Dreamweaver 8和Flash 8案例教程第5章 时间轴和行为.ppt
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1、第第5 5章章 时间轴和行为时间轴和行为 【案例案例1515】“显示器展示显示器展示”网页网页5.1 【案例案例1616】为为“WordWord操作演示操作演示”网页增加控制按网页增加控制按钮钮5.2【案例案例1717】“产品促销之游戏页产品促销之游戏页”网页网页5.35.1 5.1 【案例案例1515】“显示器展示显示器展示”网网页页5.1.1学习目标学习目标“显示器展示显示器展示”网页的显示效果如图网页的显示效果如图5-1-1所示。利用时间轴功能,可以在网页中所示。利用时间轴功能,可以在网页中插入一个动画,增加网页的动态效果。插入一个动画,增加网页的动态效果。图图5-1-1 “显示器展示显
2、示器展示”网页的显示效果网页的显示效果它通过在不同的时间改变层的位置、它通过在不同的时间改变层的位置、大小、可见性和叠放顺序等来创建动画。大小、可见性和叠放顺序等来创建动画。时间轴的层功能只在时间轴的层功能只在IE4.0及更高版本的浏及更高版本的浏览器中有效。览器中有效。5.1.2操作过程操作过程5.1.3相关知识相关知识1“时间轴时间轴”面板面板单击单击“窗口窗口”“时间轴时间轴”菜单命令,菜单命令,或按或按Alt+F9键,即可弹出键,即可弹出“时间轴时间轴”面板,面板,如图如图5-1-3所示。该面板中的各个工具及各所示。该面板中的各个工具及各项目的作用如下。项目的作用如下。图图5-1-3
3、“时间轴时间轴”面板面板(1)“时间轴时间轴”面板的工具栏面板的工具栏“时间轴时间轴”下拉列表框:其内列出了当下拉列表框:其内列出了当前页面内所有时间轴动画的名字,选中其前页面内所有时间轴动画的名字,选中其中一个选项后,相应的动画就会在中一个选项后,相应的动画就会在“时间时间轴轴”面板中显示出来。面板中显示出来。“归位归位”按钮按钮:将动画图像移到起始:将动画图像移到起始位置,同时回放头也移动到该位置处。位置,同时回放头也移动到该位置处。“回放回放”按钮按钮:单击它,可以使动画:单击它,可以使动画回退一个帧。单击按住该按钮不放,可以回退一个帧。单击按住该按钮不放,可以向相反方向播放动画。向相反
4、方向播放动画。“当前帧号码当前帧号码”(也是回放头当前位置)(也是回放头当前位置)文本框:用来输入和显示文本框:用来输入和显示“回放头回放头”所处所处的时间轴位置号,即当前帧号码。的时间轴位置号,即当前帧号码。“播放播放”按钮按钮:单击它,可使动画:单击它,可使动画前进一个帧。按住该按钮不放,可以向正前进一个帧。按住该按钮不放,可以向正常方向播放动画。常方向播放动画。“速率速率”文本框:用来输入每秒钟播放文本框:用来输入每秒钟播放的帧数。的帧数。“自动播放自动播放”复选框:选中它后,则在复选框:选中它后,则在网上下载动画后会自动播放。不选中它时,网上下载动画后会自动播放。不选中它时,需要在使用
5、行为事件时才可以播放。需要在使用行为事件时才可以播放。“循环循环”复选框:选中它后,则循环播复选框:选中它后,则循环播放动画,否则只播放一次动画。放动画,否则只播放一次动画。(2)通道)通道行为通道:其左边标有字母行为通道:其左边标有字母“B”。可以。可以在该通道的特定帧使用行为事件。在该通道的特定帧使用行为事件。行为帧:加入了行为事件的帧,它在行为帧:加入了行为事件的帧,它在“行为通道行为通道”内。内。时间标尺:给出了与时间对应的帧数码。时间标尺:给出了与时间对应的帧数码。回放头:播放动画时,它在时间标尺上回放头:播放动画时,它在时间标尺上移动,好像放像机的磁头一样。用鼠标拖移动,好像放像机
