2023年PS图层颜色混合模式.docx
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1、2023年PS图层颜色混合模式 第一篇:PS图层颜色混合模式 1,正常混合模式 正常模式下编辑每个像素,都将干脆形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。在此模式下,可以通过调整图层不透亮度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容 2,溶解混合模式 溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透亮度。下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,到达与底色溶解在一起的效果。但是,根据 任何像素位置的不透亮度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。因此,溶解模式最好是同PS 中的一些着色工具运用效果比较好,如画笔工具,橡皮擦工具等 3,变暗混合模式 变暗
2、模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都被替换,暗于基色的颜色 保持不变。在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下列图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深 的背景颜色替换掉了。 4,正片叠底模式 正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息,利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将 基色与混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。当任何颜色 与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与
3、白色进行正片叠底 模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。 5,颜色加深混合模式 颜色加深模式用于查看每个通道的颜色信息,使基色变暗,从而显示当前图层的混合色。在与黑色和白色混合 时,图像不会发生转变。 6,线性加深混合模式 线性加深模式同样用于查看每个通道的颜色信息,不同的是,它通过降低其亮度使基色变暗来反映混合色。假如混合色与基色呈白色,混合后将不会发生转变。如下列图,混合色为黑色的区域均显示在结果色中,而白色的区域消逝,这就是线性加深模式的特点 7,深色混合模式 深色混合模式根据当前图像混合色的饱和度干脆覆盖基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变,以混合色中的暗调信息
4、所取代,从而得到结果色。深色混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现,暗调信息亮部信息。 8,变亮混合模式 变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮的 像素不变更,从而使整个图像产生变亮的效果。 9,滤色混合模式 滤色混合模式与正片叠底模式相反,它查看每个通道的颜色信息,将图像的基色与混合色结合起来产生比两种 颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果。通过该模式 转换后的效果颜色通常很浅,像是被漂白一样,结果色总是较亮的颜色。由于滤色混合模式的工作原理是保存 图像中的亮色,利用这个特点,通常在
5、对丝薄婚纱进行处理时接受滤色模式。另外,在对图片中曝光缺乏现象 进行修正时,利用滤色模式,也能很快的调整图像亮度。 10,颜色减淡混合模式 颜色减淡混合模式用于查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使基色变亮,从而反映混合色,除了指定在 这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,颜色减淡混合模式类似于滤色模式创建 的效果! 11,线性减淡混合模式 线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反,它通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模式 和颜色减淡模式都剧烈。工作原理是查看每个通道的颜色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。 与白色混合时图像中的色调信息降至最
6、低;与黑色混合不会发生转变。 12,浅色混合模式 浅色混合模式根据当前图像混合色的饱和度干脆覆盖基色中高光区域的颜色。基色中包含的暗调区域不变,以 混合色中的高光色调所取代,从而得到结果色 13,叠加混合模式 叠加混合模式事实上是正片叠底模式和滤色模式的一种混合模式。该模式是将混合色与基色互相叠加,也就是说底层图像限制着上面的图层,可以使之变亮或变暗。比50%暗的区域将接受正片叠底模式变暗,比50%亮的区域则接受滤色模式变亮。 14,柔光混合模式 柔光混合模式的效果与发散的聚光灯照在图像上相像。该模式根据混合色的明暗来确定图像的最终效果是变亮 还是变暗。假如混合色比基色更亮一些,那么结果色将更
7、亮;假如混合色比基色更暗一些,那么结果色将更暗,使图像的亮度反差增大。 15,强光混合模式 强光混合模式是正片叠底模式与滤色模式的组合。它可以产生强光照射的效果,根据当前图层颜色的明暗程度 来确定最终的效果变亮还是变暗。假如混合色比基色的像素更亮一些,那么结果色更亮;假如混合色比基色的 像素更暗一些,那么结果色更暗。这种模式实质上同柔光模式相像,区分在于它的效果要比柔光模式更剧烈 一些。在强光模式下,当前图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗,但当前 图层中纯黑色和纯白色将保持不变。 16,亮光混合模式 亮光混合模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色的。假如
8、当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减小 对比度的方式使图像变亮;假如当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。亮光 模式是颜色减淡模式与颜色加深模式的组合,它可以使混合后的颜色更饱和。 17,线性光混合模式 线性光混合模式是线性减淡模式与线性加深模式的组合。线性光模式通过增加或降低当前图层颜色亮度来加深或 减淡颜色。假如当前图层中的像素比50%灰色亮,可通过增加亮度使图像变亮;假如当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。与强光模式相比,线性光模式可使图像产生更高的对比度,也会使更多的区域变为 黑色或白色。 18,点光混合模式 点光混合模式其实就是根
9、据当前图层颜色来替换颜色。若当前图层颜色比50%的灰亮,则比当前图层颜色暗的 像素被替换,而比当前图层颜色亮的像素不变;若当前图层颜色比50%的灰暗,则比当前图层颜色亮的像素被替换,而比当前图层颜色暗的像素不变。 19,实色混合混合模式 实色混合模式下当混合色比50%灰色亮时,基色变亮;假如混合色比50%灰色暗,则会使底层图像变暗。该模式 通常会使图像产生色调分别的效果减小填充不透亮度时,可减弱对比强度。 20,差值混合模式 差值混合模式将混合色与基色的亮度进行对比,用较亮颜色的像素值减去较暗颜色的像素值,所得差值就是最终 效果的像素值。 21,解除混合模式 解除混合模式与差值模式相像,但解除
10、模式具有高对比和低饱和度的特点,比差值模式的效果要柔软,光明。 白色作为混合色时,图像反转基色而呈现;黑色作为混合色时,图像不发生转变。 22,色相混合模式 色相混合模式是选择基色的亮度和饱和度值与混合色进行混合而创建的效果,混合后的亮度及饱和度取决于基色,但色相取决于混合色。 23,饱和度混合模式 饱和度混合模式是在保持基色色相和亮度值的前提下,只用混合色的饱和度值进行着色。基色与混合色的饱和度值 不同时,才运用混合色进行着色处理。若饱和度为0,则与任何混合色叠加均无转变。当基色不变的状况下,混合色 图像饱和度越低,结果色饱和度越低;混合色图像饱和度越高,结果色饱和度越高。 24,颜色混合模
11、式 颜色混合模式引用基色的明度和混合色的色相与饱和度创建结果色。它能够运用混合色的饱和度和色相同时进行着色,这样可以爱惜图像的灰色色调,但结果色的颜色由混合色确定。颜色模式可以看作是饱和度模式和色相模式的综合 效果,一般用于为图像添加单色效果。 25,明度混合模式 明度混合模式运用混合色的亮度值进行表现,而接受的是基色中的饱和度和色相。与颜色模式的效果意义恰恰相反。 其次篇:ps图层模式 1、正常模式Normal模式这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。运用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。 因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Nor
