(精品)5.二维三维的任意变换 (2).ppt
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1、熊猫的梦熊猫的梦教材分析教材分析教学目标分析教学目标分析教法分析教法分析学法分析学法分析教学过程分析教学过程分析王有录 大通县朔北藏族乡中心学校 2019年4月26日 熊猫的梦熊猫的梦 绘制图像与逐帧动画绘制图像与逐帧动画熊猫的梦熊猫的梦教材分析教材分析教学目标分析教学目标分析教法分析教法分析学法分析学法分析教学过程分析教学过程分析1.内容分析:内容分析:本课幅标题为绘制图像与逐帧动画,所属模块是多媒体应用技术模块,本课是清华版信息技术初中二年级上册(彩色版)教材第一单元闪客之门的第一课熊猫的梦的第1课时内容。flash动画是自1999年开始在网络上兴起的一种交互式动画,它可以将音乐,声效,图
2、形以及富有新意的界面融合在一起,本课内容正是顺应了时代的需求,让学生尽快认识并掌握这一多媒体动画制作技术。一、教材分析一、教材分析熊猫的梦熊猫的梦教材分析教材分析教学目标分析教学目标分析教法分析教法分析学法分析学法分析教学过程分析教学过程分析2.教材中的地位和作用:教材中的地位和作用:本单元是围绕Flash动画制作入门展开教学的,在七年级时已经学习了计算机的一些基本操作如:word等办公软件,本单元又给学生带来了一个既熟悉又陌生的软件flash8.0,说它熟悉是因为其操作风格及界面和前面学习的几个软件很相似,都是窗口模式,都可以用菜单和快捷的工具图标来进行操作,说它陌生是因为学生从未接触过“图
3、层”“浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等概念,因此学习好本单元将为学生巩固windows操作系统的运用的起到一定作用,又为后面学习复杂动画打下基础。一、教材分析一、教材分析 3.本课的重点:本课的重点:认识Flash 8的工作界面,学习使用绘图工具绘制图形并制作成逐帧动画。Flash中绘图工具的使用可以结合“画图”软件的共性来学习,图1.1和图1.2是两个不同软件的工具面板,它们在形状的绘制、色彩改变等方面相似,通过对比学习,可以减少新软件的陌生与距离感,因此作为重点内容。Flash 工具 面板画图软件工具面板图1.1图1.2一、教材分析一、教材分析4.本课的难点:本课的难点:帧的理解与操作。
4、可以借助传统动画的制作原理来认识帧的概念,帧相当于一个静态的画面,不同的两帧或多帧画面循环播放就可以产生动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。要注意区分帧与关键帧、空白关键帧与空白区域。关键帧F6帧F5空白区域空白关键帧F7一、教材分析一、教材分析目标二、教学目标分析二、教学目标分析1.通过本课时的学习,掌握Flash的启动与退出,了解Flash窗口的组成。该目标主要通过自主合作学习由学生通过大胆反复的尝试性操作实现。2.通过任务驱动及合作学习,掌握在Flash中使用各种工具绘制图像的技巧,学会保存动画文件,培养学生的协作学习、探究学习的能力以及创新精神。该目标主要在教师的指导下经过
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