管理结点和链信息的引擎5尽可能不依赖于它的具体特征、命令或信息结构,而更多强调的是它的用户界面
3、的“视觉和感觉”。7.1 超文本和超媒体超文本系统由结点和链组成。一个结点通常表示一个单一的概念或围绕某一特殊主题组织起来的数据集合,是表达信息的一个基本单位,它可以包含文本、图形、动画、音频、视频、图像或者一段计算机程序。7.1 超文本和超媒体超文本系统的结点类型 1文本结点2图形图象结点3动画、视频结点4音乐、数字化语音结点5混合媒体结点6动作与操作结点7组织型结点8推理型结点7.1 超文本和超媒体一个结点通过链与另一个或多个结点连接起来,链也是组成超文本的基本单位,一般结构可分为3部分:链源、链宿及链的属性。链源是导致结点信息的原因。链宿是链的目的所在,通常都是结点。链的属性指链的版本、
4、权限等。7.1 超文本和超媒体超文本系统的链类型 1基本链2移动链3缩放链4全景链5视图链 7.1 超文本和超媒体以上链类型主要用于导航和检索,下面的链涉及组织和推理。6索引链7Is-a链8Has-a链9蕴含链10执行链宏结点:通过链连接在一起的结点群。7.2超文本的发展历史和典型的超文本系统超文本发展史超文本发展史上的重要人物上的重要人物 范尼瓦布什(Vannevar Bush)计算机界公认的超文本的鼻祖是美国早期的一个计算机科学家:范尼瓦布什。他于1945年发表的文章按照我们的想象(As We May Think)呼唤在有思维的人和所有的知识之间建立一种新的关系。由于条件所限,布什的思想在
5、当时并没有变成现实,但是他的思想在此后的50多年中产生了巨大影响。人们普遍认为超文本的概念,源于布什。7.2超文本的发展历史和典型的超文本系统道格英格尔伯特(Doug Engelbart)美国斯坦福研究院的道格英格尔伯特将布什的思想付诸实施,他开发的联机系统NLS(oN-Line System)已经具备了若干超文本的特性。此外,英格尔伯特还发明了鼠标、多窗口、图文组合文件等等,甚至可以说是他发明了超文本。99国际超文本大会设立的最佳论文奖即以英格尔伯特的名字命名。7.2超文本的发展历史和典型的超文本系统泰得纳尔逊(Ted Nelson)超文本这个词在英语词典上并不存在,是美国人泰得纳尔逊于19
6、65年杜撰的。后来,超文本一词得到世界的公认,成了这种非线性信息管理技术的专用词汇。99国际超文本大会设立的新人奖即以纳尔逊的名字命名。7.2超文本的发展历史和典型的超文本系统典型的超文本系统1超文本编辑系统(Hypertext Editing System)世界上第一个实用的超文本系统是美国布朗大学在1967年为研究及教学开发的超文本编辑系统(Hypertext Editing System)。之后,布朗大学于1968年又开发了第二个超文本系统-文件检索编辑系统PRESS。这两个早期的系统已经具备了基本的超文本特性:链接、跳转等等,不过用户界面都是文字式的。7.2超文本的发展历史和典型的超文
7、本系统典型的超文本系统2 Aspen(Aspen Movie Map)世界上第一个超媒体系统可能要算1978年美国麻省理工学院开发的白杨树镇电影地图(Aspen Movie Map)。这个系统使用了一组光盘。光盘里存有白杨树镇所有街道秋、冬两季的图像以及一些建筑物内部的照片。所有图片都按相互位置关系链接。用户使用Aspen时,可以在全镇漫游,甚至浏览建筑物的内部。7.2超文本的发展历史和典型的超文本系统典型的超文本系统3 KMS KMS是最老的超文本系统之一。它的前身ZOG是美国卡内基梅隆大学1972年起开始开发的用于结构式浏览的超文本系统,曾于1982年作为计算机辅助信息管理系统安装在一艘原
8、子能航空母舰上。它的应用系统包括一个联机的策略手册和一个联机的维护手册。由美国知识系统公司开发了ZOG的商业版KMS。7.2超文本的发展历史和典型的超文本系统典型的超文本系统4 HyperTIES HyperTIES是美国马里兰大学1983年开始的研究项目。最初开发HyperTIES有两个目的:一是开发一个浏览教学数据库的实用易学的工具;二是做一次研究超文本界面设计的实践作为实用工具,Hyperties已用于建立像博物馆这样的信息系统。7.2超文本的发展历史和典型的超文本系统典型的超文本系统5 Intermedia Intermedia是布朗大学1985年开发的超文本系统,运行在Macinto
9、sh机的UNIX操作系统下。Intermedia曾经在大学里用来建立教学系统。每个用户可以在使用时建立自己的链和批注;可以保留自己的私有版本。7.2超文本的发展历史和典型的超文本系统典型的超文本系统6 NoteCards NoteCards是由施乐公司于1985年开始开发的。最初只能在施乐的Lisp机器上运行,其商业版在Sun工作站上运行。7 Symbolics工作站联机手册SDE Symbolics工作站联机手册SDE(Symbolics Document Examiner)的开发于1982年激活,1985年完成。Symbolics工作站的印刷手册有8000页。它的超文本版本有1万个节点和2
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