6、的磁头一样。用鼠标拖曳它在时间标尺上移动,当它移到某一时曳它在时间标尺上移动,当它移到某一时间单位处时,相应的动画画面会出现在网间单位处时,相应的动画画面会出现在网页窗口内。页窗口内。动画条:表示一个动画所占的帧数,上动画条:表示一个动画所占的帧数,上面标有该动画所在层的名字。它的起始处面标有该动画所在层的名字。它的起始处和终止处各有一个小圆,表示首帧和终止和终止处各有一个小圆,表示首帧和终止帧。如果设置了关键帧,则关键帧也会有帧。如果设置了关键帧,则关键帧也会有一个小圆。一个小圆。动画通道:它由许多图层组成,表示可动画通道:它由许多图层组成,表示可以在一个页面内加入多个时间轴动画,但以在一个
7、页面内加入多个时间轴动画,但最多只可以加最多只可以加32个。它的左边标有图层的个。它的左边标有图层的编号,图层编号大的动画在图层编号小的编号,图层编号大的动画在图层编号小的动画之上。动画之上。(1)动画的更名)动画的更名可以直接在可以直接在“时间轴时间轴”面板的列表框内面板的列表框内更改动画的名字。更改动画的名字。单击时间轴菜单中的单击时间轴菜单中的“重命名时间轴重命名时间轴”菜单命令,弹出菜单命令,弹出“重命名时间轴重命名时间轴”对话框,对话框,如图如图5-1-4所示。在该对话框内的所示。在该对话框内的“时间轴时间轴名称名称”文本框内输入新的名字,再单击文本框内输入新的名字,再单击“确定确定
8、”按钮即可。按钮即可。2时间轴的相关操作时间轴的相关操作图图5-1-4 “重命名时间轴重命名时间轴”对话框对话框(2)动画的删除)动画的删除删除动画条:选中要删除的动画条,再删除动画条:选中要删除的动画条,再单击单击“编辑编辑”“剪切剪切”菜单命令。菜单命令。删除动画的移动路径:选中要删除的动删除动画的移动路径:选中要删除的动画条,再按画条,再按Delete按键。按键。删除所有动画条:单击时间轴菜单中的删除所有动画条:单击时间轴菜单中的“删除时间轴删除时间轴”菜单命令。菜单命令。(3)动画的复制)动画的复制单击选中要复制的动画条。再单击时间单击选中要复制的动画条。再单击时间轴菜单中的轴菜单中的
9、“复制复制”菜单命令。菜单命令。调整回放头的位置。再单击时间轴菜单调整回放头的位置。再单击时间轴菜单中的中的“粘贴粘贴”菜单命令,即可在选中的动菜单命令,即可在选中的动画条的右边复制一个动画条。而且可以复画条的右边复制一个动画条。而且可以复制到其他页面的制到其他页面的“时间轴时间轴”面板中。面板中。(4)动画的移动)动画的移动单击选中要移动的动画条。再单击时间单击选中要移动的动画条。再单击时间轴菜单中的轴菜单中的“剪切剪切”菜单命令。菜单命令。调整回放头的位置,再单击时间轴菜单调整回放头的位置,再单击时间轴菜单中的中的“粘贴粘贴”菜单命令,即可将动画条移菜单命令,即可将动画条移到回放头所处的位
10、置处。利用此方法,还到回放头所处的位置处。利用此方法,还可以移动到其他页面的可以移动到其他页面的“时间轴时间轴”面板中。面板中。可以用鼠标拖曳一个动画条在整个动画可以用鼠标拖曳一个动画条在整个动画通道内移动。按住通道内移动。按住Shift键,单击要移动的键,单击要移动的动画条,可以选中多个动画条,鼠标拖曳动画条,可以选中多个动画条,鼠标拖曳一个动画条即可同时移动多个动画条。一个动画条即可同时移动多个动画条。5.2.1学习目标学习目标为为“Word操作演示操作演示”网页增加控制按网页增加控制按钮后,该网页的显示效果如图钮后,该网页的显示效果如图5-2-1所示。所示。在该网页的底部,添加了在该网页
11、的底部,添加了3个控制按钮,单个控制按钮,单击其中的任意一个按钮,即可实现网页中击其中的任意一个按钮,即可实现网页中控制控制Flash动画的开始、停止及重新播放。动画的开始、停止及重新播放。5.2 5.2 【案例案例1616】为为“WordWord操作演操作演示示”网页增加控制按钮网页增加控制按钮图图5-2-1 添加控制按钮后的添加控制按钮后的“Word操作演示操作演示”网页网页行为是动作(行为是动作(Actions)和事件)和事件(Events)的组合。动作就是计算机系统)的组合。动作就是计算机系统做的一个动作,例如,弹出一个提示框、做的一个动作,例如,弹出一个提示框、执行一段程序或一个函数
