2023年24点智力游戏.docx
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1、2023年24点智力游戏 第一篇:24点智力玩耍 1、3 6 答案:35+6+32、3 10 2 4 答案:3+10-2-43、8 3 5 5 答案:83+5-5 4、10 2 4 7 答案:10-724 5、5 6 2 3 答案:5-326 6、3 2 3 2 答案:3+3227、4 4 4 7 答案:7-4448、8 6 3 5 答案:836-5 9、4 9 9 3 答案:9-43+910、2 8 2 4 答案:2+82+411、8 6 7 9 答案:869-7 其次篇:智力玩耍 智力玩耍,谁会生蛋 设计思路: 一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?“是茶叶妈妈。“是老虎
2、妈妈。“是鸡妈妈。-在孩子们七嘴八舌中“蛋的主题发生了。从前我们已经参观了小菜场,独创了很多有关蛋的“机密,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还兴致勃勃,家长们也主动介入了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋的材料。今日的活动就是在此基本上开展的。在组织形式上,我足够斟酌到小班幼儿的学习特色,尝试用玩耍的形式来进展共享沟通,而且也将早先开展的英语教养联合进去,重视了内容间的有机整合。活动目标: 1、通过玩耍、同伴之间的沟通了解哪些动物会生蛋,,体验玩耍的乐趣。 2、尝试用英文说说动物的名称。活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,
3、并画有两个圆圈供孩子选择用。活动过程: 1、智游:Yes or No 玩法:老师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird与小鸟打召唤,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。孩子们起先选择站在两个代表YES、NO的圆圈中间。如有争议就请“电脑博士、搭班老师或有此教训的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面。说对的孩子给一颗红五星嘉奖。 2、交换阅历: 说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的? 3、评出冠军:1数数你得到了几颗星。2请
4、得红五星最多的孩子登上“宝座,大家一起和冠军照相。活动反思: 小班幼儿对四周世界充斥浓重的爱好,对新颖事物有着剧烈的新颖心,宠爱向成人提出各种问题,当然这些问题特殊浮浅、成熟,但对他们理智感、求知欲的进展有极大的启发作用。作为老师要有敏锐的双耳、灵敏的目光去凝听、去捕获孩子旁边天生的问题。通过这一活动,孩子们觉察了蛋有“形态的不同、蛋壳颜色的不同,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿始终地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的加强。当然我们的活动还在接着。在活动中老师既像孩子一样在学习、摸索,又是全部活动的支撑者、指导者、合作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而机动地起到了辅
5、导、向导的作用,感受最深的是我们要充分发掘和应用好各种资源,由于孩子的成长离不开社会、家庭的鼎力协作。 小班玩耍教案 玩耍目标: 1、培育幼儿的记忆实力。 2、培育幼儿的协作实力。 3、幼儿稳固对量词的相识。 玩耍准备: 1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡区分放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。 2、把小挚友分成两组,一组有4个小挚友。 玩耍方法: 1、小挚友分成两组,两组开头的小挚友分别戴上红色帽子和黄色帽子。 2、在老师叫起先时,两组小挚友跑到对面桌子上找出量词,插在
6、黑板相应的图片旁边,就立即往回走。 3、回来后给后面小挚友戴上帽子后面小挚友才可以接着玩耍。 4、最终,哪一组小挚友最先配对完的为胜。 玩耍规则:小挚友必需戴上帽子进行玩耍,前面小挚友回来后必定要给下一位小挚友戴上帽子才可以继承玩耍。 玩耍建议: 1、在其次轮玩耍里能够调换黑板上的图片再进行玩耍。 2、这个玩耍可以按小、中、大班小挚友的程度来设计量词的深度来进行。 我是谁、他她是谁 1、愿意在集风光前勇敢讲解并描述自己的名字 2、通过玩耍,使幼儿能进一步熟识班级的同伴 活动准备:玩具指偶一个、屏风、PPT 活动过程: 一、玩耍“开门、关门 玩耍规则: 边念儿歌边做动作 当童谣念到“请问你是谁?
