《透视基本原理》PPT课件.ppt
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1、透视基本原理透视基本原理一、透视三要素一、透视三要素眼睛:透视的主体,是眼睛观察物体的主观条件。眼睛:透视的主体,是眼睛观察物体的主观条件。物体:透视的客体,是构成透视图形的客观依据。物体:透视的客体,是构成透视图形的客观依据。画面:透视的媒介,是构成透视图形的载体。画面:透视的媒介,是构成透视图形的载体。眼睛眼睛物体物体画面画面 画面画面眼睛眼睛物体物体二、透视的基本术语二、透视的基本术语1、与眼睛相关的术语解释、与眼睛相关的术语解释(1)视点)视点SE观察者眼睛的位置。观察者眼睛的位置。(2)停点)停点SP视点在基面的垂直落点。视点在基面的垂直落点。(3)视高)视高H视点到停点的垂直距离。
2、视点到停点的垂直距离。(4)视线)视线SL视点到物体上各点的连线。视点到物体上各点的连线。(5)视角)视角SA视点与任意两条视线之间形成的夹角。视点与任意两条视线之间形成的夹角。(6)视域)视域眼睛所能看到的空间范围。眼睛所能看到的空间范围。通常采用通常采用60度以内的视域作画。度以内的视域作画。知识拓展知识拓展两眼所能见到的空间范围为两眼所能见到的空间范围为可见视域可见视域,水平视角,水平视角190190垂直视角垂直视角140140。正常视域为水平视角和垂直视角正常视域为水平视角和垂直视角6060范围内的锥形空间。范围内的锥形空间。在在 60 60视圈内,物体处于常态透视变化中,超出范围透视
3、就会失常。视圈内,物体处于常态透视变化中,超出范围透视就会失常。通常采用通常采用6060度以内的视域作画度以内的视域作画取景框的选择:取景框的选择:60视圈最远边即为取景框的边视圈最远边即为取景框的边(7)视心点)视心点V过视点过视点与画面垂直相交的点。是一点透视与画面垂直相交的点。是一点透视的消失点的消失点。(8)视距)视距D视点到视心点的垂直距离。视点到视心点的垂直距离。(11)视平线)视平线HL过视心点所作的水平线过视心点所作的水平线(12)视平面)视平面HP人眼高度所在的水平面人眼高度所在的水平面(13)视向)视向视中线所对的方向,即眼睛朝向的方向,视中线所对的方向,即眼睛朝向的方向,
4、分为:平视、斜仰视、斜俯视、正仰视、正俯视五种。分为:平视、斜仰视、斜俯视、正仰视、正俯视五种。(1)基面)基面GP景物所在的地平面。景物所在的地平面。(2)基线)基线GL透明画面与基面的相交线。透明画面与基面的相交线。2、与物体相关的术语解释、与物体相关的术语解释基面基面GP基线基线GL(1)画面)画面PP作画时假设竖在物体前面的透明平面,是构作画时假设竖在物体前面的透明平面,是构成透视图形必备的条件成透视图形必备的条件。(?实际画面)。(?实际画面)3、与画面相关的术语解释、与画面相关的术语解释(2)画幅)画幅PA在最佳视圈线范围以内选取的一块作画面在最佳视圈线范围以内选取的一块作画面积(
5、?取景框)积(?取景框)(3)中心线)中心线CL通过心点与视平线垂直相交的直线,也通过心点与视平线垂直相交的直线,也称视中线。称视中线。(4)视距圈)视距圈-以心点为圆心,视距为半径在透明画面上所以心点为圆心,视距为半径在透明画面上所作的圆。作的圆。(5)距点)距点DP视距圈的任意一点。视距圈的任意一点。常用到的是视距圆与常用到的是视距圆与视平线的两个交点,视平线的两个交点,它反映了视点至画面的远近距离。它反映了视点至画面的远近距离。(6)余点)余点V视平线上,除心点、距点外,其它点统称余视平线上,除心点、距点外,其它点统称余点。点。提问:提问:红点、蓝点哪个红点、蓝点哪个是距点?是距点?提问
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