Adobe_Photoshop_基础知识、教程资料课件.ppt
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1、Adobe Photoshop 基础知识基础知识像素(像素(Pixel)l绘画和图像编辑软件,例如 Adobe Photoshop,可以生成位图图像,也称作点阵图像。图像使用小矩形的点阵(也称为位图和点阵),即像素,来表示图像。关于矢量图和点阵图关于矢量图和点阵图l点阵图点阵图(位图图像)在技术上称为栅格图像,它使用彩色网格即像素来表现图像。每个像素都具有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。位图图像善于重现颜色的细微层次,如照片的颜色层次。当以过大的尺寸打印或以过高的放大倍数显示时,可能会有锯齿状边缘。当你编辑位图图象时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位
2、图图象是 非分辨率独立性的,这是因为构成图象的数据被固定在特定大小的栅格里。编辑位图图象将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边 缘变得模糊不堪,这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘故。如果用低于 图象自身清晰度的输出设备来显示该位图,也将降低位图的外观品质。关于矢量图和点阵图关于矢量图和点阵图 矢量图形矢量图形 矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。矢量图形与分辨率无关 也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度。因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必
3、须保留清晰的线条。对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。你可以移动、缩放、重塑一个矢量图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变该 矢量图形的品质。矢量图形具有分辨率独立性,就是说矢量图形可以在不同 分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。分辨率(分辨率(Resolution)l分辨率是一个表示平面图像精细程度的概念,通常它是以横向和纵向点的数量来衡量的,表示成水平点数垂直点数的形式。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致。分辨率有多种,在显示器上有表示显示精度的显示分辨率,在打印机上有表示打印精度的打印分辨率,在扫描仪上有表示扫描精度的扫描分
4、辨率。下面分述如下:l图像分辨率图像分辨率 图像分辨率指图像中存储的信息量,通常用“像素/英寸”dpi(dot per inch)表示,在图像尺寸不变的情况下,高分辨率的图像比低分辨率图像包含的像素多,像素点较小,因而图像更清晰。一般制作的图像如果用 在电脑屏幕上显示,图像分辨率只要满足典型的显示器分辨率就可以了。如果用于打印,则必须使用较大的分辨率,不过分辨率太高会增 加图像文件的体积并降低图像的打印速度。1 inch25.4mm,1cm=0.394 inchl显示分辨率显示分辨率 显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率,分辨率是用点来衡量的,显示器上这个“点”就是指像素(pixel)。显示
5、分辨率的数值是指整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例如800600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。显示分辨率的水平像素和垂直像素的总数总是成一定比例的,一般为4:3、5:4或8:5。每个显示器都有自己的最高分辨率,并且可以兼容其它较低的显示分辨率,所以一个显示器可以用多种不同的分辨率显示。显示分辨率虽然是越高越好,但是还要考虑一个因素,就是人眼能否识别。l例如,在14英寸最高分辨率为1024768的显示器上800600是人眼能识别的最高分辨率(我们暂时称为最佳分辨率),在1024768这个分辨率下显示器虽然可以精确的显示图像,但人眼已不能准
6、确的识别屏幕信息了。在相同大小的屏幕上,分辨率越高,显示就越小。由于显示器的尺寸有大有小,而显示分辨率又表示所有可视范围内像素的数量,所以相同的分辨率对不同的显示器显示的效果也是不同的,例如:800600的分辨率,14英寸的显示器比以相同分辨率显示的17英寸显示器的显示精度要高一大截。有些质量较好的显示器(如:Philips 15A、14A),14英寸显示器可达12801024,15英寸显示器可达16001200。l打印分辨率打印分辨率 打印分辨率直接关系到打印机输出图像或文字的质量好坏。在这里我们只考虑喷墨打印机和激光打印机的打印分辨率。打印分辨率用dpi(dot per inch)来表示,
