北师大版九年级数学上册第三章概率的进一步认识课件.pptx
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1、第第1 1节节 用树状图或表格求概率用树状图或表格求概率第三章第三章 概率的进一步认识概率的进一步认识第第1课时课时教学目标教学目标1.进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定在概进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定在概率左右率左右.2.会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率事件发生的概率.教学重难点教学重难点重点:借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随重点:借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率机事件发生的概率.难点:正确应用树状图和列表法计算涉及两步试验难点:正确应用树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概
2、率的随机事件发生的概率.情景导入情景导入 小明小明.小颖小颖.和小凡都想去看周末电影,但只有一张电和小凡都想去看周末电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影,游戏影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影,游戏规则如下:规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜,若两枚反面朝上,则小颖获胜,若一枚正面朝上明获胜,若两枚反面朝上,则小颖获胜,若一枚正面朝上,一枚反面朝上,则小凡获胜。,一枚反面朝上,则小凡获胜。你认为这个游戏公平吗?你认为这个游戏公平吗?利用利用 或或 ,可以,可以 、地地列出所有可能的结果
3、,从而比较方便地求出某些事件列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率发生的概率.不遗漏不遗漏树状图树状图表格表格不重复不重复新识探究新识探究游戏规则游戏规则:准备两组相同的牌,每组两张,两张牌面的数字分别是1和2.从两组牌中各摸出一张为一次试验.(1)一次试验中两张牌的牌面的数字和可能有哪些值?(3)两张牌的牌面数字和等于3的频率是多少?(2)你认为哪种情况的频率最大?会出现三种可能会出现三种可能:牌面数字和为牌面数字和为2,牌面数字和为牌面数字和为3,牌牌面数字和为面数字和为4;每种结果出现的可能性相同每种结果出现的可能性相同.新识探究新识探究方法一:用列举法表示概率方法一:
4、用列举法表示概率一次实验中,两张牌的牌面数字的和等可能的情况有:一次实验中,两张牌的牌面数字的和等可能的情况有:1+1=2;1+2=3;2+1=3;2+2=4.共有四种情况,而和为共有四种情况,而和为3的情况有的情况有2种,种,因此,因此,P(两张牌的牌面数字和等于(两张牌的牌面数字和等于3);新识探究新识探究方法二:用树状图表示概率方法二:用树状图表示概率 实际上实际上,摸第一张摸第一张牌时牌时,可能出现的结可能出现的结果是果是:牌面数字为牌面数字为1 1或或2,2,而且这两种结而且这两种结果出现的可能性相果出现的可能性相同同;摸第二张牌时摸第二张牌时,情况也是如此情况也是如此.因此因此,我
5、们可以用右面的我们可以用右面的树状图或下面的表树状图或下面的表格来表示所有可能格来表示所有可能出现的结果出现的结果:开始开始第一张牌的第一张牌的牌面的数字牌面的数字1 12 2第二张牌的第二张牌的牌面的数字牌面的数字1 12 21 12 2所有可能出所有可能出现的结果现的结果(1,1)(1,1)(1,2)(1,2)(2,1)(2,1)(2,2)(2,2)新识探究新识探究 从上面的树状图或表格可以看出从上面的树状图或表格可以看出,一次试验可能一次试验可能出现的结果共有出现的结果共有4 4种种:(1,1),(1,2),(2,1),(2,2),(1,1),(1,2),(2,1),(2,2),而且每而
6、且每种结果出现的可能性相同种结果出现的可能性相同.也就是说也就是说,每种结果出现的每种结果出现的 概率都是概率都是1/4.1/4.老师提示老师提示:利用树状图或表格可以较方便地利用树状图或表格可以较方便地求出某些事件发生的概率求出某些事件发生的概率.方法三:用表格表示概率方法三:用表格表示概率第二张牌的牌面数字第二张牌的牌面数字第一张牌的牌面数字第一张牌的牌面数字1 11 12 2(1,1)(1,1)(1,2)(1,2)2 2(2,1(2,1)(2,2)(2,2)知识点一知识点一1.(天津中考)一个口袋中有四个完全相同的小球,把它(天津中考)一个口袋中有四个完全相同的小球,把它们分别标号为们分
