第10章 嵌入式Linux网络编程.ppt
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1、本章的要求第10章、嵌入式Linux网络编程 u掌握TCP/IP协议的基础知识 u掌握嵌入式Linux基础网络编程 u掌握嵌入式Linux高级网络编程 u分析理解Ping源代码 u能够独立编写客户端、服务器端的通信程序 u能够独立编写NTP协议实现程序 www.embedu.org本章的主要内容10.1 TCP/IP协议概述10.2 网络基础编程 10.3 网络高级编程 10.4 ping源码分析 10.5 实验内容NTP协议实现 www.embedu.org10.1 TCP/IP协议概述www.embedu.orgOSI参考模型及TCP/IP参考模型 www.embedu.orgTCP 三次
2、握手和TCP数据包头格式为应用程序提供可靠的通信连接。适合于一次传输大批数据的情况。并适用于要求得到响应的应用程序。www.embedu.orgUDP UDP即用户数据报协议,它是一种无连接协议,因此不需要像TCP那样通过三次握手来建立一个连接。同时,一个UDP应用可同时作为应用的客户或服务器方。由于UDP协议并不需要建立一个明确的连接,因此建立UDP应用要比建立TCP应用简单得多。它比TCP协议更为高效,也能更好地解决实时性的问题。如今,包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都使用UDP协议。www.embedu.org协议的选择(1)对数据可靠性的要求对数据要求高可靠性
3、的应用需选择TCP协议,如验证、密码字段的传送都是不允许出错的,而对数据的可靠性要求不那么高的应用可选择UDP传送。(2)应用的实时性TCP协议在传送过程中要使用三次握手、重传确认等手段来保证数据传输的可靠性。使用TCP协议会有较大的时延,因此不适合对实时性要求较高的应用,如VOIP、视频监控等。相反,UDP协议则在这些应用中能发挥很好的作用。(3)网络的可靠性由于TCP协议的提出主要是解决网络的可靠性问题,它通过各种机制来减少错误发生的概率。因此,在网络状况不是很好的情况下需选用TCP协议(如在广域网等情况),但是若在网络状况很好的情况下(如局域网等)就不需要再采用TCP协议,而建议选择UD
4、P协议来减少网络负荷。www.embedu.org10.2 网络基础编程www.embedu.orgsocket概念在Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的。socket是一种特殊的I/O接口,它也是一种文件描述符。它是一种常用的进程之间通信机制,通过它不仅能实现本地机器上的进程之间的通信,而且通过网络能够在不同机器上的进程之间进行通信。每一个socket都用一个半相关描述协议、本地地址、本地端口来表示;一个完整的套接字则用一个相关描述协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口来表示。socket也有一个类似于打开文件的函数调用,该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连
5、接建立、数据传输等操作都是通过socket来实现的。www.embedu.orgsocket类型(1)流式socket(SOCK_STREAM)流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性。(2)数据报socket(SOCK_DGRAM)数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议UDP。(3)原始socket原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进行直接访问,它功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。www.embedu.orgsocket信息数据结构str
6、uct sockaddr unsigned short sa_family;/*地址族*/char sa_data14;/*14字节的协议地址,包含该socket的IP地址和端口号。*/;struct sockaddr_in short int sa_family;/*地址族*/unsigned short int sin_port;/*端口号*/struct in_addr sin_addr;/*IP地址*/unsigned char sin_zero8;/*填充0 以保持与struct sockaddr同样大小*/;www.embedu.org数据存储优先顺序 的转换计算机数据存储有两种字
7、节优先顺序:高位字节优先(称为大端模式)和低位字节优先(称为小端模式)。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,因此在有些情况下,需要对这两个字节存储优先顺序进行相互转化。这里用到了四个函数:htons()、ntohs()、htonl()和ntohl()。这四个地址分别实现网络字节序和主机字节序的转化,这里的h代表host,n代表network,s代表short,l代表long。通常16位的IP端口号用s代表,而IP地址用l来代表。www.embedu.org地址格式转化(1)通常用户在表达地址时采用的是点分十进制表示的数值(或者是以冒号分开的十进制IPv6地址),而在通常使用的
8、socket编程中所使用的则是二进制值,这就需要将这两个数值进行转换。这里在IPv4中用到的函数有inet_aton()、inet_addr()和inet_ntoa(),而IPv4和IPv6兼容的函数有inet_pton()和inet_ntop()。www.embedu.org地址格式转化(2)www.embedu.org名字地址转化(1)通常,人们在使用过程中都不愿意记忆冗长的IP地址,尤其到IPv6时,地址长度多达128位,那时就更加不可能一次次记忆那么长的IP地址了。因此,使用主机名将会是很好的选择。在Linux中,同样有一些函数可以实现主机名和地址的转化,最为常见的有gethostby
9、name()、gethostbyaddr()和getaddrinfo()等,它们都可以实现IPv4和IPv6的地址和主机名之间的转化。其中gethostbyname()是将主机名转化为IP地址,gethostbyaddr()则是逆操作,是将IP地址转化为主机名,另外getaddrinfo()还能实现自动识别IPv4地址和IPv6地址。www.embedu.org名字地址转化(2)-主要数据结构struct hostent char*h_name;/*正式主机名*/char*h_aliases;/*主机别名*/int h_addrtype;/*地址类型*/int h_length;/*地址字节长
10、度*/char*h_addr_list;/*指向IPv4或IPv6的地址指针数组*/struct addrinfo int ai_flags;/*AI_PASSIVE,AI_CANONNAME;*/int ai_family;/*地址族*/int ai_socktype;/*socket类型*/int ai_protocol;/*协议类型*/size_t ai_addrlen;/*地址字节长度*/char*ai_canonname;/*主机名*/struct sockaddr*ai_addr;/*socket结构体*/struct addrinfo*ai_next;/*下一个指针链表*/www
11、.embedu.org名字地址转化(3)www.embedu.org名字地址转化(4)www.embedu.org示例阅读并运行示例10-2-2。www.embedu.orgsocket基础编程(1)socket编程的基本函数有socket()、bind()、listen()、accept()、send()、sendto()、recv()以及recvfrom()等,其中根据客户端还是服务端,或者根据使用TCP协议还是UDP协议,这些函数的调用流程都有所区别。socket():该函数用于建立一个socket连接,可指定socket类型等信息。在建立了socket连接之后,可对sockaddr或s
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