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1、2023年PS图层混合模式 第一篇:PS图层混合模式 混合模式是PS最强大的功能之一,它确定了当前图像中的像素如何与底层图像中的像素混合,运用混合模式可以轻松地制作出许多特殊的效果,但是要真正驾驭它却不是一件简洁的事。将混合模式分为6大类,即: 组 合 模 式:正常、溶解。 加深混合模式:变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深,深色。减淡混合模式:变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡,浅色。 对比混合模式:叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合。比较混合模式:差值、解除。 色调混合模式:色相、饱和度、颜色、明度。 图解过程如下: 组合模式:组合模式中包含“正常和溶解模式,它们需要协作运用不透亮度
2、才能产生确定的混合效果。 1正常模式:在“正常模式下调整上面图层的不透亮度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。 2“溶解模式的特点是协作调整不透亮度可创建点状喷雾式的图像效果,不透亮度越低,像素点越分散。 加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。 3变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。 4正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消逝,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。无论是图层间的混合还是在图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。 5颜色加深:特点是可保存当前图像中的白色区域,并加强深色区域。 6线性加深:线性加深模式与正片叠底
3、模式的效果相像,但产生的对比效果更剧烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。 7深色待补充 减淡混合模式:在PS中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消逝,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。 8变亮模式:特点是比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,变亮模式与变暗模式产生的效果相反。 9滤色模式:特点是可以使图像产生漂白的效果,滤色模式与正片叠底模式产生的效果相反。 10颜色减淡模式:特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的变更有限,因此可以保持较好的对比度。 11线性减淡模式:它与滤色模式相像,但是可产生更加剧烈的对比
4、效果。 12浅色待补充 对比混合模式:它综合了加深和减淡模式的特点,在进行混合时50%的灰色会完全消逝,任何亮于50%灰色区域都可能加亮下面的图像,而暗于50%灰色的区域都可能使底层图像变暗,从而增加图像对比度。13叠加模式:特点是在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。 14柔光模式:柔光模式可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果。 15强光模式:强光模式特点是可增加图像的对比度,它相当于正片叠底和滤色的组合。 16亮光模式:特点是混合后的颜色更为饱和,可使图像产生一种明快感,它相当于颜色减淡和颜色加深的组合。 17线性光:特点是可使图像产生更高的对比度效果,从而使更多区域变为
5、黑色和白色,它相当于线性减淡和线性加深的组合。 18点光:特点是可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效,它相当于变亮与变暗模式的组合。 19实色混合:特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分别的效果。 比较混合模式:比较混合模式可比较当前图像与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。 20差值模式:特点是当前图像中的白色区域会使图像产生反相的效果,而黑色区域则会越接近底层图像。 21解除模式:解除模式可比差值模式产生更为柔软的效果。 色调混合模式:色调的三要素是色相、饱和度和亮度,运用色调混合模式合成图像时,PS会将三要素中的一种或两种应用在图像中。22色相模式
6、:它适合于修改彩色图像的颜色,该模式可将当前图像的基本颜色应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和饱和度。 23饱和度模式:饱和度模式特点是可使图像的某些区域变为黑白色,该模式可将当前图像的饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。 24颜色模式:特点是可将当前图像的色相和饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度。 25明度模式:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。即:最终图像的像素值由下方图层的色相和饱和度数值 及上方图层的亮度数值构成。特别注释:我的电脑上版本的ps中文版是明度模式,多数教材上也是明度,但是网上大多说是亮度模式,网上说明说是
7、因为汉化的关系 除上述25种基本的混合模式外,PS还供应了“背后和“去除模式,当我们在运用油漆桶工具、形态工具当填充区域按钮被按下时画笔工具和铅笔工具时,工具选项栏中会显示这两种模式:在执行“填充叮嘱和“描边叮嘱的对话框中也包括这两种模式。背后模式的作用仅限于当前图层的透亮区域,就像在当前图层下面的图层绘画一样,丝毫不会影响当前图层原有的图像。去除模式与橡皮擦的作用基本相同,在运用时填充与绘图的颜色不再重要,不透亮度的设置确定图像是否完全被删除。 注: 1文字部分来源: :/bbs.jcwcn /thread-250875-1-1.html2原图片下列图来源教材或者互联网,未能说明出处,表示歉