12、mal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透亮红色选择上面的50不透亮蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透亮度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100不透亮度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50的不透亮度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,恒久也不行能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。 2、溶解模式Dissolve模式溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合
13、颜色的一个随机置换值,与像素的不透亮度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色调不产生任何的影响。通过调整不透亮度,可增加或削减目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,C Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不行须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同运用。U1ssQlve模式接受100不透亮的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起运用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩大抖动的效果。在Dissolve模式中通常接受的颜色或图像样本的不透亮度越低,
14、颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。假如以小于或等于50的不透亮度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘四周创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅类型是重要的。5ZF -w+5_ 3、变暗模式Darken模式该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值即RGB通道中的颜色亮度值分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。明显用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生转变。F )Vb o 在此模式
15、下,仅接受了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。 4、正片叠底模式Multiply模式正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色调模式中的“减色原理是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。假如和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简洁地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现即深色出现,浅色不出现,产生类似正片叠加的效果。
16、说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不管是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中运用MuItiply模式在复原的图像中对Lee加入一个下拉阴影。 5、颜色加深Color Burn模式运用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于
17、正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 除了背景上的较淡区域消逝,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。 6、线性颜色加深模式Linear Burn模式同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色调。和白色混合没有效果。 7、变亮模式Lighten模式与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因此总的颜色灰度级上升,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。和变暗模式相反,比较互相混合的像素亮度
18、,选择混合颜色中较亮的像素保存起来,而其他较暗的像素则被替代。#oz a Ee 在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中接受的着色,并不出如今合成图像中。 8、屏幕模式也叫滤色,Screen模式它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现即浅色出现,深色不出现,产生出一种漂白的效果。产生一幅更加光明的图像。依据色调混合原理中的“增色模式混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比方,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为255,2
19、55,255的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色RGB值为255,255,255。 “ Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具接受一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。假如在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调整层的opacity设置就能 获得饱满或淡薄的辉光效果。 9、颜色减淡Color Dodge模式运用这种模式时,会
20、加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色调。与黑色混合没有任何效果。WnA;I_ 除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消逝。 10、线性减淡Linear Dodge模式线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色调。与黑色混合没有任何效果 11、叠加模式Overlay模式接受此模式合并图像时,
21、综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底层的色调确定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生转变的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行Multiply正片叠底混合还是Screen屏幕混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度微小环节就会被保存。 这种模式以一种非艺术规律的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到好玩的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ve
22、r1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。 12、柔光模式Soft Light模式-作用效果犹如是打上一层色调柔软的光,因此被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色调较为柔软的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。假如上层颜色光源
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- 2023 PS 颜色混合 模式
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