2023年scratch游戏制作-迷宫寻宝.docx
《2023年scratch游戏制作-迷宫寻宝.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年scratch游戏制作-迷宫寻宝.docx(23页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2023年scratch游戏制作-迷宫寻宝 第一篇:scratch玩耍制作-迷宫寻宝 迷宫寻宝 1.舞台背景绘制 点选“舞台,“多个背景,编辑当前背景,然后在绘图编辑器里绘制迷宫,如右图所示。 因为scratch内置的绘图编辑器比较简陋,所以你也可以用其它绘图软件进行绘制再导入,如flash等。 2.主角制作 绘制新角色,在绘图编辑器里绘制主角,可以比较简洁,比方一个圆,可以有表情,当然也可以用其它绘图软件如flash绘制再导入。 对于这个主角,有几个要求: 玩耍一起先,主角要有一个初始位置。 玩耍进行过程中,只能由用户利用上、下、左、右方向键进行移动。 只能在规定的路径里面进行移动,假如遇到
2、路径的边缘将无法通过。 3.目标物制作 在迷宫的出口处需要一个目标物,当主角在规定时间内遇到目标物就宣告玩耍过关,这个角色可以干脆从库中导入,当然也可以自由创作。 对于这个主角,有几个要求: 玩耍一起先,目标物要有一个起始位置。 要有一个侦测,推断是否遇到主角。 4.报分员制作 报分员总是在玩耍最终出现,它的作用就是当主角在规定时间内遇到目标物,宣告玩耍过关,否则宣告玩耍失败,因此它需要有两个造型: 5.时间限制 其次篇:寻宝玩耍 寻宝玩耍 活动时间地点:11年10月22星期六早上8:30校内内 活动背景: 在这秋高气爽的季节,我们协会完成了招新并完备的召开了第一次新成员见面会。我们社里的每一
3、个人都是充溢朝气的人。为了身心的愉悦,我们确定开展一个寻宝玩耍。 活动目的: 新成员见面会刚刚结束,各个成员之间的联系还不够亲热。这个活动是为了加强各成员之间的亲密感,消退生疏感。也更是为了让大家身心愉悦,度过一个快乐而有意义的一天。活动的主要内容: 1;活动准备: A:由每个大家长联系自己的家人,确定参加的人数。 B:确认分组,分组的原则上以自己的家庭为主,人数不协调可以稍做调整。C:活动由会长来动员。 D: 副会长准备材料清单及策划。 E:组织部部长购置材料。 F:宣扬部准备相机,拍下精彩的瞬间。 2活动主要流程: A.分组。共分6组。每个对都有自己的队号。预设为红橙绿青蓝紫,也可自己确定
4、 B.每对分派5个信封。每个信封分别标上12345的编号。 C.给每个组45分钟的时间去把信封藏起来。第一个信封写的内容是其次个信封的隐藏地点,信封里有张小纸张,各组可以发挥自己的聪明才智,在小纸张上写上一些提示语。提示语必需有其次个信封隐藏处的信息。提示不主见太难,但可以有新意。 D.45分钟后,在教学前集中。各队把自己表注1号的信封交给会长,E.每个组选出一名代表抽签,抽中那个组就要找寻哪个组的全部信封。 F.回全部信封的组,回到教学楼处。把信封交给到时的负责人。用的时间最短,5个信封都在手的队出胜。 G.集合全部人员进行颁奖。 3活动技巧: A.留意分工合作,发挥自己的才智。 B加强联系
5、,各抒己见。找到最有效的解决方法。 C亲热留意四周的状况。 4活动留意事项: A要保持校内的清洁。废纸张不要乱丢。做好保洁工作。 B切忌留意平安,太危险的地方不要去,太危险的动作不要做。平安第一 第三篇:迷宫玩耍教案 迷宫玩耍三课时教学设计 迷宫玩耍 教材分析: 迷宫,原来是指结构困难、道路难辨,进去后不简洁找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。迷宫的另一种含义是指一种熬炼人类才智的玩耍。本课的动身点是引导学生大胆想像与创建,运用绘画、设计、scratch程序编辑等活动,制作出自己独特的迷宫玩耍,借以释放学生对奇异领域的新颖之心、探究之愿和规律思维实力。 本课题属
6、于设计应用领域,有两个学习活动。一是设计一幅好玩的迷宫图。二是程序编辑,尝试用多种脚本程序,运用条件语句等多种方法制作一个独具特性的迷宫玩耍,并和同学一起玩一玩,看看谁的程序设计更奇异。教学目标: 1能大胆想像与创建,留意设计与程序的关系,运用多种方法表现出一个趣味的迷宫玩耍。2收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。3迷宫玩耍程序编辑的方法 4培育学生的合作精神。 教学重难点:能大胆想像与创建,留意设计与程序的关系,运用多种方法设计趣味性的迷宫玩耍。活动一:设计迷宫 教学过程: 一情景导入 苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋为了挽救月球必需找到甜甜树。下面我们来看看喜洋洋在找寻甜甜树的过
