网络游戏对学生的影响PPT幻灯片.ppt
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1、网络游戏对学生的影响PPT第1页,共10页,编辑于2022年,星期二 随着全球互联网的高速发展,网络游戏成了一种新随着全球互联网的高速发展,网络游戏成了一种新的娱乐方式。网络游戏提供了一个虚拟社会空间,不但的娱乐方式。网络游戏提供了一个虚拟社会空间,不但可以实现现实生活中人们无法实现的梦想,而且还可以可以实现现实生活中人们无法实现的梦想,而且还可以提高人们的团队合作意识,这些都是网络游戏的优势所提高人们的团队合作意识,这些都是网络游戏的优势所在。但是,我们也发现,目前网络游戏产品良莠不齐,在。但是,我们也发现,目前网络游戏产品良莠不齐,暴力、色情、恶意打斗的游戏场面经常出现,同时,一暴力、色情
2、、恶意打斗的游戏场面经常出现,同时,一些对网络游戏非常痴迷的玩家因此而打乱了原有的生物些对网络游戏非常痴迷的玩家因此而打乱了原有的生物种。对于正处于信息爆炸的当代中学生来说,网络游戏种。对于正处于信息爆炸的当代中学生来说,网络游戏会对我们造成什么样的影响,值得我们去研究。会对我们造成什么样的影响,值得我们去研究。第2页,共10页,编辑于2022年,星期二某中学生某中学生:我认为网络游戏利大于弊。我认为网络游戏利大于弊。1.1.虽说网络游戏费时费力,但是网络虽说网络游戏费时费力,但是网络游戏由于其美丽的画面,飘逸的音乐,无时无游戏由于其美丽的画面,飘逸的音乐,无时无刻不在陶冶我们的情操。并且在网
3、络游戏中有刻不在陶冶我们的情操。并且在网络游戏中有一定的挑战性,可以开动我们的脑筋,活跃我一定的挑战性,可以开动我们的脑筋,活跃我们的脑细胞,使我们更加全面地认识我们平常们的脑细胞,使我们更加全面地认识我们平常很难接触到的场景、地域。网络游戏中的一些很难接触到的场景、地域。网络游戏中的一些可以使我们更加理性的认识这个世界。可以使我们更加理性的认识这个世界。2.2.网络游戏中的一些任务需要我网络游戏中的一些任务需要我们与同伴协商完成,这可以锻炼我们的团队们与同伴协商完成,这可以锻炼我们的团队合作意识与能力,这是在学校的学习所很难合作意识与能力,这是在学校的学习所很难顾及到的!顾及到的!3.3.网
4、络游戏可以是我们在疲惫的时候网络游戏可以是我们在疲惫的时候做一次放松,使我们以一个更加好的状态去迎接做一次放松,使我们以一个更加好的状态去迎接新的挑战新的挑战.某家长某家长:我认为网络游戏弊大于利。我认为网络游戏弊大于利。1.1.网络游戏在很大方面影响了网络游戏在很大方面影响了学生,耽误学生的学习时间以致学生,耽误学生的学习时间以致影响了学习。影响了学习。2.2.学生长期沉迷于网络游戏中不利学生长期沉迷于网络游戏中不利于孩子的成长,不能培养正确的人生观于孩子的成长,不能培养正确的人生观和价值观。和价值观。3.3.网络游戏容易使孩子走上犯罪道网络游戏容易使孩子走上犯罪道路,网络游戏容易扭曲孩子的
5、心理,路,网络游戏容易扭曲孩子的心理,是孩子产生病态的心理,使孩子消极是孩子产生病态的心理,使孩子消极地对待这个世界。网络游戏的花费巨地对待这个世界。网络游戏的花费巨大,一些孩子为了在虚拟世界中称王大,一些孩子为了在虚拟世界中称王称霸,不惜往里投入大量的金钱,导称霸,不惜往里投入大量的金钱,导致孩子的偷、抢、骗。致孩子的偷、抢、骗。第3页,共10页,编辑于2022年,星期二青少年沉迷网络游戏的因素包括以下方面:个人、社会、家庭、学校。一、外因分析网络游戏隐含的心理影响因素网络游戏隐含的心理影响因素 1.1.心理刺激与强化这些对处于心理发展关键时期的青少年来说心理刺激与强化这些对处于心理发展关键
6、时期的青少年来说,既有既有极大的感官刺激和诱惑力极大的感官刺激和诱惑力,也能够满足他们情感体验发展的需要。从游戏内容也能够满足他们情感体验发展的需要。从游戏内容看看,网络游戏中的网络游戏中的“杀敌杀敌”和攻打和攻打“城池城池”等情境包含了大量的攻击性行为刺激。青等情境包含了大量的攻击性行为刺激。青少年正处于青春发育期少年正处于青春发育期,精力旺盛精力旺盛,大量攻击性内容的游戏使其更容易发泄自大量攻击性内容的游戏使其更容易发泄自己过剩的精力。己过剩的精力。2.2.心理暗示与模仿。模仿是对暗示的反应心理暗示与模仿。模仿是对暗示的反应,即由暗示刺激而引发的类即由暗示刺激而引发的类似的心理及行为的反应
