2023年PPT动画设计技巧.docx
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1、2023年PPT动画设计技巧 第一篇:PPT动画设计技巧 PPT动画设计技巧 动画设计在幻灯片中起着至关重要的作用,下面我为大家带来了PPT动画设计技巧,盼望对大家有用。 幻灯片中的动画包含进入、强调、退出和动作路径四种效果。其中“进入是指通过动画方式让效果从无到有;“强调动画是指原来就有,到适时就动一下;“退出是动作已存在幻灯片中,是实现从有到无的过程;“路径指原来就有动画,沿着指定路途发生位置移动。 以时装秀为例。事实上,一场时装秀的导演就是在做自定义动画。当灯光打开后,导演指定模特从两边偏台走向前台,模特走进来的效果就叫“进入,当走到T台前端,不是立即返回,而是要摆pose,做一些微小环
2、节动作,引起他人留意,这就是“强调,转身后一回眸缓缓走下去,这就是“退出,模特沿着导演指定好的路途走,这就是“路径。 相类似的,设计幻灯片的动画就是在做导演,幻灯片中每个对象的角色内容都是由设计者确定。 在制作PPT时,图表中的动画效果特殊重要。一般来说,图表有真假之分,且动画制作的进入设计方法也不相同。 真图表在幻灯片中进行运用时,要与动画进行协作。以图1所示幻灯片为例,动画制作其实特殊简洁。 选择“幻灯片放映“自定义动画,在右边的窗格中可以看到自定义动画的效果,没有做动画之前是空的,此时只要放映幻灯片,幻灯片的图表就会显示出来,为了让其效果更好,可以选择“添加,在添加中就可以看到动画的“进
3、入、“强调、“退出和“动作路径四种效果。选择下方的“其他效果,打开对话框有多种可以选择的效果,但是只有一款适合作图表。假如选择“飞入、“弹跳、“玩具风车、“投掷等不精确的效果,只是感觉效果好玩,却不能称为专业。专业的真图表演示要从下到上的效果,只能在动画效果中选择“擦除进行放映预览。 可以把放映速度调成“中速,鼠标指向右边的“动画效果,点击下拉列表,在“效果选项中可以看到当前的“擦除效果选项,第三个标签“图表动画中“组合图表显示的是“作为一个对象,把一个对象当作一个组合,在“预览中所放映的效果就是整体擦除,当然这并不是志向的效果。在“组合图表的下拉菜单中有很多选项可以进行选择,包括“按序列、按
4、类别、按序列中的元素、按类别中的元素四个子菜单。 图1柱形图表 假如选择“类别中的元素,当前有几个分类就称为几个类别,图柱就会一根一根地按类别分类出现;假如选择的是“序列中的元素,柱图中的序列是指依据同类别颜色一根一根地显示出来,“序列中的元素下面有一个默认勾中的“网格和图例也运用擦除动画,往往把它改成元素后,确定要取消前面的勾,点击“确定,这样放映时只能看到网格和图例,却看不到任何图柱,观众就会有很期盼的心理接着观看。点击鼠标起先放映,第一季度东部销售状况、其次季度、第三季度逐次出现,东部讲完讲西部,之后讲北部,都是依据季度元素一根一根地表现出来。 图表动画中的组合不见得是一个对象,也不见得
5、是一个元素,在工作中要学会灵敏运用。比方,当需要列举很多内容时,可以选择按“序列或者“按类别的放映方式,效果会比整体擦除好。 只有做到动画效果的协作,才能真正实现动静结合的移动原则,这种效果也才是观众想要看到的。无论凹凸版本,只有左侧有“擦除动画效果,才能在“图表动画中把一个对象进行分解,假如做完的图表没有这个效果标签,就要检查图表是否带有链接功能,假如有这个效果标签,但是没有方法选择其他选项,就要检查图表是否做出正确的擦除动画方式。这也是真图表的制作要领。 真图表制作并不是真正的自定义动画,相较之,假图表动画更能表达自定义动画的效果。 在假图表的制作中,包括一些微小环节的把握原则,把线对齐、
