真实感图形幻灯片.ppt
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1、真实感图形第1页,共22页,编辑于2022年,星期一第2页,共22页,编辑于2022年,星期一第3页,共22页,编辑于2022年,星期一光线跟踪算法光线跟踪算法光线跟踪(ray tracing)算法不仅为每个像素寻找可见面,而且跟踪光线在场景中的反射和折射,计算它们对总的光线强度的作用。基本光线跟踪算法从投影中心出发,确定穿过每个像素的光线路径的过程,可以用反向跟踪一条由该像素出发射向场景的光线,并累计得到该像素的光照强度来实现。第4页,共22页,编辑于2022年,星期一1、测试所有物体是否与该光线相交。具有最小距离的交点代表可见面2、考察该可见面的反射,若透明换要考察折射。反射和折射统称从属
2、光线。3、重复考察从属光线,与多个物体求交,直到预定的最大深度或某光源。形成一棵二叉树。4、从二叉树的底部开始累计光强度,并考虑距离的影响。第5页,共22页,编辑于2022年,星期一投影参考点S1R1T1R2R3R4T3S2S3S4S1S3S2S4R1R3T1T3R4从属光线的二叉树R2第6页,共22页,编辑于2022年,星期一第7页,共22页,编辑于2022年,星期一辐射度光照模型辐射度光照模型考察辐射能在物体表面之间的转移和能量守恒定律,从而建立漫反射的精确模型。基本辐射度模型方向(,)上的光强I是单位时间、单位投影面积、单位立体角度上的辐射能量。辐射度是对单位面积上的辐射能量 的计算。立
3、体角dyxNrr sindddAcosdAdS第8页,共22页,编辑于2022年,星期一第9页,共22页,编辑于2022年,星期一第10页,共22页,编辑于2022年,星期一Torrance-Sparrow光照模型光照模型基于几何光学,适用于表面粗糙程度大于入射光线波长的场合.该模型假设表面由许多具有随机法向的微小多边形组成,镜面反射由微小多边形一次反射形成,漫反射由多次反射形成.微小多边形法向是H。L是入射线,N是法向,R是反射线,V是观察线,H是V+L方向的单位向量。NRLHV第11页,共22页,编辑于2022年,星期一随距离的衰减随距离的衰减因为光强度随距离d的平方的倒数1/d2而衰减,
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