8、意。 3文章改良当中,敬请期盼。 其次篇:PS图层混合模式 7.0图层混合模式 Photoshop 7.0的图层混合选项中增加了“线性加深模式、“线性减淡模式、“亮光模式、“线性光模式和“点光模式,这样在制作一些效果时更为便利。 图1 图2 * “基色:“基色是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。 图3 * “混合色:“混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式叮嘱时,两个图层中上面的那个图层。 图4 * “结果色:“结果色其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最终的效果颜色。 在后面的介绍中,将主要用到图3和图4作为“基色和“混合色来运
9、用图层混合模式来成生最终的“结果色。 1.正常(Normal)模式 在“正常模式下,“混合色的显示与不透亮度的设置有关。当“不透亮度为100%,也就是说完全不透亮时,“结果色的像素将完全由所用的“混合色代替;当“不透亮度小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透亮度的设置与“基色的颜色,如图5所示是将“不透亮度设为90%后的效果。 图5 假如在处理“位图颜色模式图像或“索引颜色颜色模式图像时,“正常模式就改称为“阈值模式了,不过功能是一样的。 2.溶解(Dissolve)模式 在“溶解模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色。但是,根据任何像素位置
10、的不透亮度,“结果色由“基色或“混合色的像素随机替换。因此,“溶解模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同运用效果比较好,如“画笔、“仿制图章、“橡皮擦工具等,也可以运用文字。 当“混合色没有羽化边缘,而且具有确定的透亮度时,“混合色将溶入到“基色内。假如“混合色没有羽化边缘,并且“不透亮度为100%,那么“溶解模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色的“不透亮度设为90%后产生的效果,附则“混合色和“结果色是不会有太大的区分的,只是边缘有一点转变。 图6 假如是用“画笔工具或文字创建的“混合色,同“基色交替,就可以创建一种类似扩大抖动的效果,如图7所示。 图7 假如以小于或等于50
11、的不透亮度描划一条路径,然后利用“描边路径叮嘱,“溶解模式在图像边缘四周创建一种“泼溅的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。 图8 假如利用“橡皮擦工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。然后在“溶解模式中,用“橡皮擦工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图9所示。 图 3.变暗(Darken)模式 在“变暗模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色或“混合色中较暗的颜色作为“结果色。比“混合色亮的像素被替换,比“混合色暗的像素保持不变。“变暗模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树
12、挂从“结果色被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。 图10 假如图11示的是Wrox参考手册系列的封面。这种封面就是将“混合色设为红色,然后利用“变暗模式将“手中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,如图12所示。 图11 图12 4.正片叠底(Multiply)模式 在“正片叠底模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色与“混合色复合。“结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生慢慢变暗的过渡色,如图13所示。 图13 其实“正片叠底模式就是从“基色中减去“
13、混合色的亮度值,得到最终的“结果色。假如在“正片叠底模式中运用较淡的颜色对图像的“结果色是没有影响的。 利用“正片叠底模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色颜色与“混合色颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色的颜色值。例如,红色与黄色的“结果色是橙色,红色与绿色的“结果色是褐色,红色与蓝色的“结果色是紫色等。 5.颜色加深(Clolor Burn)模式 在“颜色加深模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,假如与白色混合的话将不会产生转变,如图14所示除了背景上的较淡区域消逝,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深模式创建的
14、效果和“正片叠底模式创建的效果比较类似。 图14 6.线性加深(Linear Burn)模式 在“线性加深模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色变暗以反映混合色。假如“混合色与“基色上的白色混合后将不会产生转变,如图15所示。 7.变亮(Lighten)模式 在“变亮模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色或“混合色中较亮的颜色作为“结果色。比“混合色暗的像素被替换,比“混合色亮的像素保持不变。在这种与“变暗模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色中占主要地位。较暗区域并不出如今最终结“合成色中,如图16所示。 图16 8.滤色(Screen)模式 “滤色模式与
