第十章 计算机游戏.ppt
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1、第十章第十章第十章第十章计算机游戏计算机游戏计算机游戏计算机游戏一、一、一、一、一、一、PCPCPC技术演进技术演进技术演进技术演进技术演进技术演进 第一浪潮是第一浪潮是PCPC的问世与普及,曾几何时,比尔的问世与普及,曾几何时,比尔 盖茨当盖茨当初初“让让PCPC走上每一个办公桌面走上每一个办公桌面”的梦想早已成为现实;的梦想早已成为现实;第二次是互联网的出现,第二次是互联网的出现,PCPC由单机向联网电脑过渡;由单机向联网电脑过渡;如今我们正面临第三次技术革命,其标志是如今我们正面临第三次技术革命,其标志是PCPC向向“3C3CE”E”演变,即演变,即PCPC从单纯的个人电脑或联网电脑向个
2、人计算从单纯的个人电脑或联网电脑向个人计算(ComputingComputing)、通信()、通信(CommunicationCommunication)、控制平台)、控制平台(ControlControl)及娱乐()及娱乐(EntertainmentEntertainment)中心的综合功能转)中心的综合功能转变。变。第一次和第二次革命主要体现为工具和手段的革命,而且第一次和第二次革命主要体现为工具和手段的革命,而且是同内容是同内容-服务相整合的新型应用。服务相整合的新型应用。3C3C是技术是技术-功能性转变,功能性转变,E E是内容是内容-服务性转变。服务性转变。PCPC第三次浪潮最重要的
3、变化就是第三次浪潮最重要的变化就是内容服务的突显,内容服务的突显,PCPC成为人类未来生活中的娱乐和应用成为人类未来生活中的娱乐和应用中心。中心。2二、网络游戏发展史二、网络游戏发展史二、网络游戏发展史二、网络游戏发展史二、网络游戏发展史二、网络游戏发展史“网络游戏网络游戏”也就是人们一般所指的也就是人们一般所指的“在线游戏在线游戏”,是通,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游(局域
4、网)技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即戏,即“人机对战人机对战”游戏,或最多是双人对战游戏。而随游戏,或最多是双人对战游戏。而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,这就大大乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。1.1.第一代网络游戏:第一代网络游戏:第一代网络游戏:第一代网络游戏:19691969年至年至年至年至19771977年年年年 背景:由于当时的计算机硬件
5、和软件尚无统一的技术标准,背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。大学。3 游戏特征:游戏特征:1.1.非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2.2.游戏只能在游戏只能
6、在同一服务器同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。终端机系统内部执行,无法跨系统运行。第一款真正意义上的网络游戏可追溯到第一款真正意义上的网络游戏可追溯到19691969年,当时瑞克年,当时瑞克 布罗米系统编写了一款名为布罗米系统编写了一款名为太空大战太空大战(SpaceWarSpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏院的第一款电脑游戏太空大战太空大战为蓝本,不同之处在于,为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。它可支持两人远程连线。2 2第二代网络游戏:第二代网络游戏:第二代网络游戏:第二代网络游戏:19781
7、978年至年至年至年至19951995年年年年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如如ActivisionActivision、InterplayInterplay、Sierra OnlineSierra Online、StormfrontStormfront StudiosStudios、Virgin InteractiveVirgin Interactive、SSISSI和和TSRTSR等,都曾在这一等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnieGEnie、Prodi
8、gyProdigy、AOLAOL和和CompuServeCompuServe等运营商合作,推出了第一等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。批具有普及意义的网络游戏。4 游戏特征:游戏特征:1 1、网络游戏出现了、网络游戏出现了“可持续性可持续性”的概念,玩的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像而不像PLATOPLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。过客。2 2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件
