第四讲 WIN32编程入门(3)GDI.ppt
《第四讲 WIN32编程入门(3)GDI.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第四讲 WIN32编程入门(3)GDI.ppt(10页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第二部分第二部分 Win32 SDK编程编程 在在Windows应用程序中,图形与文本都是通过图形设备接口,简称应用程序中,图形与文本都是通过图形设备接口,简称GDI(Graphics Device Interface),以图形形式来处理的。),以图形形式来处理的。GDI是是Windows的子系统,它负责在视讯显示器和打印机上显示图形。的子系统,它负责在视讯显示器和打印机上显示图形。GDI是是Windows非常重要的部分。要在窗口的显示区域绘图,可以使用非常重要的部分。要在窗口的显示区域绘图,可以使用Windows的图形设备接口(的图形设备接口(GDI)函数。从程序写作者的观点来看,)函数。从
2、程序写作者的观点来看,GDI由几百个由几百个函数调用和一些相关的数据类型、宏和结构组成。函数调用和一些相关的数据类型、宏和结构组成。Windows提供了用于将提供了用于将字符串输出到窗口的显示区域内字符串输出到窗口的显示区域内TextOut等。该函数的格式如下:等。该函数的格式如下:BOOL TextOut(HDC hdc,/handle to device context int nXStart,/x-coordinate of starting position int nYStart,/y-coordinate of starting position LPCTSTR lpString,
3、/pointer to string int cbString/number of characters in string );GDI简介简介设备内容(简称为设备内容(简称为DC):):句柄只不过是一个数值,句柄只不过是一个数值,Windows以它在内部使用对象。程序写作者从以它在内部使用对象。程序写作者从Windows取得句取得句柄,然后在其它函数中使用该句柄。设备内容句柄是柄,然后在其它函数中使用该句柄。设备内容句柄是GDI函数的窗口通行证,有了这种函数的窗口通行证,有了这种设备内容句柄,程序写作者就能自如地在显示区域上绘图。设备内容句柄,程序写作者就能自如地在显示区域上绘图。实际上实际
4、上DC是是GDI内部保存的数据结构。设备内容与特定的显示设备(如视讯显示器或打印内部保存的数据结构。设备内容与特定的显示设备(如视讯显示器或打印机)相关。对于显示器,设备内容总是与显示器上的特定窗口相关。设备内容中的有些值是机)相关。对于显示器,设备内容总是与显示器上的特定窗口相关。设备内容中的有些值是图形属性,这些属性定义了图形属性,这些属性定义了GDI绘图函数工作的细节。例如,对于绘图函数工作的细节。例如,对于TextOut,设备内容的,设备内容的属性确定了属性确定了文字的颜色、文字的背景色、文字的颜色、文字的背景色、x坐标和坐标和y坐标映像到窗口的显示区域的方式,以及坐标映像到窗口的显示
5、区域的方式,以及显示文字时显示文字时Windows使用的字体使用的字体。当程序需要绘图时,它必须先取得设备内容句柄。在取得了该句柄后,当程序需要绘图时,它必须先取得设备内容句柄。在取得了该句柄后,Windows用内定用内定的属性值填入内部设备内容结构。在后面的章节中您会看到,可以通过呼叫不同的的属性值填入内部设备内容结构。在后面的章节中您会看到,可以通过呼叫不同的GDI函数函数改变这些默认值。利用其它的改变这些默认值。利用其它的GDI函数可以取得这些属性的目前值。当然,还有其它的函数可以取得这些属性的目前值。当然,还有其它的GDI函数能够在窗口的显示区域真正地绘图。函数能够在窗口的显示区域真正
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第四讲 WIN32编程入门3GDI 第四 WIN32 编程 入门 GDI
限制150内