12、、播放声音或影执行一段程序或一个函数、播放声音或影片、启动或停止片、启动或停止“时间轴时间轴”面板中的动画面板中的动画等。等。动作通常是由预先编写好的动作通常是由预先编写好的JavaScript程序脚本实现的,程序脚本实现的,Dreamweaver8自带了自带了一些动作的一些动作的JavaScript程序脚本,可供用户程序脚本,可供用户直接调用。用户也可以自己用直接调用。用户也可以自己用JavaScript语语言编写言编写JavaScript程序脚本,创建新的行为。程序脚本,创建新的行为。事件是指引发动作产生的事情,例如,事件是指引发动作产生的事情,例如,鼠标移到某对象上、鼠标单击某对象、鼠标
13、移到某对象上、鼠标单击某对象、“时间轴时间轴”面板中的回放头播放到某一帧等。面板中的回放头播放到某一帧等。要创建一个行为,就是要指定一个动作,要创建一个行为,就是要指定一个动作,再确定触发该动作的事件。有时,某几个再确定触发该动作的事件。有时,某几个动作可以被相同的事件触发,则需要指定动作可以被相同的事件触发,则需要指定动作发生的顺序。动作发生的顺序。Dreamweaver8采用采用“行为行为”面板面板(也叫做行为控制器)来完成行为中的动(也叫做行为控制器)来完成行为中的动作和事件的设置,从而实现动态交互效果。作和事件的设置,从而实现动态交互效果。5.2.2操作过程操作过程1“行为行为”面板面
14、板单击单击“窗口窗口”“行为行为”菜单命令或菜单命令或按按Shift+F3键,即可弹出键,即可弹出“行为行为”面板,面板,如图如图5-2-2所示。所示。“行为行为”面板的使用方法面板的使用方法与与“行为行为”面板中的各按钮与列表框等的面板中的各按钮与列表框等的作用如下。作用如下。5.2.3相关知识相关知识(1)“添加行为添加行为”按钮按钮:单击此:单击此按钮,将弹出按钮,将弹出“动作动作”快捷菜单,通快捷菜单,通过选择菜单的相应项目,进行插入动过选择菜单的相应项目,进行插入动作的操作。作的操作。(2)“删除行为删除行为”按钮按钮:单击此:单击此按钮将删除选中的行为。按钮将删除选中的行为。(3)
15、“向上移动向上移动”按钮按钮:单击此:单击此按钮,将选中的行为在按钮,将选中的行为在“行为行为”面板面板中向顶部移动。中向顶部移动。(4)“向下移动向下移动”按钮按钮:单击此:单击此按钮,将选中的行为在按钮,将选中的行为在“行为行为”面板面板中向底部移动。中向底部移动。(5)“显示所有事件显示所有事件”按钮按钮:单:单击此按钮后,在击此按钮后,在“行为行为”面板中将显面板中将显示出此对象所能使用的所有事件,如示出此对象所能使用的所有事件,如图图5-2-4所示。所示。图图5-2-4 “显示所有事件显示所有事件”的的“行为行为”面板面板(6)“显示设置事件显示设置事件”按钮按钮:单:单击此按钮后,
16、在击此按钮后,在“行为行为”面板中只显面板中只显示已经使用的事件,如图示已经使用的事件,如图5-2-2所示。所示。(1)如果要更改系统默认的事件,)如果要更改系统默认的事件,可以单击可以单击“事件事件”栏中默认的事件名栏中默认的事件名称右边的称右边的按钮,弹出事件名称菜按钮,弹出事件名称菜单。菜单中列出了该对象可以使用的单。菜单中列出了该对象可以使用的所有事件。所有事件。(2)各个事件所能作用的对象与它)各个事件所能作用的对象与它的作用如表的作用如表5-2-1所示。所示。2选择事件选择事件序号序号事事 件件 名名 称称事件可以作用的事件可以作用的对对象象事件的作用事件的作用1 1onAbort
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