《电子竞技解说》ppt课件 .pptx





《《电子竞技解说》ppt课件 .pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《电子竞技解说》ppt课件 .pptx(67页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第六章第一节多人在线战术竞技类游戏第二节第一人称射击类游戏第三节即时战略类游戏第四节集换式卡牌类游戏第一节多人在线战术竞技类游戏一、主流多人在线战术竞技类游戏的竞赛规则及竞赛方式多人在线战术竞技类(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)游戏,源自即时战略类游戏。在MOBA类游戏中,玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以摧毁对方队伍的主基地为胜利条件。(一)主流多人在线战术竞技类游戏的竞赛规则一般情况下,对战双方最少各需要5名玩家,每名玩家以合乎竞赛公平性原则规定的电子竞技设备操控一个英雄单位进行作战。其中,玩家可以选择击杀人工智能单
2、位、摧毁敌方建筑单位或击杀敌方英雄单位获得经济优势,从而取得装备优势,也可以采用相应的游戏战术来取得团队优势,并且以摧毁敌方的主基地为胜利条件。第一节多人在线战术竞技类游戏(二)主流多人在线战术竞技类游戏的竞赛方式在主流MOBA类游戏中,玩家通常会扮演特定的角色,如主力输出(Carry)、辅助(Support)、游走(Ganker)、坦克(Tank)等,这些角色的数量及类型往往会随着战术及游戏类型不同的需求而发生改变。二、主流多人在线战术竞技类游戏的竞技特点(一)DOTA2第一节多人在线战术竞技类游戏2002年,设计并制作星际争霸的游戏公司暴雪娱乐发布了另一款即时战略游魔兽争霸。和星际争霸一样
3、,这款游戏同样搭配有魔兽争霸世界编辑器,MOBA类游戏和塔防游戏的子类型都在魔兽争霸的地图模块社区中形成了实质性的形态。2003年,一位名叫Eul的地图设计者将Aeon of Strife地图转化到魔兽争霸中,这张新的地图被称作DOTA(Defenseofthe Ancients)。相比原始的Aeon Of Strife地图,Eul大大提高了游戏的复杂性。随后的一段时间里,经过Meian、Guinsoo、Neichus、IceFrog等地图设计者们的努力和创作,DOTA地图受到了玩家们极大的欢迎,游戏的复杂性也得到了更大的提升。(二)英雄联盟第一节多人在线战术竞技类游戏英雄联盟是一款广受欢迎的
4、多人在线战术竞技类游戏,由美国拳头游戏公司(Riot Games)开发,腾讯运营。在2006年,Brandon“Ryze”back(瑞兹)和Marc“Tryndamere”Merrill(泰达米尔)创立独立工作室Riot Games,他们与魔兽争霸:冰封王座内的DOTA地图原设计师Guinsoo和DOTA网站管理者Pendragon共同开发了英雄联盟,并大幅扩增了英雄数量和原创要素,之后,很多创意及游戏方面的人才加入了拳头游戏团队,推动了英雄联盟的创新和发展。三、主流多人在线战术竞技类游戏的解说方式在对主流多人在线战术竞技类游戏的一些竞赛方式和竞技特点进行了解之后,根据不同的游戏进行不同类型解