15、“正片叠底模式正好相反,它将图像的“基色颜色与“混合色颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。其实就是并将“混合色的互补色与“基色复合。“结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在“滤色模式下用着色工具接受一种颜色,还是对“滤色模式指定一个层,合并的“结果色始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。 图17 此“滤色模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。假如在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色模式,通过调整层的“不透亮度设置就能获得饱满或淡薄的辉光效果。 9.颜色减淡(C
16、lolor Dodge)模式 在“颜色减淡模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生转变。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡模式类似于“滤色模式创建的效果,如图18所示。另外,不管何时定义“颜色减淡模式混合“混合色与“基色像素,“基色上的暗区域都将会消逝。 图18 10.线性减淡(Linear Dodge)模式 在“线性减淡模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生转变的。 图19 11.叠加(Overlay)模式
17、 “叠加模式把图像的“基色颜色与“混合色颜色相混合产生一种中间色。“基色内颜色比“混合色颜色暗的颜色使“混合色颜色倍增,比“混合色颜色亮的颜色将使“混合色颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加模式不起作用。如图20所示。 图20 “叠加模式以一种非艺术规律的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到好玩的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加模式下显示层上的“叠加着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。如在图
18、21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加模式溶解到背景中的,大家可以下载PSD文件自己参考一下。其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。 图21.psd源文件下载 图22 12.柔光(Soft Light)模式 “柔光模式会产生一种柔光照射的效果。假如“混合色颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色将更亮;假如“混合色颜色比“基色颜色的像素更暗一些,那么“结果色颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。如图23所示。 图23 例如,假如在背景图像上涂了50黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。其实使颜色变
19、亮或变暗,具体取决于“混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相像。假如“混合色比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。假如“混合色比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 13.强光(Hard Light)模式 “强光模式将产生一种强光照射的效果。假如“混合色颜色“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色颜色将更亮;假如“混合色颜色比“基色颜色的像素更暗一些,那么“结果色将更暗。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光模式是一样的。它的效果要比“柔光模式更剧烈一些,同“叠
20、加一样,这种模式也可以在背景对象的外表模拟图案或文本,如图24所示。 图24 例如,假如混合色比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光特殊有用。假如混合色比 50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调特殊有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。 14.亮光(Vivid Light)模式 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。假如混合色光源比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。假如混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗,如图25所示。 图25 15.线性光(Linear Light)模式 通过
21、减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。假如混合色光源比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。假如混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。如图26所示。 图26 16.点光(Pin Light)模式 “点光模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色。假如“混合色比 50% 灰色亮,则替换比“混合色暗的像素,而不变更比“混合色亮的像素。假如“混合色比 50% 灰色暗,则替换比“混合色亮的像素,而不变更比“混合色暗 17.差值(Diference)模式 在“差值模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值模式是将从图像中“基色颜色的亮度值减去“混合色颜色的亮度值,假如结果为