7、别标号为1、2、3、4,随机地摸出一个小球,然后,随机地摸出一个小球,然后放回,再随机地摸出一个小球,则两次摸出的小球标号的放回,再随机地摸出一个小球,则两次摸出的小球标号的和等于和等于4的概率是的概率是 .2.某校安排三辆车,组织九年级学生团员去敬老院参加学某校安排三辆车,组织九年级学生团员去敬老院参加学雷锋活动,其中小王与小菲都可以从这三辆车中任选一辆雷锋活动,其中小王与小菲都可以从这三辆车中任选一辆搭乘,则小王与小菲同车的概率为(搭乘,则小王与小菲同车的概率为()A知识点二知识点二3.(襄阳中考)襄阳市辖区内旅游景点较多,李老师和刚(襄阳中考)襄阳市辖区内旅游景点较多,李老师和刚初中毕业
8、的儿子准备到古隆中、水镜庄、黄家湾三个景点初中毕业的儿子准备到古隆中、水镜庄、黄家湾三个景点去游玩去游玩.如果他们各自在这三个景点中任选一个作为游玩如果他们各自在这三个景点中任选一个作为游玩的第一站(每个景点被选为第一站的可能性相同)的第一站(每个景点被选为第一站的可能性相同),那么那么他们都选择古隆中为第一站的概率是他们都选择古隆中为第一站的概率是 .点点对接点点对接 例:在一个不透明的口袋里装有红、黄、蓝三种颜色的例:在一个不透明的口袋里装有红、黄、蓝三种颜色的小球若干个(除颜色外其余都相同),其中红球小球若干个(除颜色外其余都相同),其中红球2个(分个(分别标有别标有1号,号,2号),蓝
9、球号),蓝球1个个.若从中任意摸出一个球,它若从中任意摸出一个球,它是蓝球的概率为是蓝球的概率为14.(1)直接写出袋中黄球的个数;)直接写出袋中黄球的个数;(2)第一次任意摸出一个球(不放回),第二次再摸出)第一次任意摸出一个球(不放回),第二次再摸出一个球,请用画树形图或列表的方法,求两次摸到不同颜一个球,请用画树形图或列表的方法,求两次摸到不同颜色球的概率色球的概率.点点对接点点对接解:解:(1)黄球)黄球1个;个;(2)方法一:)方法一:列表如下:列表如下:所以两次摸到不同颜色球的概率为所以两次摸到不同颜色球的概率为 P(不同颜色球)(不同颜色球)(红红1,红红1)(红红2,红红2)(
10、黄,黄,黄黄)(蓝,蓝,蓝蓝)点点对接点点对接解:解:方法二:画树形图如图所示:方法二:画树形图如图所示:所以两次摸到不同颜色球的概率为所以两次摸到不同颜色球的概率为:P(不同颜色球)(不同颜色球)4.(2014,武威中考模拟)有,武威中考模拟)有3个完全一样的袋子和个完全一样的袋子和4个完个完全相同的球,要求袋子不能空着,则第一个袋子中有全相同的球,要求袋子不能空着,则第一个袋子中有2个个球的概率是球的概率是 .5.盒子里有盒子里有3张分别写有整式张分别写有整式x+1,x+2,3的卡片,现从中随的卡片,现从中随机抽取两张,把卡片的整式分别作为分子和分母,则能组机抽取两张,把卡片的整式分别作为
11、分子和分母,则能组成分式的概率是成分式的概率是 .6.一个家庭有两个孩子,两个都是男孩的概率是(一个家庭有两个孩子,两个都是男孩的概率是()7.(威海中考)一个不透明的袋子里装着质地、大小都相(威海中考)一个不透明的袋子里装着质地、大小都相同的同的3个红球和个红球和2个绿球,随机从中摸出一球,不再放回袋个绿球,随机从中摸出一球,不再放回袋中,充分搅匀后再随机摸出一球中,充分搅匀后再随机摸出一球.两次都摸到红球的概率两次都摸到红球的概率是(是()CA8.(晋江中考晋江中考)一个不透明的口袋中装有一个不透明的口袋中装有4张卡片,卡片上分张卡片,卡片上分别标有数字别标有数字1、-2、-3、4,它们除
12、了标有的数字不同之外,它们除了标有的数字不同之外再也没有其它区别,小芳从袋子中随机抽取一张卡片再也没有其它区别,小芳从袋子中随机抽取一张卡片.(1)求小芳抽到负数的概率;求小芳抽到负数的概率;(2)若小明再从剩余的三张卡片中随机抽取一张,请你用若小明再从剩余的三张卡片中随机抽取一张,请你用树状图或列表法,求小明和小芳两人均抽到负数的概率树状图或列表法,求小明和小芳两人均抽到负数的概率.(1)P(小芳抽到负数)小芳抽到负数)=;(2)共有)共有12种机会均等的结果,种机会均等的结果,其中两人均抽到负数的有其中两人均抽到负数的有2种;种;P(两人均抽到负数)两人均抽到负数)解:解:课堂小结课堂小结