6、画直和分布均匀等,这些平面效果都是通过动画表现力,到达动静结合的效果。下面以图2所示幻灯片为例来说明假图表中动画的运用。 图2放映效果图 选中需要做动画的图形,干脆在“添加进入中选择“擦除,只选小的柱体,逐次对每一个图柱进行“擦除。假如速度太快,可以按住Shift键,将三个效果同时选中,把速度统一调为“快速。点击放映,三个图形一旦做了“进入,放映时就不再出现。随着单击,每月销售状况的图柱依次出现。 擦除本身在默认状况下都是从下向上擦的,无论制作的图表是真还是假,除了选中“擦除,其余方向都不用更改。 在实际工作中,还有“条形图和“折线图两种形式的图表,都应当从左到右擦除,做完之后要把当前图表的擦
7、除方向进行调整,包括弧线和直线也应当选择相应的方向。擦除本身的四种方向“自底部、自左侧、自右侧、自顶部,基本上能够涵盖工作中的各种状况。斜线也可以干脆选择大方向,假如从上到下倾斜,可以选择“自顶部;向左下角倾斜,可以选择“自右侧。 图表动画并不仅仅局限在上述动画效果中,假如图表比较多,可以实现点击图柱逐次出现或者多根图柱同时出现等效果。这就需要了解一下动画起先的方式。 每个动画的起先方式都是默认的“单击时,根据鼠标的标识提示,鼠标指向单击鼠标时,动画自动起先。在起先的下拉列表中,还包括“之前和“之后两种起先方式。“之后在英文版中是指“After,“之前在英文版中不是Before,而是“With
8、,翻译成“同时进行,在此应当想象成“宁可同时都不想之前。 以图2所示的图表为例。选中“起先菜单,把其次个图柱当前的“单击改成“之后,前面的标识马上变成了时钟,起先播放幻灯片,是不受鼠标限制,而是受时间的限制。 “之后就是指在时间的把控时,只要上一个动画完成0秒,就会自动起先放映。它所默认的时间就是0秒,也可以根据自己的需要而设置时间。把第三根图柱也做成“上一动画之后。 放映后会觉察,只有第一个动画由自己限制,后两个都是时间限制。通过放映,第一根图柱是只有单击才会出现,没有任何间隔时间特殊紧凑的状况下,其次和第三根图柱就会分别出现,它们之间的时间除了默认的零秒,也可以进入其次个和第三根图柱“擦除
9、中的“计时,把时间“延迟改成秒、5秒或者2分钟,根据演讲的时间需求自行拟定延迟时间,对其进行限制。 了解完“之后,接下来了解“之前。 再以图2所示的图标为例。选择其次根图柱“起先菜单中的“之前,它前面的标识就消逝了,是指其次根图柱起先的时间是以第一根图柱为基础的,第三根图柱以上一个为基础。点击鼠标,这三根图柱就会同时出现,这就是“之前的动画效果。 在幻灯片放映时,需要文字从不同地方同时出现,就要把文字做成“之前效果,无论第一个图形是“单击还是“之后,只要后面的图形是“之前,这几个图形就会恒久在一起。 留意,千万不要以为第一个效果是“单击,后面全是“之前,图表就会全出现,事实上,点击后,图表并不
10、是全出现。虽然都是“之前,但由于“计时可以设置不同的“延迟时间,看上去是同时,哪怕只是秒,放映时还是有先有后,所以这是特殊好的以时间作为动画限制的方式。制作视频软件也都是以时间线为限制,其在幻灯片里称为“日程表。 选择显示“日程表,实际是用鼠标调整和拖动日程表,把图表的时间、速度做限制。只有有阅历的人才会用鼠标调日程表,对于没有阅历的人,可以都设置成“之前,然后把“计时打开,统一选择时间,这也是一种很快捷的方式。做到以时间为单位限制对象的进出,而不是再以单击鼠标进行操控。 接下来再演示“二级流程的制作方法,了解如何才能做到真正“进入动画。 做一个一级圆角矩形,左右各有一个向两边的箭头,一个箭头
11、向左,为了使另一个箭头的长短和角度都一样,可以选择复制第一条箭头,在“绘图中“对齐分布的下方选择“旋转或翻转来对复制的箭头进行“水平反转。经过调整会觉察,复制后的线条一样长并且左右对称。 再选择两个圆角矩形当作二级,对于当前的两级组织结构图,动画效果确定是先出现一级,接着出现箭头,再出现二级。动画方式就是进入“自定义,把高级选择一个位移不是很大的动画,可以选择比较简洁和简捷的效果,比方“劈裂。“方向选择“中心向左右绽开,“速度略微慢一点。 为了使两个箭头能够同时出现,用鼠标圈选中它们。最适合的动画还是“擦除,“方向选择“自顶部,“速度变成“中速或者“快速擦,再把这两个同时选中,选择特殊简洁的“