7、即指每英寸打印多少个点。喷墨和激光打印的水平分辨率和垂直分辨率通常是相同的。例如:在打印分辨率为600dpi是指打印机在一平方英寸的区域内垂直打印600个点,水平打印600个点,总共可打360000个点。但是,720dpi的喷墨打印机不一定比600dpi的激光打印机产生更好的打印质量。这是因为喷墨打印机打印的每一个墨点只是近似相等,每个墨点在干燥之前还会向四周扩散,没有激光打印机产生的点那样均匀。l扫描分辨率扫描分辨率 决定扫描仪性能的主要因素有三个:扫描分辨率、最大扫描页面、颜色位数。扫描分辨率是一种输入分辨率,而显示分辨率和打印分辨率都是输出分辨率。我们在使用扫描仪扫描图形时可以根据需要调
8、节扫描的精度,不像显示分辨率和打印分辨率是固定的或只有几种可选。扫描分辨率也用dpi来表示,但它不像打印机那样垂直分辨率和水平分辨率是一致的,扫描仪的水平分辨率是垂直分辨率的一半。l扫描分辨率分为两种:光学分辨率和插值分辨率。光学分辨率是扫描仪在扫描时读取源图形的真实点数。通常扫描仪的光学分辨率从300600dpi到10002000dpi。另外有些扫描仪的分辨率为12001200dpi,这类扫描仪是利用硬件功能提升水平分辨率的精度。插值分辨率是指在真实的扫描点基础上插入有些点后形成的分辨率。它是扫描图像时可以调节的分辨率的最大值,通常是光学分辨率的416倍,以4倍、8倍、16倍最常见。例如光学
9、分辨率为300600dpi的扫描仪插值分辨率可达48009600dpi。选购扫描仪时应考虑光学分辨率,而不是插值分辨率。插值分辨率毕竟是生成的点而不是真实的扫描点数,虽然提高分辨率使图像更细致,但细节上跟原来的图形会有一定程度的差异,它并不代表扫描的真实度。而光学分辨率虽然数值较小,但它代表扫描的真实精度。插值分辨率为4800dpi的扫描仪,其光学分辨率可能为300600dpi,也可能为6001200dpi,所以选购四一定要弄清光学分辨率的大小,对于扫描要求不高的图形,使用300dpi的精度即可。对于精度要求较高的图形,用使用600dpi以上的精度。色彩深度(色彩深度(Color Depth)
10、l色彩深度是指在一个图像中颜色的数量,常用的颜色深度是1位(bit),8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或者1。这些位是用来定义图像中每个像素的颜色的,随着用来定义颜色的位数的增加,每个像素的颜色范围也在增加。色彩模式色彩模式l颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。Photoshop 的颜色模式以建立好的用于描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括 HSB(色相、饱和度、亮度);RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)和 CIE L*a*b*。Photoshop 也包括用于特别颜色输出的模式,如索引颜色和双色调。ImageReady 使用 RGB 模式处
11、理图像。l1、HSB 模式HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。尽管可以使用 Photoshop 中的 HSB 模型定义“颜色”调板或“拾色器”对话框中的颜色
12、,但是没有用于创建和编辑图像的 HSB 模式。l2、RGB模式Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,为彩色图像中每个像素的 RGB 分量指定一个介于0(黑色)到 255(白色)之间的强度值。l3、CMYK模式在 Photoshop 的 CMYK 模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。l4、LAB模式在 Photoshop 的 Lab 模式中(名称中去掉了星号),亮度分量(L)范围可从 0 到 100。A 分量(绿-红轴)和 B 分量(蓝-黄轴)范围可从+120 到 120。l5、
13、其他颜色模式位图(bitmap)模式该模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像称为一位图像,因为其位深度为 1。灰度(grayscale)模式该模式使用多达 256 级灰度。灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度”模式显示。l双色调(duotone)模式该模式通过二至四种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。Indexed color(索引颜色)模式该模式使用最多 256
14、 种颜色。当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。l多通道(multichannel)模式该模式的每个通道使用 256 级灰度。多通道图像对于特殊打印非常有用例如,转换双色调以 Scitex CT 格式打印。8位/16位通道模式在灰度或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道的灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细节。l6、颜色模式的转换当为图
15、像选取另一种颜色模式时,将永久性地更改图像中的颜色值。例如,将 RGB 图像转换为 CMYK 模式时,位于 CMYK 色域(由“颜色设置”对话框中的 CMYK 工作空间设置定义)外的 RGB 颜色值将被调整到色域之内。如何高效运行如何高效运行Photoshop 为了更高效运行Photoshop软件,需要了解最基本的概念,下面将详细讲述有关的知识。1、暂存盘暂存盘和虚拟内存相似。他们之间的主要区别在于:暂存盘完全受Photoshop而不是受操作系统的控制,还有非常重要的一点就是暂存盘至少要和可用的内存一样大。l2、图像高速缓存Photoshop使用缓存的图像来加快屏幕刷新的速度。缓存的图像是原图