7、且指偶指向XX孩子时,这个孩子必需大声地说“我是XXX 二、玩耍“谁不见了? 玩耍规则:能灵敏猜出站在前面的哪个孩子不见了 三、看PPT 问:照片上的孩子是谁?他是咱们班级的孩子吗?引诱幼儿关心这几天没来幼儿园的孩子,并熟习他的名字 说课: 对新小班的孩子来说,熟识同伴、适应环境是一个特别主要的教化目标。结合新教材我上幼儿园这一主题,我就设计了这样一个活动。通过简略的小玩耍,让我们的孩子进一步熟识、相识自己的同伴,尽快适应幼儿园的生活。 学习方位词 活动目标: 1、温习强固对空间方位的相识,会精确应用方位词。 2、培育幼儿思维的快速性。 活动准备:玩耍前让幼儿从本身动身相识凹凸、前后。 活动过
8、程: 1、激发幼儿爱好: 今日老师和你们玩一个好玩的玩耍,想玩吗? 2、老师讲授玩法:让全部幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边把持蝴蝶随便飞,边说:“小蝴蝶真秀丽,飞到东来飞到西。老师接说“飞到左肩做玩耍。幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做玩耍。老师一一检讨幼儿做对后接着说:“飞到右脚上做玩耍等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做玩耍。 3、幼儿玩耍若干遍。 4、结束:做放松动作后回老师。 表情娃娃 一、活动目标: 1、在玩耍中应用多种感官感知8以内的数,懂得数的实际意思。 2、培育幼儿对盘算活动的爱好。 二、重点及难点: 运用各种感官感知数量;通过触摸
9、感知数量。 三、活动准备: 屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书红、黄、绿、黑4本及圆点卡片2-8一套,内藏一串珠子4颗、录音机、磁带。 四、活动过程: 一、语言引导、激发爱好 表情娃娃和我们一起玩玩耍,动动头脑把它们找出来。 二、感官训练、感知数目 1、运用视觉感知数量。 1、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 2、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊异娃娃。 说明:留意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一样点数的实力。 2、运用听觉感知数量。 打开黄色魔法书,请小耳朵帮助一起找娃娃。 15下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:欢乐娃娃。 27下鼓声,举
10、起7点卡片,找出7号房间的娃娃:赌气娃娃。 说明:听、默数对大部门幼儿来说尚有艰苦,老师予以恰当指引并提示幼儿数在心里。 3、运用触摸觉感知数量。 翻开玄色魔法书,请小手帮助一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数4颗,举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:难受娃娃, 说明:通过触摸感知数量是幼儿素来未尝试过的情势,老师可提示幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能取得胜利休会并懂得方式。 4、请宝宝们学做各种表情,跟着音乐欢乐起舞。 幼儿园小班智力玩耍教案:下棋原创 目标:纯熟把握8的分正值 筹备:数字卡 棋盘 不同色调的棋子 旋转六面体 各色旗 扑克牌 玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套17的扑克牌,每名幼
11、儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在动身点,依据本人的标记依次轮番掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,假如走到不图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;假如走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其余幼儿发问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色雷同的彩旗。玩耍反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就获得胜利。 规则: 1、玩耍要按次序轮番掷旋转六面体。 2、必需按照请求拿对相应的数字才能持续往前走。 过程: 1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的
12、兴致 2、交待玩耍的名称、弄法和规则 3、幼儿进行玩耍,老师巡回领导 4、玩耍结束,老师小结。 圆圆超市 一、玩耍目标: 1通过开“圆圆超市的玩耍,进展幼儿扩大思维的才能。 2引导幼儿学惯用语言描写物体的特点,而不讲出物体的名称。 二、玩耍准备: 1支配好商店柜台:录音机及磁带 2圆圆超市的牌子,各种圆的货色当时放在一辆小车里 三、玩耍过程: 1起先局部,用语言集中留意,引起对玩耍的爱好。 小挚友,昨天我们在哪里参观的?这些超市里是卖什么的?你爱好超市里买东西吗?好,当时我们就来玩开超市的玩耍。 2基础部分 1挂店牌,炊事员 玩法: 1每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,老师配带锅的胸饰。 2老师引入
13、:“我们今日来玩烧菜的玩耍,我的蔬菜在哪里?幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。 3玩耍起先,老师随便选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?当萝卜的幼儿答复:“萝卜萝卜在这里。老师说:“快快走到锅里来。当萝卜的幼儿就走到老师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么? 4老师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?如斯重复玩耍 谁会飞 1、幼儿围成一个圆圈。老师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。 2、幼儿断定这种动物会不会飞。假如是会飞的动物,就分开座位做小鸟的动作。假如是不会飞的动物,就坐着不动。 3、幼儿如判定失误,就算玩耍失败,停玩一次玩耍。 4、老师说:“蝴蝶飞飞,飞