7、过程。从目的性心理暗示到青少年的模仿似的心理及行为的反应过程。从目的性心理暗示到青少年的模仿,其实质上其实质上是巩固了青少年对网络游戏的习得和依赖。对于网络游戏的某个环节是巩固了青少年对网络游戏的习得和依赖。对于网络游戏的某个环节,模仿得越模仿得越多越逼真多越逼真,说明对这一环节把握得越好说明对这一环节把握得越好,往往也说明这一环节中的心理暗示性越往往也说明这一环节中的心理暗示性越强。然而强。然而,从非目的性心理暗示到青少年的模仿从非目的性心理暗示到青少年的模仿,对青少年身心发展是一种误导对青少年身心发展是一种误导,而而且容易延伸到现实生活中且容易延伸到现实生活中,甚至导致犯罪行为的发生。甚至
8、导致犯罪行为的发生。3.3.消极被动的交往心态。一些具有保守、抑郁等性格特质的青少年消极被动的交往心态。一些具有保守、抑郁等性格特质的青少年,不不喜欢也不善于在现实生活中与人交往喜欢也不善于在现实生活中与人交往,也很难在现实中获得更多的关注和支也很难在现实中获得更多的关注和支持持,而网络游戏恰好为他们提供了一个与现实环境中存在巨大差异的社交平而网络游戏恰好为他们提供了一个与现实环境中存在巨大差异的社交平台。他们可以摆脱紧张和焦虑的现实情境台。他们可以摆脱紧张和焦虑的现实情境,按照自己的兴趣和方式建立起属按照自己的兴趣和方式建立起属于他们的虚拟的生活圈于他们的虚拟的生活圈,从而获得某种愉悦感。从
9、而获得某种愉悦感。第4页,共10页,编辑于2022年,星期二二、内因分析青少年成长过程中凸显的心理健康问题因素青少年成长过程中凸显的心理健康问题因素 1.1.心理挫折与心理规避。青少年产生心理心理挫折与心理规避。青少年产生心理“规避规避”行为的主要原因是由于不能正确行为的主要原因是由于不能正确处理好心理挫折处理好心理挫折,从而产生消极认知和情绪从而产生消极认知和情绪,把注意力从挫折源上转移开把注意力从挫折源上转移开,力图力图“规避规避”挫折挫折,寻寻求新的安慰以达到心理平衡。一些青少年沉迷网络可以看作是他们求新的安慰以达到心理平衡。一些青少年沉迷网络可以看作是他们“规避规避”挫折的表现。由于逃
10、挫折的表现。由于逃避现实避现实,具有较强挫折感的青少年更容易陷入到游戏情境中去。丰富的情感刺激满足了具有较强挫折感的青少年更容易陷入到游戏情境中去。丰富的情感刺激满足了他们归属感与爱的需要他们归属感与爱的需要,使他们暂时从挫折感中使他们暂时从挫折感中“解放解放”出来。出来。2.2.意志品质薄弱。青少年的身心还不成熟意志品质薄弱。青少年的身心还不成熟,意志品质相对薄弱意志品质相对薄弱,不能抵制外部干不能抵制外部干扰因素扰因素与网络游戏相关联的一系列刺激。与网络游戏相关联的一系列刺激。3.3.社会情绪发展问题。随着生理和认知结构的发展社会情绪发展问题。随着生理和认知结构的发展,青少年的社会化和情绪
11、也发青少年的社会化和情绪也发生着变化。一方面生着变化。一方面,他们开始更为明确地意识到自己是独立于他人的他们开始更为明确地意识到自己是独立于他人的,是具有独特性的个是具有独特性的个体。他们开始更加关注自己的内心体。他们开始更加关注自己的内心,以有别于以往的方式来界定自己。他们重视朋以有别于以往的方式来界定自己。他们重视朋友之间的情谊友之间的情谊,如果不被同伴接纳将导致严重的情感问题如果不被同伴接纳将导致严重的情感问题,如孤独感、抑郁和自卑等如孤独感、抑郁和自卑等,而网络而网络的开放性满足了青少年广交朋友的社会情绪发展需求。的开放性满足了青少年广交朋友的社会情绪发展需求。另一方面另一方面,青少年
12、开始认识到自己的想法与实际的行为之间存在着许多差异青少年开始认识到自己的想法与实际的行为之间存在着许多差异,容易对自己和容易对自己和周围环境产生不满。不满情绪滋长了情绪行为。在一定程度上周围环境产生不满。不满情绪滋长了情绪行为。在一定程度上,沉迷网络游戏是一种情绪沉迷网络游戏是一种情绪行为的表现。他们在行为的表现。他们在“攻城拔寨攻城拔寨”的游戏中拥有绝对的主宰力量的游戏中拥有绝对的主宰力量,自由地发挥自由地发挥“才智才智”,并释并释放自己对现实的不满。可见放自己对现实的不满。可见,青少年社会情绪发展中出现的问题往往是导致他们沉迷网青少年社会情绪发展中出现的问题往往是导致他们沉迷网络游戏的原因
13、之一。络游戏的原因之一。第5页,共10页,编辑于2022年,星期二第6页,共10页,编辑于2022年,星期二 市区某中学的学生阿项(化名)因过分沉迷网市区某中学的学生阿项(化名)因过分沉迷网络游戏络游戏,升上初中后不到半个学期就患上了精神升上初中后不到半个学期就患上了精神分裂症,其父母不得不为他办理休学手续,带着分裂症,其父母不得不为他办理休学手续,带着他四处求医。天到晚走神,经常自言自语;性格他四处求医。天到晚走神,经常自言自语;性格孤僻,喜欢玩电脑游戏,不喜欢与人沟通;情绪孤僻,喜欢玩电脑游戏,不喜欢与人沟通;情绪变化无常变化无常尽管阿项休学已有一年多的时间,但其在尽管阿项休学已有一年多的
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