5、说方式的练习就显得尤为必要。第一节多人在线战术竞技类游戏(一)DOTA2“我们看这边Wings Ban什么。”各英雄经济面板第一节多人在线战术竞技类游戏(二)英雄联盟2018年英雄联盟季中邀请赛中,RNG战队的上佳表现为其赢得了众多粉丝的青睐,总决赛的最后一局是RNG战队与KZ战队的对决。在比赛准备选人和禁用的过程之前,解说对于气氛的渲染无疑也为这场比赛赋予了更多的意义,而这些历史交手记录同样来源于解说员长时间的积累。1)由于游戏版本变更具有优势技能的英雄单位。2)队伍中某位选手特别擅长使用的英雄单位。3)队伍中使用胜率非常高的英雄单位。4)可以形成符合版本优势概念的英雄组合的英雄单位。“最后
6、竟然选了维克兹,克制短手阵容的维克兹。”第二节第一人称射击类游戏一、主流第一人称射击类游戏的竞赛规则及竞赛方式第一人称射击类游戏(FirstPerson Shooter,简称FPS),是以玩家的第一人称视角作为主视角,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗的电子竞技游戏的统称。但随着游戏工业的不断进步和发展,玩家可以直接从某一固定角色的第一视角观察周围环境,利用符合规定的电子竞技设备操作武器进行射击等活动,以完成游戏规定的最终任务为胜利条件的,都可以归为此类。(一)主流第一人称射击类游戏的竞赛规则第二节第一人称射击类游戏简单地说,FPS类游戏是玩家通过符合规定的电子竞技设备控制一个角色单位,且利用
7、该角色的第一视角来进行运动及交火以达到该游戏设定的任务目标从而获得胜利的竞技游戏。而根据不同游戏的具体要求,竞赛规则也会略显不同,但这些要求的存在是为了确保赛事的公平进行。(二)主流第一人称射击类游戏的竞赛方式主流FPS类游戏可能在结构上由不同的等级构成,或者采用连续的叙事技术,但游戏中玩家所处的视角始终不会离开第一视角。二、主流第一人称射击类游戏的竞技特点(一)反恐精英:全球攻势第二节第一人称射击类游戏反恐精英:全球攻势(CounterStrike:Global Offensive,简称CS:GO)是由Hidden Path Entertainment和Valve Corporation开发
8、的第一人称射击类游戏。它是1999年发布的FPS类游戏CounterStrike的良好延续,虽然在游戏发布之初由于一些功能受到批评,但因其整体的玩法和对前作的完美继承广受欢迎。(二)绝地求生第二节第一人称射击类游戏绝地求生(Player Unknown Battle Grounds,简称PUBG)是由韩国公司PUBG Corporation开发和发布的射击类游戏。该游戏基于制作人布莱登格里尼(Brendan Greene)在电影大逃杀中获得的灵感,在他的创作方向下进行扩展从而成为了一款独立游戏。在游戏中,多达一百名玩家在岛上使用降落伞降落并获得武器和装备以击杀他人角色,同时避免自身阵亡。游戏地
9、图的安全区域随着时间的推移而缩小,这种情况会将幸存的玩家引导到更紧凑的区域以强迫玩家们相互遭遇,最后一名生存下来的玩家或玩家队伍会获得游戏的胜利。三、主流第一人称射击类游戏的解说方式第二节第一人称射击类游戏在了解了主流FPS类游戏的竞赛规则及特性后,针对这些游戏所应该进行的解说练习往往围绕着经典赛事展开,因为经典赛事的产生往往标志着独特的战术选择或值得载入该游戏史册的个人操作,熟悉这些具有指导意义的赛事解说更有利于我们在面对竞赛时解说状态以及内容的提升。(一)反恐精英:全球攻势“第一张地图CACHE死城之谜,FaZe先做进攻方,karrigan配弹。”(二)绝地求生第三节即时战略类游戏第四节集