9、兼容,就能连入当时的任何一款网络游制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。戏。19821982年,约翰年,约翰 泰勒和凯尔顿泰勒和凯尔顿 弗林组建弗林组建KesmaiKesmai公司,公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品,如的作品,如凯斯迈之岛凯斯迈之岛。19841984年,马克年,马克 雅克布斯组雅克布斯组建建AUSIAUSI公司(公司(亚瑟王的暗黑时代亚瑟王的暗黑时代的开发者的开发者MythicMythic娱乐娱乐公司的前身),并推出游戏公司的前身),并推出游戏阿拉达特阿拉达特(AradathArad
10、ath),),游戏的收费标准为每月游戏的收费标准为每月4040美元,这是网络游戏史上第一款美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。采用包月制的网络游戏。5 3 3第三代网络游戏:第三代网络游戏:第三代网络游戏:第三代网络游戏:19961996年至今年至今年至今年至今 背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基
11、础,这是长久以来所一直缺乏的。出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。游戏特征:游戏特征:“大型网络游戏大型网络游戏”(MMOGMMOG)的概念浮出水面,)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。场。子午线子午线5959本应是一款划时代的作品,可惜发行商本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面
12、对举棋不定,面对网络创世纪网络创世纪这样强大的竞争对手,先这样强大的竞争对手,先机尽失,机尽失,“第一网络游戏第一网络游戏”的头衔终被的头衔终被网络创世纪网络创世纪夺夺走。走。网络创世纪网络创世纪于于19971997年正式推出,用户人数很快即年正式推出,用户人数很快即突破突破1010万大关。万大关。6 2007 2007 年全球网络游戏产业快速发展,根据艾瑞的研究分年全球网络游戏产业快速发展,根据艾瑞的研究分析,产业规模达到析,产业规模达到8181亿美元,比亿美元,比2006 2006 年增长年增长28%28%7 20002000年中国网络游戏市场规模仅为年中国网络游戏市场规模仅为0.30.3
13、亿元,亿元,20012001年的市年的市场规模为场规模为3.13.1亿元人民币,亿元人民币,20022002年以高达年以高达213.8%213.8%的增加率,的增加率,实现了实现了9.19.1亿元的市场规模,亿元的市场规模,20032003年接近年接近2020亿元,亿元,20042004年年则达到则达到3636亿元。亿元。20072007年网络游戏市场销售收入达年网络游戏市场销售收入达105.7105.7亿亿元人民币,比元人民币,比20062006年同比增长年同比增长61.5%61.5%。81.3D1.3D游戏的类型游戏的类型游戏的类型游戏的类型(1 1)动作游戏)动作游戏 (2 2)冒险游戏
14、)冒险游戏 (3 3)角色扮演游戏)角色扮演游戏(4 4)迷宫和谜语游戏)迷宫和谜语游戏 (5 5)模拟游戏)模拟游戏(6 6)体育游戏)体育游戏 (7 7)战略游戏)战略游戏三、游戏开发基础三、游戏开发基础三、游戏开发基础三、游戏开发基础三、游戏开发基础三、游戏开发基础2.2.游戏平台游戏平台游戏平台游戏平台(1 1)PCPC机游戏机游戏 Windows/Linux/Mac OSWindows/Linux/Mac OS(2 2)家庭游戏机)家庭游戏机 Sony PlayStationSony PlayStation(3 3)PDA PDA 如掌上电脑、手机等如掌上电脑、手机等3.3D3.3D
15、游戏的元素游戏的元素游戏的元素游戏的元素 3D3D游戏在体系结构上包含几个互不相关的元素游戏在体系结构上包含几个互不相关的元素 -引擎引擎 -脚本脚本 -GUI -GUI -模型模型 -纹理纹理 -音频音频 -支持底层支持底层9 游戏引擎提供了游戏开发环境中大多数重要功能游戏引擎提供了游戏开发环境中大多数重要功能 3D3D场景渲染场景渲染 网络链接网络链接 制图制图 脚本编程脚本编程User InputGraphicsAudioEvent,Timing,&SynchronizationScene GraphScriptingObjects&ResourceNetworingFile I/O游戏
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