16、像的低分辨率的拷贝版,它存储在RAM中,高速缓存的级别为1-8。当设定为8时,为最大缓存,提供最快的刷新时间。默认的数值为4,因为缓存的图象是存在RAM中,所以如果你运行软件的内存较少,最好设定较小的缓存级别。l3、软插件根据默认的情况,Photoshop有大量的软插件,它们在滤镜菜单下可以产生不同的特殊效果,也增加了Photoshop一些有价值的功能,如可以读写不同的文件格式、输入和输出文件,甚至可以扫描。l4、内存只有windows平台才有有关内存的预置。ADOBE建议内存尽量至少是正在处理图象的3-5倍,另外,最好还有5-10MB的可用内存。l5、虚拟内存虚拟内存是将硬盘空间作为内存使用
17、。虚拟内存的设定根据操作系统的不同而不同,因为它们是用不同的方式处理虚拟内存,并且它们和Photoshop自身的虚拟内存之间的作用方式也是不同的。图片文件格式详细解说图片文件格式详细解说 lPhotoshop是我们编辑各种图像时的必用软件,它功能强大,支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。面对Photoshop如此众多的文件格式,到底使用哪一种格式呢?初学者往往会迷茫。没有关系,看完本文,你就会知道Photoshop是怎样通过它所支持的文件格式与其他应用软件进行交互使用的了。文件格式(File Formats)是一种将文件以不同方式进行保存的格式。在Photoshop中,它主要包括
18、固有格式(PSD)、应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip)、专有格式(GIF、BMP、Amiga IFF、PCX、PDF、PICT、PNG、Scitex CT、TGA)、主流格式(JPEG、TIFF)、其他格式(Photo CD YCC、FlshPix)。l固有格式 Photoshop的固有格式PSD体现了Photoshop独特的功能和对功能的优化,例如:PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、蒙版,压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式,仅有像CorelPhotopain和Adobe After Effects一类软件支持PSD
19、,并且可以处理每一层图像。有的图像处理软件仅限制在处理平面化的Photoshop文件,如ACDSee 3.0等软件,而其他大多数软件不能够支持Photoshop这种固有格式。l交换格式 1、EPS格式 EPS(Encapsulated PostScript)是我们处理图像工作中的最重要的格式,它在Mac和PC环境下的图形和版面设计中广泛使用,用在PostScript输出设备上打印。几乎每个绘画程序及大多数页面布局程序都允许保存EPS文档。在Photoshop中,通过文件菜单的放置(Place)命令(注:Place命令仅支持EPS插图)转换成EPS格式。建议你将一幅图像装入到Adobe Illu
20、strator、QuarkXPress等软件时,最好的选择是EPS。但是,由于EPS格式在保存过程中图像体积过大,因此,如果仅仅是保存图像,建议你不要使用EPS格式。如果你的文件要打印到无PostScript的打印机上,为避免打印问题,最好也不要使用EPS格式。你可以用TIFF或JPEG格式来替代。l2、DCS格式 DCS是Quark开发的一个EPS格式的变种,称为Desk Color Separation(DCS)。在支持这种格式的QuarkXPress、PageMaker和其他应用软件上工作,DCS便于分色打印。而Photoshop在使用DCS格式时,必须转换成CMYK四色模式。l3、Fi
21、lmstrip格式 Filmstrip是Adobe Premiere(Adobe公司的影片编辑应用软件)和Photoshop专有的文件转换格式。应当注意的是,Photoshop可以任意通过Filmstrip格式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。同样,也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。l专有格式 1、GIF格式 GIF是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制
22、那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。在Photoshop中,利用“Save as”命令保存GIF87a;要想保存GIF89a,则必须使用“File”/“Export”/“GIF89a Export”。l2、PNG格式 PNG是专门为Web创造的。PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式,和GIF格式不同的是,PNG格式并不仅限于256色。l3、BMP格式 BMP(Windows Bitmap)是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BM
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