教学策略的设计精选PPT.ppt
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1、教学策略的设计教学策略的设计第1页,此课件共54页哦第十三章第十三章 教学传输策略的设计教学传输策略的设计2023/1/1221.1.陈述听觉媒体、视觉媒体、多媒体和交互媒体的特点。陈述听觉媒体、视觉媒体、多媒体和交互媒体的特点。2.2.举例说明影响媒体选择的因素和媒体选择的程序。举例说明影响媒体选择的因素和媒体选择的程序。3.3.说明教学集体中相互作用模式的运用。说明教学集体中相互作用模式的运用。4.4.举例说明小组教学和班级教学形式的特点并分析其利弊。举例说明小组教学和班级教学形式的特点并分析其利弊。5.5.陈述个别化教学的特点、种类、目标,并分析其利弊。陈述个别化教学的特点、种类、目标,
2、并分析其利弊。第2页,此课件共54页哦2023/1/123教学媒体教学媒体视觉媒体视觉媒体听觉媒体听觉媒体视听媒体视听媒体非投影媒体非投影媒体投影媒体投影媒体电视录像电视录像交互媒体交互媒体多媒体系统多媒体系统录音、语音实验室录音、语音实验室个别辅导个别辅导练习训练练习训练发现式发现式模拟式模拟式游戏式游戏式第3页,此课件共54页哦 这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能反这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能反映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人进行学习评价
3、,并设计许多友好的界面让学习者进行人机交机交互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件,互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学生可以在个别化的教学环境下进行自主学习。学生可以在个别化的教学环境下进行自主学习。学生自主学习型学生自主学习型第4页,此课件共54页哦 这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。验或探究发现学习使用
4、。模拟实验型模拟实验型第5页,此课件共54页哦 这种类型的多媒体教学软件与一般的游戏软件不同,它是这种类型的多媒体教学软件与一般的游戏软件不同,它是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生掌握学科的知识和能力,并引发学生对学习的兴趣。对这种类掌握学科的知识和能力,并引发学生对学习的兴趣。对这种类型软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。型软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。教学游戏型教学游戏型第6页,此课件共54页哦第二节第二节 教学媒体的选择教学媒体的选择一、影响因素一、影响因素教学目标教学目标学习者特征学习者特
5、征学习环境学习环境经济因素经济因素2023/1/127第7页,此课件共54页哦8A.A.提供事实,建立经验;提供事实,建立经验;B.B.创设情境,引发动机;创设情境,引发动机;C.C.举例验证,建立概念;举例验证,建立概念;D.D.提供示范,正确操作;提供示范,正确操作;E.E.呈现过程,形成表象;呈现过程,形成表象;F.F.演绎原理,启发思维;演绎原理,启发思维;G.G.设难置疑,引起思辩;设难置疑,引起思辩;H.H.展示事例,开阔视野;展示事例,开阔视野;I.I.欣赏审美,陶冶情操;欣赏审美,陶冶情操;J.J.归纳总结,复习巩固;归纳总结,复习巩固;K.K.其他(包括突出、强化教学重点,突
6、破、化解教学难点)。其他(包括突出、强化教学重点,突破、化解教学难点)。二、媒体在教学中的作用二、媒体在教学中的作用第8页,此课件共54页哦9三、教学媒体使用的方式三、教学媒体使用的方式A.A.设疑设疑播放播放讲解;讲解;B.B.设疑设疑播放播放讨论;讨论;C.C.讲解讲解播放播放概括;概括;D.D.讲解讲解播放播放举例(学生讨论);举例(学生讨论);E.E.播放播放提问提问讲解;讲解;F.F.播放播放讨论讨论总结;总结;边播放、边讲解;边播放、边讲解;边播放、边议论;边播放、边议论;G.G.学习者自己操作媒体进行学习等;学习者自己操作媒体进行学习等;J.J.自定义。自定义。第9页,此课件共5
7、4页哦2023/1/1210学生分组学生分组班级教学班级教学小组教学小组教学个别教学个别教学特点、优劣势特点、优劣势教学传输策略教学传输策略特点、优劣势特点、优劣势教学传输策略教学传输策略特点、优劣势特点、优劣势教学传输策略教学传输策略小组教学形式小组教学形式第10页,此课件共54页哦11活动活动准备一张纸和笔准备一张纸和笔观察下页图一,时间在观察下页图一,时间在3030秒内,然后把你记秒内,然后把你记住的词写下来:住的词写下来:第11页,此课件共54页哦12图一图一 青菜、牛奶、洗衣粉、水壶、镜子、青菜、牛奶、洗衣粉、水壶、镜子、围巾、牙刷、电池、豆芽、微波炉、围巾、牙刷、电池、豆芽、微波炉
8、、饼干、沙发、鞋垫、茶叶、吸尘器、饼干、沙发、鞋垫、茶叶、吸尘器、牛肉、洗发水、蚊帐、麦片、哑铃牛肉、洗发水、蚊帐、麦片、哑铃第12页,此课件共54页哦13时间到时间到请同学们默写出自己记忆的请同学们默写出自己记忆的 单词,并数一数你记住了多少?单词,并数一数你记住了多少?青菜、共 个第13页,此课件共54页哦14观察图二,时间在观察图二,时间在3030秒内,然后把你记住的词写秒内,然后把你记住的词写下来:下来:第14页,此课件共54页哦15图二图二第15页,此课件共54页哦16请同学们默写出自己记忆的单词,并数一数请同学们默写出自己记忆的单词,并数一数你记住了多少?你记住了多少?脸盆、共 个