7、程中遇到了哪些难关吧?播放视频原来喜洋洋的爸爸妈妈在他们的试验室外面设置了重重难关,其中第一关便是闯迷宫,喜洋洋将面对怎样的迷宫,接受哪些挑战,最终如何顺当的通过迷宫,找到甜甜树?今日将由同学们来担当这个影片的导演和制作人。 要成为这个玩耍的导演,我们首先要来补习一下迷宫的相关学问吧! 二了解迷宫的相关学问 边播放幻灯片边介绍古今中外的迷宫 后来有人仿照这种迷宫建筑创建了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的玩耍。同学们以前玩的迷宫玩耍是怎样的? 三分解迷宫图的设计方法 出示幻灯片:各种各样的迷宫设计图 平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折
8、的路途,而且还配有相应的背景。它既是一个迷宫,也是一幅秀丽的风景画或者场景画。1比较各种迷宫图,说说你更宠爱哪种形式的图。 2迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;困难的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。3学生探讨设计迷宫图: (1)构思主题,设计喜洋洋找寻甜甜树的过程中阅历的迷宫会是怎样的呢?(2)选择舞台,用画笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。留意道路的曲折。 (5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路途确实定是否合理。(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有确定意境
9、和情趣。思索:障碍物的设置除了在背景上画出还可以怎么做?(7)给画面上色,留意路径的颜色与背景要有对比。 四创作平面迷宫图 大家想不想自己设计一个迷宫图呢? 1.从文件夹中导入角色喜洋洋和甜甜树。并将其置于舞台的合适位置 2.设计一个有意境、好玩味的迷宫图 四评析作品拓展学问 1谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。 五添加绘制多个迷宫舞台背景 有余力的同学可以点选舞台背景 添加其他的迷宫图案 活动二:让角色跟随鼠标运动 一、复习引入 上一节课导演们已经设计了一个精致的迷宫背景图,可是怎样使它变成动态的玩耍呢? 生:对角色添加动作脚本脚本。 师:那请同学们想一想scratch中我们学到了哪
10、些动作脚本? 生:移动;旋转;遇到边缘就反弹;移到坐标位置。 师:这些动作脚本和限制语句结合运用可以使角色产生动态效果。比方:弹跳的小球;走动的人物;游泳的小鱼;(老师演示) 1、限制角色移动用什么程序?生:拖出脚本块 2、要让其跟随鼠标运动要用哪句程序?生:拖出脚本块 3、要让角色反复的执行这个动作应当怎么做?生:在需要反复执行的动作外面添加脚本块 学生打开scratch迷宫玩耍实例 并对喜洋洋添加“重复执行,移动5步动作脚本 设计意图: 让学生演示操作,也是稳固一下这些常用程序积木的作用同时也是为后面的内容添加 二、新授“面对鼠标方向限制 师:同学们都玩过迷宫玩耍了,玩耍最基本的特点是什么
11、呢? 生:角色要能让用户用鼠标或者键盘限制。 师:Scratch中可以对角色添加脚本使它能面对鼠标移动或者用键盘的方向键限制其移动,今日我们就来学习用设置脚本让角色跟随鼠标移动? 师:要让角色跟随鼠标运动,在角色移动*步前加入“面对鼠标 学生尝试操作 设计意图: 通过以上的复习,了解用程序完全限制角色运动和用鼠标键盘限制角色运动方式的异同 完好的说一说:我们设计的这段程序能让喜洋洋做怎样的运动? 生:能反复始终跟随面对鼠标移动()步。板书 设计意图: scratch最大的特点是能让孩子在趣味编程的过程中把自己的想法用脚本程序表达思想。所以这里的设计便是让学生学着用程序积木表达自己的想法。师:试