22、负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。“差值模式创建背景颜色的相反色调,如图28所示。 图28 例如,在“差值模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。“差值模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生转变的图像中生成突出效果。 18.解除(Exclusion)模式 “解除模式与“差值模式相像,但是具有高对比度和低饱和度的特点。比用“差值模式获得的颜色要柔软、更光明一些。建议你在处理图像时,首先选择“差值模式,若效果不够志向,可以选择“
23、解除模式来试试。如图29所示。 图29 其中与白色混合将反转“基色值,而与黑色混合则不发生转变。其实无论是“差值模式还是“解除模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。 19.色相(Hue)模式 “色相模式只用“混合色颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色颜色与“混合色颜色的色相值不同时,才能运用描绘颜色进行着色,如图30所示。但是要留意的是“色相模式不能用于灰度模式的图像。 图30 20.饱和度(Saturation)模式 “饱和度模式的作用方式与“色相模式相像,它只用“混合色颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当“基色颜色与“混合色颜色
24、的饱和度值不同时,才能运用描绘颜色进行着色处理,如图31所示。 在无饱和度的区域上也就是灰色区域中用“饱和度模式是不会产生任何效果的。 图31 21.颜色(Color)模式 “颜色模式能够运用“混合色颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色颜色的亮度值保持不变。“颜色模式模式可以看成是“饱合度模式和“色相模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色调化的效果。这样可以保存图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会特殊有用。如图32所示。 图32 22.亮度(Luminosity)模式 “亮度模式能够运用“混合色颜色的亮度值进行着色,而保
25、持“基色颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色中的“色相和“饱和度以及“混合色的亮度创建“结果色。此模式创建的效果是与“颜色模式创建的效果相反,如图33所示。 图33 到这图层混合模式就介绍完了,其实图层混合模式中还不只这些,后面就需要大家多多上机操作了,这样才能对图层混合模式有一个真正了解。 第三篇:PS图层混合模式 默认状况下,图层组的混合模式为穿透,这表示图层组没有自己的混合属性 1、正常 默认的图层混合模式,即一种颜色的像素取代了从前存在的像素。 2、溶解 通过编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,该模式的效果色大致呈颗粒状 3、加深型混合模式 加深型混合模式包括:“变暗、“正片
26、叠底、“颜色加深、“线性加深和“深色模式。该类模式的共同特点是混合后图像的对比度增加、图像的明度整体偏暗 4、减淡型混合模式 减淡型混合模式包括:“变亮、“滤色、“颜色减淡、“线性减淡添加和“浅色模式,与之相对应的便是加深型混合模式,结果色效果恰好和加深型效果相反。减淡型混合模式的共同特点是结果色对比度减弱,图像的整体明度偏亮。 5、叠加型混合模式 叠加型混合模式包括:“叠加、“柔光、“强光、“亮光、“线性光、“点光、和“实色混合模式。该类混合模式综合了加深模式和减淡模式的特点,结果色中50%的灰色图像消逝,暗于50%灰色的区域混合后变暗,亮于50%灰色的区域混合后变亮,混合后图像对比度加强
27、6、比较型混合模式 比较型混合模式包括:“差值和“解除模式,此类模式能够比较基色和混合色,在结果色中将相同的区域显示为黑色,不同的图像区域则以灰度或彩色图像显示 7、色调型混合模式 色调型混合模式包括:“色相、“饱和度、“颜色和“明度混合模式。该模式根据色相、饱和度和亮度3要素,将其中的一种或者两种要素应用在结果色中 第四篇:ps图层混合模式详解 ps图层混合模式详解 ps中图层混合模式分为六组。 第一组正常:正常不用说 溶解:溶解效果只对有羽化半透亮效果的图层有作用,产生渗透点状特效,很少用到 其次组与第三组关系亲热,其次组基于油墨CMYK的减色模式,第三组则基于RGB光的加色模式。减色模式
28、是用于印刷的颜色模式,都是油墨紧密相关的,白色就代表没有油墨纸是白色的嘛,没有油墨也就没有叠加效果啦,而黑色油墨却能盖住任何颜色的油墨这个不用说明吧。所以其次组的叠加模式有一个相同的特点对白色应用此组的模式对下层图层没有任何效果,即此组叠加模式可以很好的屏蔽白颜色,对黑色应用此组叠加模式则相反,黑色会盖掉它下面的一切颜色。加色模式用于电子显示,跟光亲热相关。白色代表全部颜色光的总和比方阳光,对白色应用此组叠加模式,白色会盖住下层任何颜色剧烈的白光是很强势滴。黑色代表没有光,没有光当然就不存在叠加效果了,所以第三组跟其次组恰恰相反,能屏蔽黑色。 其次组变暗:应用此叠加效果photoshop会比较
29、上下列图层的相应位置的灰度值,并最终显示的结果色是其中较暗的像素。就是说此模式只是综合显示了两个图层中相对较暗的像素,两个图层像素本身未发生转变,只是一种选择性的显示。所以假如两个图层完全相同,对上方图层应用变暗叠加模式,图像不会发生任何转变,因为photoshop觉察上下像素的灰度值是相同的。 正片叠底:这个模式用得很多。正片叠底当然也是遵循减色模式的规则,但是与变暗不同的是正片叠底会产生新的色值,而且总是会向使整个图像变暗的方向。对上层图像应用正片叠底,photoshop会读取上下列图层相应位置的像素的RGB数值取值范围0255,进行乘法运算,再用得到的结果除以255,所以数值总是会比初始