9、第16页,此课件共54页哦17比较两次记忆单词的数量,讨论原因。比较两次记忆单词的数量,讨论原因。图一图一青菜、青菜、共共 个个.图二图二脸盆、脸盆、共共 个个.相差相差 个。个。反思反思反思反思第17页,此课件共54页哦18第三节第三节 思维导图思维导图最初是最初是2020世纪世纪6060年代英国人东尼年代英国人东尼博赞(博赞(Tony Tony BuzanBuzan)创造的)创造的一种笔记方法一种笔记方法。它呈现的是一个思维过程它呈现的是一个思维过程同一层次的节点数目表示思维的广度;一个分同一层次的节点数目表示思维的广度;一个分支的长度表示思维的深度支的长度表示思维的深度 第18页,此课件
10、共54页哦19思维导图优势思维导图优势常用的思维导图软件:常用的思维导图软件:inspiration、mindmanger 第19页,此课件共54页哦20第四节第四节 网络教育资源建设技术规范概述网络教育资源建设技术规范概述一、网络教育系统体系结构一、网络教育系统体系结构教学资源库教学资源库(多媒体素材、题库、网络课件、案例、文献资料(多媒体素材、题库、网络课件、案例、文献资料)网络课程库网络课程库教育资源管理系统教育资源管理系统通用网络教学支持平台通用网络教学支持平台第20页,此课件共54页哦21教学资源标准和规范:教学资源标准和规范:IMSIMS(Instructional Managem
11、ent Systems Instructional Management Systems)的)的Learning Resource MetadataLearning Resource Metadata(学(学习资源元数据规范)习资源元数据规范)IEEE LTSCIEEE LTSC(学习资源标准委员会)的(学习资源标准委员会)的LOMLOM(学习对象元数据模型)(学习对象元数据模型)OCLEOCLE(Online Computer Library CenterOnline Computer Library Center)Dublin CoreDublin Core的的Dublin CoreDub
12、lin Core元元数据标准数据标准现代远程教育资源建设技术规范现代远程教育资源建设技术规范基础教育教学资源元数据规范基础教育教学资源元数据规范第21页,此课件共54页哦22 IEEE LTSC IEEE LTSC对对LOLO的定义是一个十分的定义是一个十分广义的界定,认为,认为LOLO是是使用技术支持学习过程中的任何(数字或非数字)使用、使用技术支持学习过程中的任何(数字或非数字)使用、重用或被参考引用的实体。重用或被参考引用的实体。(Any entity,digital or non-digital,which can Any entity,digital or non-digital,w
13、hich can be used,re-used or referenced during technology be used,re-used or referenced during technology supported learningsupported learning)什么是学习对象(什么是学习对象(Learning Object Learning Object)?)?第22页,此课件共54页哦23什么是学习对象(什么是学习对象(Learning Object Learning Object)?)?David A.WileyDavid A.Wiley在相关文章中提出了在相关文章中
14、提出了LOLO狭义界定,即,即LOLO是任何支持学是任何支持学习可重用的数字资源,并对习可重用的数字资源,并对LOLO的的ReusabilityReusability特性进行详细阐释,重特性进行详细阐释,重点涉及关键域点涉及关键域CombinationCombination(组合)、(组合)、GranularityGranularity(粒度)。(粒度)。(any digital resource that can be reused to support any digital resource that can be reused to support learninglearning)学
15、习对象是可重用的在线学习资源,它可以是一个学习对象是可重用的在线学习资源,它可以是一个AppletApplet、动画、文本、视、动画、文本、视频或其他形式。(频或其他形式。(A LO is a reusable online learning resource,which A LO is a reusable online learning resource,which could be applet,an animation,a block of text,a segment of could be applet,an animation,a block of text,a segment
16、of streaming video,or another form streaming video,or another form )-Karen Belfer-Karen Belfer第23页,此课件共54页哦24什么是学习对象(什么是学习对象(Learning Object Learning Object)?)?学习对象是一个小型、可重用的数字化构件,可由计学习对象是一个小型、可重用的数字化构件,可由计算机软件、学习助手或学习者自身独立或组合进行选择应算机软件、学习助手或学习者自身独立或组合进行选择应用,以满足学习或绩效支持的个别化需要。(用,以满足学习或绩效支持的个别化需要。(A LO
17、 is a A LO is a small,reusable digital component that can be small,reusable digital component that can be selectively applied,alone or in combination,by selectively applied,alone or in combination,by computer software,learning facilitators or computer software,learning facilitators or learners thems