12、一试:怎样调整角色跟随鼠标运动的速度? 生:调整重复执行中单次移动的步数。 三、设定角色坐标的初始值 当绿旗被点击我们盼望角色作好准备工作,师:喜洋洋需要作好哪些准备工作呢? 生:回到起点坐标位置 师:请同学们说一说迷宫的起点坐标位置? 生: 四、试着为玩耍添加运动的障碍物 活动三: 制定玩耍规则 趣味编程迷宫玩耍 本课重点:假如就条件语句的应用 时间侦测语句、颜色侦测语句的运用 本课难点:创建性的设定玩耍规则 一、课前铺垫:玩一玩scratch迷宫玩耍 设计意图:在玩中体会玩耍规则的作用,为课堂中制定玩耍规则做好铺垫。 二、导入课题 制定玩耍规则 请同学们观看一段短片 “我是一名五年级的学生
13、,我很宠爱玩电脑玩耍,我的同学告知我,运用外挂,可以加速练级,我很想试一试。 很多同学认为用外挂可以快速练级,殊不知外挂程序里经常含有病毒木马,用来盗取用户的计算机信息资料,会危害用户计算机平安。一旦用了外挂,也就破坏了玩耍的规则,还有什么乐趣可言呢? 除了日常生活中我们必需遵循交通规则、课堂纪律、玩耍规则等相应的规则外,在电脑玩耍中,我们也应当遵循相应的玩耍规则。 玩耍规则是程序设计者制定的用户必需遵循的规则,在玩一个玩耍前,我们必需了解它的规则,在编写一个程序前我们必需制定相关的规则。 设计意图:玩电脑玩耍是很多小学生宠爱做的事。而我觉察很多宠爱玩电脑玩耍的同学起先玩玩耍外挂,学生意识不到
14、外挂的危害性,也就导致了很多电脑的平安隐患。通过这个环节的设计,是盼望提示学生,玩电脑玩耍也要遵循相应的玩耍规则。任何通过作弊途径取得的胜利都是不行取的,另外,这个环节的设计也为本课玩耍规则的设置打下了伏笔。 师:这堂课我们就来为迷宫玩耍制定玩耍规则。板书:制定玩耍规则 三、演示玩耍:确定规则 请一位同学上讲台演示一个Scratch迷宫玩耍,请其他同学回答,在这个迷宫玩耍中都制定了哪些玩耍规则? 学生举手探讨 课件出示该玩耍的规则: 假如计时器超过25秒就停止玩耍 假如遇到迷宫边缘就返回起点坐标 假如点击绿旗就返回起点坐标 假如遇到甜甜树就说你太棒了 假如遇到蜜蜂,就返回起点 四、为自己的迷宫
15、玩耍制定规则 1、请同学们拿出学习卡片,为自己的迷宫玩耍制定相关规则: 喜洋洋走迷宫 玩耍规则 第一条规则 假如就其次条规则 假如就第三条规则 假如就第四条规则 假如就 2、幻灯演示部分学生手写的规则,并由学生读一读。 3、选择三个典型的玩耍规则,课件演示,假如条件就结果 1、时间限制 计时器超过25秒 停止玩耍 2、位置限制 遇到迷宫边缘 返回起点坐标 点击绿旗 回起点坐标 3、胜利条件 遇到甜甜树 说你太棒了 4、学生修正自己学卡上的玩耍规则。 五、学习条件语句的运用 Scratch限制语句中有一类叫做条件语句,我们可以用这些条件语句来制定玩耍规则。 1、课件出示限制脚本 2、课件演示:假
16、如后的六边形中必需嵌入相关的条件,中间嵌入的是执行的动作脚本。 3、请同学们分别说一说第一条玩耍规则中那句话是条件,哪句话是结果? 4、请同学们打开桌面上的SCRATCH迷宫玩耍,选择角色喜洋洋,在脚本限制区内依据学卡上的条件语句进行条件语句的组装。学生尝试操作 5、解决问题同学在编写条件语句的过程中遇到了哪些问题? A、计时器超过25秒怎么表示? 时间的限制 计时器:玩耍进行的时间我们需要有一个计时器,在Scratch的侦测脚本中供应了计时器的相关功能,请同学们把计时器的相关脚本放到脚本限制区内 规律运算符:把计时器放入数字和规律运算符号内,并输入玩耍规则中设定的时间 嵌入结果语句,完成时间
17、限制脚本的制作 计时器在桌面显示。点击绿旗,计时器清零 B、遇到迷宫边缘怎么表示? 小结:在scratch中还有另外两个条件语句,同学们在今后的程序制作中也可以尝试着用一用。 六、小结归纳,完成玩耍: 迷宫玩耍玩耍规则的脚本设置有哪些步骤?课件出示 1、设定角色的初始位置 2设定时间限制的条件 3、设定遇到迷宫边缘返回初始位置的条件 4、设定遇到终点颜色或者终点角色而获得胜利的条件 我们通过条件语句假如就来设定玩耍的规则 思索: 你还能为这个玩耍制定哪些规则? 七、欣赏评价迷宫 学生自主上台演示自己的迷宫玩耍,并选择一张迷宫之最卡片 最好玩的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精致的迷宫。 第四篇:幼
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2023 scratch 游戏 制作 迷宫 寻宝
限制150内