J2ME手机高级编程.pdf
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1、信息科学与技术丛书 移动与嵌入式开发系列 J2ME 手机高级编程 汪永松 编著 目 录 出版说明 前言 第 1 章 J2ME 开发起步 1 1.1 引言 1 1.2 常用概念及缩略语 1 1.3 J2ME 平台透析 2 1.3.1 J2ME 平台的内涵 2 1.3.2 J2ME 平台的外延 4 1.4 J2ME 平台技术概要 6 1.4.1 let 架构 6 1.4.2 通用连接框架 6 1.4.3 无线电技术 6 1.4.4 液晶设备用户界面 6 1.4.5 多媒体框架 7 1.4.6 持久化 7 1.4.7 个人信息管理 7 1.4.8 JAXP 和 Web Service 7 1.4.9
2、 JDBC 7 1.5 写在开发之前的经验 7 1.5.1 从 MIDlet 到 Piglet 7 1.5.2 由奢入俭难克服资源限制 8 1.5.3 死锁预防无处不在 8 1.5.4 淮橘北枳模拟器环境与实机的距离 9 第 2 章 开发及验证环境 10 2.1 开发环境 10 2.1.1 集成开发环境 10 2.1.2 源代码编辑工具 12 2.1.3 模板代码 13 2.2 开发资料的获取 20 2.3 验证环境 21 2.3.1 模拟器 21 2.3.2 实机NOKIA 5310 21 第 3 章 文件系统 22 3.1 文件系统开发概述 22 3.2 J2ME 文件系统概述 22 3.
3、2.1 JSR 75 规范 22 3.2.2 文件可选包的引入 23 3.2.3 使用文件可选包的步骤 23 3.3 手机文件浏览器 24 3.3.1 功能说明 24 3.3.2 设计分析 24 3.3.3 实现过程 25 3.4 手机文件选择组件 37 3.4.1 手机文件选择组件开发概述 37 3.4.2 文件选择功能组件化的考虑 37 3.4.3 功能说明 38 3.4.4 设计说明 38 3.4.5 文件选择功能组件化小结 43 3.5 手机文件浏览器在实机上运行的注意事项 44 3.5.1 内存不足 44 3.5.2 安全确认提示 44 3.6 API 参考资料 44 第 4 章 网
4、络通信 45 4.1 J2ME 网络通信概述 45 4.2 网络通信的要点 45 4.2.1 GCF 应用模式 45 4.2.2 无线网络应用 47 4.3 HTTP 通信 47 4.3.1 HTTP 请求模式 47 4.3.2 HTTP 通信状态检查 47 4.4 数据报通信过程 48 4.4.1 数据报服务端过程 48 4.4.2 数据报客户端过程 51 4.5 网络通信应用小结 54 4.6 API 参考资料 54 第 5 章 无线通信 55 5.1 无线电技术回顾 55 5.1.1 第一次亲密接触:收音机 55 5.1.2 拇指一族与 GSM/CDMA 55 5.1.3 蓝牙技术:分享
5、你我的快乐 56 5.2 无线消息 56 5.2.1 无线消息开发概述 56 5.2.2 J2ME 平台下的 WMA 57 5.2.3 发送短信 57 5.2.4 发送彩信 61 5.2.5 WMAPI 的使用要点 66 5.3 蓝牙通信 66 5.3.1 蓝牙通信概述 66 5.3.2 J2ME 平台对蓝牙技术的支持 67 5.3.3 J2ME 平台下蓝牙通信的实现 67 5.4 蓝牙设备通信 98 5.4.1 蓝牙设备概述 98 5.4.2 串口通信模式 98 5.4.3 通过串口读取蓝牙设备数据 98 5.5 API 参考资料 99 第 6 章 底层用户界面开发 100 6.1 底层用户
6、界面开发概述 100 6.1.1 底层与上层用户界面 100 6.1.2 移动设备屏幕的代表:Canvas 101 6.1.3 底层用户界面的开发模式 101 6.2 碰运气游戏 101 6.2.1 J2ME 平台对游戏开发的支持 102 6.2.2 碰运气游戏的功能说明 102 6.2.3 设计分析 102 6.3 电子地图浏览器 122 6.3.1 电子地图浏览器功能分析 123 6.3.2 实现电子地图浏览器 124 6.3.3 电子地图应用小结 139 6.4 底层用户界面应用小结 140 6.5 API 参考资料 140 第 7 章 多媒体开发 141 7.1 多媒体框架概述 141
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