30、值小,即会变暗。假如上层图层是白色的,白色的RGB值都是255,255除以255相抵消,计算结果等于下方图像的色值,即白色不影响混合效果,被完全屏蔽掉。 颜色加深:在此模式下,上层的亮度确定了下层的暴露程度,上层越暗下层获得的光线越少,也就是越暗,结果色值最亮的地方不会高于下层图层的色值。若上方图层越亮,效果会越细腻,所以假如只是为了增加一下列图像的对比度,建议运用适当光明的颜色应用此效果。若对两个相同图层,位于上方的图层应用此效果,photoshop会通过增加对比度使底部图层变暗,变暗的程度比正片叠底要强,对比比较尖锐。而正片叠底相比之下会比较柔软。所以颜色加深可用于渲染对比剧烈的背景效果,
31、追求不一样的视觉感受。 线性加深:将上下层对应的各通道色值干脆相加再与255做差,得到结果色色值,从而使图像总是朝着变暗的趋势转变,所以若上下列图层色值之和小于255,则结果色将会是纯黑色。另外,若是如今有两个完全相同的图层,将上方图层反相并将混合模式改为线性加深,则结果色正好是纯黑色,因为反相的图层色值和原来图层色值相加必为255.这个多用于制作素描效果,抠线稿。将图片复制一层,反相,并设置混合模式为线性加深,执行滤镜-最小值,便得到素描效果了。 第三组:变亮:跟变暗完全相反,不再赘述。 滤色:此处滤色完全遵循RGB加色模式,和画笔那里的叠加模式相同。在RGB模式下,不同颜色加色叠加会产生新
32、的颜色。然而新颜色的产生并不是偶然的,也是遵循确定的规律。 看上面的色环图,加色模式得到的新颜色总是两个颜色在色环上之间的颜色,这样就可以大体上推断混合结果色的范围了。相同颜色进行滤色叠加则会明显提高图像的亮度。形象的说就好像将当前图层与底层的图像当作两张透亮的幻灯片,将它们分别入两台幻灯机,并投射到同一个屏幕的效果。假如当前图层或底层为黑色或暗色调时,图像不发生转变或转变很小;假如当前图层或底层为白色或亮色调时,将产生更亮的图象。所以多用于图像提亮。 线性减淡:干脆将上下层的色调值相加,所以结果色值总是趋向于变亮的效果,与线性加深正好相反,同样也可以用来做素描效果。 颜色减淡:与颜色加深正好
33、相反。该模式下,上层的亮度确定了下层的暴露程度。假如上层越亮,下层获得的光越多,也就是越亮。假如上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。假如上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 第三组:这一组都与中性灰有关系,中性灰即RGB值都是128的灰色。 叠加:对于此模式,上层确定了下层中间色调偏移的强度。假如上层为中性灰,则结果将完全为下层像素的值。假如上层比中性灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,假如上层比中性灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于两个相同的图层应用此模式,可以有效的屏蔽掉中性灰,增加图像的对比
34、度,使亮部更亮,暗部更暗。 第五篇:ps图层混合模式图解 一、ps图层不透亮度设置 图层的不透亮度确定它显示自身图层的程度:假如不透亮度为 1% 的图层显得几乎是透亮的,而透亮度为 100% 的图层显得完全不透亮这里留意不要弄反了。图层的不透亮度的设置方法是在图层面板中“不透亮度选项中设定透亮度的数值,100%为完全显示图1。 图1 小提示:背景图层或锁定图层的不透亮度是无法更改的。 除了设置图层的不透亮度以外,还可以为图层指定填充不透亮度。填充不透亮度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形态,但不影响已应用于图层效果的不透亮度。填充方法是在图层调板的“填充不透亮度文本框中输入值图2。 图2 运
35、用ps图层混合模式可以创建各种特殊效果,运用混合模式很简洁,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果。下面我们来细致看看。 二、图层混合模式 运用混合模式可以创建各种特殊效果,需要留意的是图层没有“去除混合模式,Lab 图像无法运用“颜色减淡、“颜色加深、“变暗、“变亮、“差值和“解除等模式。运用混合模式很简洁,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果图3。 图3 在菜单项选择项栏中指定的混合模式可以限制图像中的像素的色调和光线,应用这些模式之前我们应从下面的颜色应用角度来考虑:基色,是图像中的原稿颜色。混合色,是通过绘画或编辑工
36、具应用的颜色。结果色,是混合后得到的颜色。 各类混合模式选项详解: 正常,编辑或绘制每个像素使其成为结果色默认模式。 图4 溶解,编辑或绘制每个像素使其成为结果色。但根据像素位置的不透亮度,结果色由基色或混合色的像素随机替换,效果对比方图5。 图5 变暗,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换如本例的黄色大脚图像,图6,比混合色暗的像素保持不变。 图6 正片叠底,查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生慢慢变暗的颜色图
37、7,与运用多个魔术标记在图像上绘图的效果相像。 图7 颜色加深,查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色图8,与黑色混合后不产生转变。 图8 线性加深,查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。上一步实例运用线性加深后效果和图32差不多。 变亮,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 图9 滤色屏幕,查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 图10 颜色减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色图11,与黑色混合则不发生转变。 图11 线性减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色效果转变和图35相像,与黑色混合则不发生转变。 叠加,复合或过滤颜色具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加同时保存基色的明暗对比不替换基色图12,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 图12
限制150内