13、 在借助于树状图或表格事件求发生的概率时,应在借助于树状图或表格事件求发生的概率时,应注意到各种情况出现的等可能性,以免学生忽略这注意到各种情况出现的等可能性,以免学生忽略这个条件而错误使用树状图或表格求事件发生的概率个条件而错误使用树状图或表格求事件发生的概率.布置作业布置作业完成完成课堂课堂1+1p30“课后练案课后练案”谢谢!谢谢!第第1 1节节 用树状图或表格求概率用树状图或表格求概率第三章第三章 概率的进一步认识概率的进一步认识第第2课时课时教学目标教学目标1.进一步学习用树状图或列表计算概率并阐明理由进一步学习用树状图或列表计算概率并阐明理由.2.选择恰当的方法计算并比较概率的大小
14、作出合理决策选择恰当的方法计算并比较概率的大小作出合理决策.教学重难点教学重难点重点:通过比较概率的大小判断游戏的公平性重点:通过比较概率的大小判断游戏的公平性.难点:难点:“配紫色配紫色”问题解决实际问题问题解决实际问题.情景导入情景导入 田忌赛马是一个为人熟知的故事,传说战国时期,齐王与田田忌赛马是一个为人熟知的故事,传说战国时期,齐王与田忌各有上、中、下三匹马,同等级的马中,齐王的马比田忌的马忌各有上、中、下三匹马,同等级的马中,齐王的马比田忌的马强强.有一天,齐王要与田忌赛马,双方约定:比赛三局,每局各出有一天,齐王要与田忌赛马,双方约定:比赛三局,每局各出一匹马,每匹马赛一次,赢两局
15、者为胜一匹马,每匹马赛一次,赢两局者为胜.看样子田忌似乎没什么胜看样子田忌似乎没什么胜的希望,但是田忌的谋士了解到主人的上、中等马分别比齐王的的希望,但是田忌的谋士了解到主人的上、中等马分别比齐王的中、下等马强,你能帮助田忌赢得这场赛马吗?中、下等马强,你能帮助田忌赢得这场赛马吗?要想赢得这场赛马,应首先了解比赛双方赛马的出场要想赢得这场赛马,应首先了解比赛双方赛马的出场顺序,不难得出双方马的对阵情况可能有如下几种:顺序,不难得出双方马的对阵情况可能有如下几种:齐王的马:上中下齐王的马:上中下 上中下上中下 上中下上中下 上中下上中下 上上中下中下 上中下上中下 田忌的马:上中下田忌的马:上中
16、下 上下中上下中 中上下中上下 中下上中下上 下下上中上中 下中上下中上 因此,田忌的马可能胜齐王的马有两场,所以田忌因此,田忌的马可能胜齐王的马有两场,所以田忌有胜的可能有胜的可能.1.要判定一个游戏是否公平,只需看游戏者双方获胜要判定一个游戏是否公平,只需看游戏者双方获胜的的 是否相等是否相等.2.在在“配紫色配紫色”游戏中,红色和游戏中,红色和 在一起配成在一起配成紫色紫色.概率概率蓝色蓝色新识探究新识探究168457 为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,两个带指针的转盘分别被
17、分成三个面积相等的扇形,转盘转盘A上的数字分别是上的数字分别是1、6、8,转盘,转盘B上的数字分别是上的数字分别是4、5、7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同).每每次选择次选择2名同学分别拨动名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请
18、说明理由.新识探究新识探究168457 首先考虑转动首先考虑转动A盘:指针可能指向盘:指针可能指向1、6、8三个数三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个个.接着考虑接着考虑转动转动B盘:当盘:当A盘指针指向盘指针指向1时,时,B盘指针可能指向盘指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况.当当A盘指针指向盘指针指向6或或8时,时,B盘指针同样可能指向盘指针同样可能指向4、5、7三三个数字中的任意一个个数字中的任意一个.一共会产生一共会产生9种不同的结果种不同的结果.新识探究新识探究通过观察
19、与计算,得出结论(即列表法)通过观察与计算,得出结论(即列表法)从表中可以发现:从表中可以发现:A盘数字大于盘数字大于B盘数字的结果共有盘数字的结果共有5种种.P(A数较大)数较大)=,P(B数较大)数较大)=.P(A数较大)数较大)P(B数较大),数较大),选择选择A装置的获胜可能性较大装置的获胜可能性较大.知识点一知识点一 1.哥哥与弟弟玩一个游戏:三张大小、质地都相同哥哥与弟弟玩一个游戏:三张大小、质地都相同的卡片上分别标有数字的卡片上分别标有数字1、2、3.将标有数字的一面朝下,将标有数字的一面朝下,哥哥从中任意抽取一张,记下数字后放回洗匀,然后弟弟哥哥从中任意抽取一张,记下数字后放回
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- 北师大 九年级 数学 上册 第三 概率 进一步 认识 课件
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