10、换式卡牌类游戏第五节格斗及其他类游戏第七章第八章第三节即时战略类游戏一、主流即时战略类游戏的竞赛规则及竞赛方式二、主流即时战略类游戏的竞技特点三、主流即时战略类游戏的解说方式一、主流即时战略类游戏的竞赛规则及竞赛方式(一)主流即时战略类游戏的竞赛规则一般情况下,玩家需要利用专门的单位来收集资源、制造建筑或进行游戏内的技术开发,同时,要在合乎比赛规则的前提下操作游戏内的单元来完成侦察资源位置或敌人位置、摧毁敌方单位等任务。而在大多数即时战略类游戏中,玩家必须通过建设特定的建筑结构来解锁下一步更高级的单元,同时也需要建立一支或几支军队来保护己方拥有生产能力的单位。(二)主流即时战略类游戏的竞赛方式
11、一、主流即时战略类游戏的竞赛规则及竞赛方式在主流即时战略类游戏中,屏幕显示的界面分为游戏世界、单位和建筑物的地图区域、命令和控制生产的区域三个部分,而玩家通过“雷达”或“小地图”来概览整个地图区域。玩家通常可以通过一个等距的视角来观看整个地图区域,并且可以使用鼠标或键盘的快捷键发出命令。二、主流即时战略类游戏的竞技特点(一)星际争霸/星际争霸星际争霸,是由电脑游戏公司暴雪娱乐开发和发布的一款即时战略类游戏,于1998年面世,在问世伊始就被广泛认为是革命性的即时战略游戏类型,在2010年,暴雪娱乐推出星际争霸系列的第二部作品星际争霸。这两款游戏以极好的延续性受到玩家的广泛欢迎,同时,新作中也保留
12、了相当大部分的前作兵种和建筑,但对一些兵种的技能做出了部分修改和添加。在星际争霸/星际争霸中,所有单位对于比赛来说都是独一无二的,虽然在整个游戏内技术开发的特性都可以横向比较,但每个单位的表现都不尽相同,并且需要配合不同的策略才能获得比赛的胜利。(二)魔兽争霸二、主流即时战略类游戏的竞技特点魔兽争霸是暴雪娱乐开发和发布的一款即时战略类游戏,于2007年发布,该游戏由于独特的游戏展示画面和多人游戏功能受到了评论家们的一致好评,也同时被认为是RTS类游戏中颇具影响力的一款经典之作,在商业上取得了很大的成功。三、主流即时战略类游戏的解说方式(一)星际争霸/星际争霸在这个环节中,我们特别选择了第九届英
13、特尔极限大师杯赛中星际争霸游戏世界总决赛的冠军争夺战作为分析案例,而双方互有往来的博弈也使得这场比赛具有更加精彩的可看性。Zest对战Trap截图一第四节集换式卡牌类游戏一、主流集换式卡牌类游戏的竞赛规则及竞赛方式二、主流集换式卡牌类游戏的竞技特点(以炉石传说为例)三、主流集换式卡牌类游戏的解说方式一、主流集换式卡牌类游戏的竞赛规则及竞赛方式(一)主流集换式卡牌类游戏的竞赛规则TCG游戏通常采取1V1轮流回合制,正常情况下玩家在自己的回合中可以抽取一张卡片,并根据卡牌的使用规则进行使用。在TCG游戏中,最终目的是使用自己的牌组打败对方的牌组,这也就意味着牌组的构成本身决定了一切,由于牌组是从几
14、百张以上不同的卡牌所选出组成,组合变化没有一定的上限,不过在TCG游戏中,会有一些比较经典的牌组组法,很多战术也由这些牌组组法演变而来。每位玩家都可以依照自己的风格构建牌组,而对战双方常常通过对经典牌组的研究和理解进行针对性的补足和加强。(二)主流集换式卡牌类游戏的竞赛方式一、主流集换式卡牌类游戏的竞赛规则及竞赛方式由于TCG游戏卡牌数量有限的特点,玩家在游戏过程中不需要进行复杂的操作,博弈往往在前期制作牌组的过程中完成。在对抗时,根据手中卡牌的组合情况选择最优的卡牌使用顺序和方案是游戏对抗的核心。第五节格斗及其他类游戏一、主流格斗及其他类游戏的竞赛规则及竞赛方式二、主流格斗及其他类游戏的竞技