12、进入-“渐变缩放,由于是同时选中的,所以动画栏只有“单击和“之前,就确保这两个图形是一起进行。 点击放映,马上就会出现箭头,两个渐变就缩放出来。 假如觉得时间太短暂,也可以把这两个箭头同时选中做“计时,间隔秒再“擦除,再把最终两个矩形圈选一起做“计时,把“延迟时间做成1秒。 点击鼠标,秒之后“擦除,1秒后两个矩形“渐变缩放。 由此可见,真正的自定义不仅是“计时选项中调整动画的微小环节,而事实上是指时间的把控。只有做好“指定依次、“指定起先方式和“指定效果三个指定,才是真正的自定义动画。 其次篇:PPT动画设计技巧 测试答案 测试成果:100.0分。恭喜您顺当通过考试!单项选择题 1.在幻灯片的
13、动画效果中,指动作已存在幻灯片中,实现从有到无的过程。 A 路径 B 切入 C 退出 D 随机 正确答案: C 2.在进行幻灯片的动画制作时,“条形图和“折线图应当遵循的擦除方式是: A 从右到左擦除 B 从左到右擦除 C 从下到上擦除 D 从上到下擦除 正确答案: B 3.自定义动画的“三指定不包括: A 指定起先方式 B 指定依次 C 指定效果 D 指定背景 正确答案: D 推断题 4.在幻灯片的动画制作中,相较于假图表,真图表动画更能表达自定义动画的效果。此种说法: 正确 错误 正确答案: 错误 5.在幻灯片中,每个动画默认的起先方式是“之前。此种说法: 正确 错误 正确答案: 错误 第
14、三篇:PPT动画设计技巧-四路径设计 四、路径设计 在幻灯片中,为绘制的图形设置动画时,可以通过“动作路径让图形、文字和图片进行位置的变更,这是强调退出效果的又一动画形式。路径可以称作位移,即位置的移动,概括起来是两句话:一是路径是特殊“进入、“强调和“退出;二是路径要和背景相协作。 按Shift键画一个正圆,设置动画时选择“动作路径,让它进行位置的变更,绿色是起点,红色是终点,点击“放映,圆形就会沿着路径从起点向终点发生位移。 把路径延长,圆形就形成了“加速减速加速的不均匀移动过程。从“动作路径进入“效果选项,其中有“平稳起先、“平稳结束两个默认的勾选,这就是使图形路径发生转变的缘由,只去掉
15、其中一个勾,图片就会出现由“加速减速的过程;两个勾同时取消,就不会出现加减速的过程,点击后图形会做匀速运动。 在动作路径的设置中,除了有“平稳起先和“平稳结束外,还包括“自动翻转。自动翻转是指按路径的起点和终点进行互换,可以使形成一个循环过程。 在实际工作中,“路径的这些特点应用特殊广泛。比方,做类似于字幕的效果。字幕通常都是从右下角向左下角平稳的飞入,一些通知和新闻播报中的字幕也会在下方从右到左的滚动过程,事实上这些文字是在幻灯片显示区外,通过路径贯穿屏幕下方而缓慢的形成。当需要字幕出现次数增加时,可以设置“计时中的“重复,想要字幕过去再回来,可以选择“自动翻转。因此,通过这些功能的协作,往
16、往能够做到一些特殊的效果。 转到之前的“路径设置中,把选项复原到默认状态,看一下路径和物体之间的关系。 拖动圆形,变更球的位置,路径也会随之变更,但相对位置不会发生转变。假如调整路径的位置,小圆球不会动的。 也就是说,变更路径,图形文字不会随着变更。 回到圆形和路径的幻灯片中,为了露出更多的编辑区,把显示区面积调小到25%。 把圆形放到外面,把红色的终点放在里面。起点和物体本身都在外面,放映的时候是看不到球的,点击鼠标,球以从外到内飞入的方式出现,这正是动画中“进入效果。 把起点放在内,终点放在外,放映时本可以看到的圆形,点击鼠标,它反而飞走了,这种从有到无的过程就是动画中的“退出效果中的“飞
17、出。 把起点和终点都放到幻灯片内,放映时圆形会沿着路径进行位移,正是动画中的“强调效果。“路径之所以被称之为特殊的进入、退出和强调,是因为路径的起点和终点确定图形的进入和退出。只要站在这个高度看待路径的作用,就可以对动画设计更熟能生巧。 把球形和路径拖到上方,把路径转从中心点拖向幻灯片左下角发生位移,按住Ctrl复制圆球,同时复制路径各两组。 把其次个圆的路径“起点和第一条路径重合,“终点垂直向下,第三条路径“起点和前两条重合,终点向右;把其次个球和第三个球的速度更改成同时“之前。点击鼠标放映,可以看到从中间向三个方向发散、发生位移的三个球形。 这种效果在实际工作中可以做成多种变形。 图6 多