18、elves,to meet individual needs for learners themselves,to meet individual needs for learning or performance support.learning or performance support.)-Clive-Clive ShepherdShepherd第24页,此课件共54页哦25Learning ObjectLearning Object的特性的特性可重用性可重用性数字化数字化教学性教学性自足内聚自足内聚以元数据标识以元数据标识可共享、可检索、易接触可共享、可检索、易接触可聚合可聚合跨平台
19、、兼容性跨平台、兼容性目标指向目标指向灵活性、可订制、自适应灵活性、可订制、自适应第25页,此课件共54页哦26可重用性可重用性学习对象最根本、最重要的特性。学习对象最根本、最重要的特性。包括不同人处于不同目的对资源的重用,也包括不同人处于不同目的对资源的重用,也包括不同时间、不同空间上的重用。包括不同时间、不同空间上的重用。涉及同一情境内或不同情境间,重用效率和涉及同一情境内或不同情境间,重用效率和共享效果的问题。共享效果的问题。第26页,此课件共54页哦27可检索性可检索性大量冗余信息使网络不堪重负。依照元数据大量冗余信息使网络不堪重负。依照元数据规则来建立教学资源,可以在精确检索方面规则
20、来建立教学资源,可以在精确检索方面跨进一大步。跨进一大步。第27页,此课件共54页哦28可聚合性可聚合性学习对象的内聚特性使其离散独立,可单独学习对象的内聚特性使其离散独立,可单独完成自己的教学功能。完成自己的教学功能。学习对象又可以被聚合而重组成更大层次的学习对象又可以被聚合而重组成更大层次的学习对象,或编组成更大的学习内容序列,学习对象,或编组成更大的学习内容序列,如教学模块、网络课程等。如教学模块、网络课程等。学习对象的聚合,要依据特定的教学设计原学习对象的聚合,要依据特定的教学设计原理、学习策略等相关理论进行。理、学习策略等相关理论进行。第28页,此课件共54页哦29可适应可适应学习对
21、象可以被改造重组,根据个体学习者学习对象可以被改造重组,根据个体学习者的需要自定义生成个性化的课程结构。的需要自定义生成个性化的课程结构。LCMSLCMS(Learning Content Management Learning Content Management SystemSystem)的研究者正在致力于利用学习对象)的研究者正在致力于利用学习对象开发生成个性化的课程。开发生成个性化的课程。第29页,此课件共54页哦30SCORM 2004SCORM 2004SCORMSCORM概述概述 基于任何可以通过网络传播的内容都能很容易地在基于任何可以通过网络传播的内容都能很容易地在其他教学设施
22、中应用而对访问和网络交互没太多要求的其他教学设施中应用而对访问和网络交互没太多要求的假设,假设,SCORMSCORM标准描述了一个调配模型,这个调配模型提标准描述了一个调配模型,这个调配模型提供一些能被广泛接受和贯彻执行的数字化学习标准。这供一些能被广泛接受和贯彻执行的数字化学习标准。这些标准包括关于学习者学习对象之间的信息交流的应用些标准包括关于学习者学习对象之间的信息交流的应用编程接口编程接口(Application Programming Interface,API)(Application Programming Interface,API)、一个描述这些信息的定义数据模型、一个实现学
23、习内、一个描述这些信息的定义数据模型、一个实现学习内容互操作的内容包装规范、一些用于描述学习内容的标容互操作的内容包装规范、一些用于描述学习内容的标准的元数据元素,以及一些用于组织学习内容的标准的准的元数据元素,以及一些用于组织学习内容的标准的排序规则。排序规则。第30页,此课件共54页哦31SCORMSCORM的基本目标的基本目标 可访问性(可访问性(AccessibilityAccessibility):远程查询和访问教学成分并将它):远程查询和访问教学成分并将它们传递到许多其他地方的能力;们传递到许多其他地方的能力;适应性(适应性(AdaptabilityAdaptability):可随
24、学习者之经验,而调整其):可随学习者之经验,而调整其学习内容,达成适应性的学习;学习内容,达成适应性的学习;可承受性(可承受性(AffordabilityAffordability):在教学中通过减少时间):在教学中通过减少时间和成本来提高效率和成本来提高效率 和生产率和生产率的能力;的能力;持久性(持久性(DurabilityDurability):系统软件版本升级后无需高费用的重):系统软件版本升级后无需高费用的重新设计、重新配置或重新编码的能力;新设计、重新配置或重新编码的能力;互操作(互操作(InteroperabilityInteroperability):在不同硬件、操作系统、):
25、在不同硬件、操作系统、网络浏览器中操作;网络浏览器中操作;重用性(重用性(ReusabilityReusability):将内容组件整合到多种应用):将内容组件整合到多种应用和情境中的能力。和情境中的能力。第31页,此课件共54页哦32第32页,此课件共54页哦33LOMLOM模型模型 LTSC是IEEE下的一个专门对教育软件、教育资源、教育信息系统开发管理和维护进行规范的标准化组织。LOM是他们的一个重要标准,该标准的草稿发布于1998年3月,目前,并没有形成最终标准,仍在讨论制定中。第33页,此课件共54页哦34LOMLOM模型的内容模型的内容 通用信息(通用信息(GeneralGener
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