14、得高,幼儿就踮起脚飞。老师说:“蝴蝶飞飞,飞得低,幼儿就半蹲着飞。老师边说边拿走部分椅子。 5、当老师说“蝴蝶飞飞,飞回家,幼儿就飞回到座位上。 6、幼儿在飞回座位时,如找不到 小小侦察兵 老师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,老师在藏的时候可以成心稍留一些蛛丝马迹。 2 然后,让参加玩耍的小挚友戴着红五星头饰入场,接着老师出示手中纸板小人发布:今日我们要去草地上抓“坏人。 3 玩耍开端,小挚友们起先分头抓“坏人,停止时,老师给抓得最多的小侦查兵法一枚“军攻章。 准备: 草地一块,各色纸板君子若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭多少处岩穴,用塑料棍放在地上作小河。 智力玩
15、耍:还能这样数 一、指导思维: 中班阶段,幼儿对于手口一样点数说出总数已驾驭。因为到达了确定的纯熟度,幼儿在数数中往往会出现“背数、“随便数的景象。我把这一阶段培育幼儿数数实力定位在赞助幼儿觉察、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的爱好;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,老师视察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全体数的方法,并赐予了确定和适当的指导 变变变 活动目标: 能根据指令作出各种动物动作,进展疾速反映实力。 活动准备: 魔术帽、魔术棒、小田鸡跟小企鹅图片各一张 活动过程: 一、引出:老师表演魔术师出场 师:小挚友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗
16、? 二、魔术表演: 一观赏魔术师表演: 挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙。从帽中掏出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。 同上再变出小企鹅,并请小挚友学学企鹅怎么走。 找水果 运动目的: 1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在玩耍中学说一句话:“我在-处所,找到个水果。 2、培育幼儿的书面语说明实力和当真过细的视察实力。 3、要求幼儿在活动中留意平安。 活动准备: 各种水果5个。 活动过程: 1、导入:今日,生果宝宝们找小一班的挚友玩捉迷藏的玩耍,看看那个小挚友的眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。 2、老师讲解玩耍的玩法:幼儿分组轮番进行玩耍,老师将水果分成数量
17、不 一、活动名称:智力玩耍:相识小挚友 二、活动目的: 1、体验在幼儿园中群体生活的乐趣。 2、晓得班上又来了新友人,学说错误的名字。 三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花若干。 四、活动进程: 1、组织幼儿围坐在垫子上。 2、老师向小挚友先容新挚友,彼此间抱抱、喊喊对 方的名字。 3、玩耍:找找新挚友。 老师帮助激励幼儿初步了解玩耍时要遵照玩耍规 则。 4、嘉奖能叫出同伴的名字,能兴奋奋兴加入玩耍活 开超市 一、玩耍目标 1、引导幼儿对熟识的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。 2、在玩耍中造就幼儿有意记忆及协作、协商的实力。 二、重点与难点 1、幼儿学习归类。重点 2、幼儿对统一类
18、物品进行分类。难点 三、材料及环境创设 1、骰子一个,上面标有红、绿两种颜色。 2、生涯中常见物品的图片若干张。 3、中屏风八扇。 4、记载板和笔每人一份。 四、设计思路 幼儿的生活是丰富多彩 智力玩耍:“小小的船 活动目标: 1、培育幼儿认字的爱好。 2、坚实对“月亮,坐,弯,尖等字的意识。 活动准备: 1、识字卡“月亮,坐,弯,尖 2、幼儿用书字宝宝乐园。 活动过程: 1、请幼儿细心倾听老师朗读第一遍儿歌,培育幼儿一心倾听的实力。 2、出示幼儿用书字宝宝乐园,领导幼儿察看图片内容。 3、先生朗诵儿歌23遍呈现新字时重读引起幼儿留神。 4、出示识字 动物的脚印 目 标: 1、通过玩耍相识不同
19、动物的脚印。 2、尝试根据各动物踪迹说出其动物的名称。 环境资料:各动物的脚印及其相应的动物图片 教育过程与指导: 1、出示小挚友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。 2、出示各种小动物的脚印让幼儿视察,看看有什么不同?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。 3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片 第三篇:小班智力玩耍 1.小班智力玩耍:谁会飞 目标: 1、丰富幼儿的动物学问阅历,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。 2、增加幼儿的推断实力和反应实力。 准备:每名幼儿一把椅子 玩法: 1、幼儿围成一个圆圈。老师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。 2、幼儿推断这种动物会不会飞。假如是
20、会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。假如是不会飞的动物,就坐着不动。 3、幼儿如推断失误,就算玩耍失败,停玩一次玩耍。 4、老师说:“蝴蝶飞飞,飞得高,幼儿就踮起脚飞。老师说:“蝴蝶飞飞,飞得低,幼儿就半蹲着飞。老师边说边拿走部分椅子。 5、当老师说“蝴蝶飞飞,飞回家,幼儿就飞回到座位上。 6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出玩耍。 7、多次玩耍后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。2.小班智力玩耍滚色 活动目标 1、用玩耍的方式培育幼儿对色调的爱好和敏感性。 2、熬炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的精确性。活动准备 1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。 2、大张白纸坊在大盒子里。
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