18、种变形效果 如图6所示。在三个球的路径上画三个箭头,分别是向左、向右和向下的方向,在箭头上画一个矩形挡住路径的起点,点右键添加文本“三个产品,点击放映,出现一个矩形和三个产品分支沿着三个箭头的方向出现。 因此,只是单纯的运动而不与背景进行有效协作,并不能表达路径的作用,只有通过路径和背景的协作,才会得到真正意义上的动画效果。 路径的路途可以随便指定,甚至幻灯片在设置时把路径画好,点右键“自定义动画,用画笔做“自由曲线,当用鼠标点击时,鼠标指针就变成一支笔,就可以从中心向其他地方自由绘制路径,无论所绘制的路径多么曲折,点击放映时球体都会沿着路径进行移动,这种移动方式应用到实际生活中可以作为探望客
19、户的路途。 游船路径 插入一张桂林的旅游地图和游船图片,选择“动作路径“绘制自定义路径“自由曲线,从游船中心起先,沿着地图画,每到一站就停止,比方“兴坪古镇,鼠标点击进入特地介绍兴坪古镇的幻灯片,形成图文并茂的效果。介绍结束后返回书目,即游船。再接着自由曲线与第一站首尾相接,到达“九马画山,暂停,点击进入到此张幻灯片介绍,之后再到下一站首尾相接。如此一步一步通过点击“超链接,在放映时根据描述进行演示,最终取得特殊满足的效果。 在上面的案例中,幻灯片中游船的运动真正表达出路径的作用,假如没有讲解,只是让观众看幻灯片中游船路径的演示效果,而没有背景的地图,也不会得到完备的效果。 下面举两个制作的例
20、子,即漏斗效果的制作和滑轮效果的制作。 画一个圆形,在下边画一个“漏斗,在两边各画一条直线,上面画一个椭圆,画一个类似漏斗的图形,把路径的漏斗终点向外拖,把圆形复制到漏斗路径的下面,目的是使上面的圆通过旋转消逝漏到下面。 路径做完,进入“效果选项,选择当前“动画播放后做“播放动画后隐藏,所以当第一个圆到终点后,立即就隐藏,之后下面的圆马上就出现了,事实上是把第一个漏斗的动作路径做“隐藏,把其次个圆选中做“进入“其他效果“出现,“起先时间更改为“之后,延迟为零秒,即只要上面的圆旋转到终点隐藏后,下面的圆就会立即出现。如图7所示。 图7 漏斗效果 先画一条线,再画一个同心圆并复制,分别放在直线的两
21、侧。在左边同心圆下面画一条直线,接着画一个矩形,矩形画的位置高一些,圈住矩形和直线并复制到右边同心圆下边。 做完准备后,就可以进行动画,事实上滑轮效果就是两边的矩形分别向上下移动的效果,所以右侧的直线缩短后再与矩形进行连接。 进入“自定义动画,把当前右侧的矩形做“向下的动作路径,确定要把路径变短,把左侧的矩形向下放,放到线头位置并选中,做“向上的路径,动作路径的终点要保持和右侧的长短一样,把“起先中默认的“单击改成“之前,放映时,两边矩形同时滑动,形成一个向上,一个向下类似滑轮的效果,事实上只有两个矩形在动,两边的线由于被矩形挡住,就会给人很逼真的感觉。如图8所示。 图8 滑轮效果 还可以做成
22、这样的效果:将两个矩形全选,选择“效果选项-“自转翻转,在放映时,两边的矩形有上有下,之后还会回到起初效果,进入“到计时,选择“重复“直到幻灯片末尾,点击鼠标,两边矩形就会重复上下滑动,直到幻灯片放映结束。 事实上,幻灯片的动画效果没有好坏标准,只要是合理的动画,就可称为幻灯片中真正的好动画。 滚动效果 某家汽车公司为把新款车型照片更好的呈现给参加会议的观众嘉宾,制作了一个演示文稿。 其中有一张幻灯片接受了“滚动的效果来制作,很好的呈现出多张照片,这就是动画设置合理的表达。 还有一张幻灯片做了一张图表,如图9,这个图表的效果比较夸张,点击鼠标,首先背景墙缓缓落下,接着水槽出现,水流下来,水柱上
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