15、特点三、主流格斗及其他类游戏的解说方式一、主流格斗及其他类游戏的竞赛规则及竞赛方式(一)主流格斗及其他类游戏的竞赛规则格斗类游戏比赛通常包括几个回合,一般为五局三胜,赢得回合数最多的玩家胜出。在格斗类游戏的比赛中,有一个普遍的特征是每个角色都有固定的生命值,当角色遭受攻击时生命值会减少,直到一方生命值为零时宣告回合结束。但有些游戏的比赛中每回合会有固定的时间,在固定时间结束后剩余血量较多的一方获胜。这是格斗类游戏大体的获胜情况判定,在不同的游戏中会有不同的呈现方式,例如VR战士中的胜利判定中含有将对方推出场地外的方式。(二)主流格斗及其他类游戏的竞赛方式在格斗类游戏中,往往有着以下的特点,这种
16、独特的竞赛方式也与其他竞赛方式有明显的不同。二、主流格斗及其他类游戏的竞技特点(一)街头霸王系列二、主流格斗及其他类游戏的竞技特点街头霸王(Street Fighter)系列是经典的格斗类游戏,从1991年的街头霸王开始就确立了自己的地位,虽然在第一部街头霸王发售时没有第二部那么受欢迎,但一些基础的、包括在目前格斗类游戏中依旧拥有的标准配置(如六个按键及特殊隐藏技能的使用方法)都是由第一部街头霸王所带来的。此后,街头霸王系列更新的每一个版本都会承接上一版本的剧情,还会更新更多的技能和人物,这也使得街头霸王系列成为炙手可热的格斗类游戏系列。二、主流格斗及其他类游戏的竞技特点起初,街头霸王系列只在
17、街机上进行操作,操作系统包括一个标准的八向操纵杆和两个用于拳击和踢腿的按钮,在随后的替代版本发布后,操作系统改为了一个标准的八向操纵杆和六个按钮,这个形式也保存到了今天,尽管今天的街头霸王更多是在电脑端,键盘键位的布置也是参考街机模式。(二)FIFA足球系列二、主流格斗及其他类游戏的竞技特点FIFA足球系列是一款以足球为主题的模拟体育类游戏,由EA开发及发布。该系列由1993年底开始获得FIFA官方许可,直到今天,最新版本的FIFA足球包括了来自世界各地的联赛和球队,包括德甲联赛、英超联赛、西甲联赛、意甲联赛等高级别联赛,并且在游戏中可以使用真实的联赛、俱乐部、球员的名称及肖像,每一次版本的更
18、新都会加入新的球员,同样也会补充一些新的联赛。截至2018年,FIFA足球系列已经被吉尼斯世界纪录评价为“最受欢迎的模拟体育类游戏”。(三)皇室战争二、主流格斗及其他类游戏的竞技特点皇室战争是一款结合了塔防与卡牌特性的、搭载在便携移动端的游戏,它丰富了卡牌游戏的机制,增加了游戏的可玩性,上手时的简单操作使玩家可以轻易地理解该游戏的规则,但后续卡牌与建筑的无限搭配组合又使这个游戏的精通难度变得非常高。(四)王者荣耀王者荣耀是一款由天美工作室研发的移动端MOBA类游戏,类似于个人电脑端的DOTA2英雄联盟,基本玩法是通过击杀敌方、推塔、击杀中立生物来获取优势,胜利条件是摧毁对方的水晶基地。由于触摸
19、屏幕的操控方式没有键鼠的操控方式细微,所以技能及画面相较于电脑端的MOBA类游戏更简洁,整体游戏节奏也会较电脑端更快,但这种简明、快节奏的游戏方式却以它搭载在移动端的特点而广受欢迎。三、主流格斗及其他类游戏的解说方式(一)街头霸王V“前冲以后直接一发头。”(二)FIFA online 3“小迪选择费尔南德托里斯,好用啊,继续。”第七章第一节“BBC”张宏圣第二节“小色”黄旭东第三节海涛第四节史丹尼第一节“BBC”张宏圣一、人物评价BBC被圈内人尊称为B叔。B叔是少数将主持和解说员的双重身份较为完美地集合在一起的人,是广大控场型解说以及电子竞技主持人学习的模板。二、解说特点1.善于活跃解说气氛、
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电子竞技解说 电子竞技解说ppt课件 电子竞技 解说 ppt 课件

限制150内