2023年信息与信息处理教案.docx
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1、2023年信息与信息处理教案 第一篇:信息与信息处理教案 第一章 信息技术基础 第一节 信息与信息处理 姓 名: 洪 旭 单 位:临颍县固厢乡其次初级中学 第一节 信息与信息处理 一、学习者分析 初一年级学生,经过小学信息技术的学习,已具备运用计算机进行简洁的信息处理的技能,但是对信息这个概念理解模糊,对信息的处理过程了解得还不是特别清楚。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节的主要内容为信息和数据,信息处理的过程以及计算机在信息处理中的地位和作用。本节教学内容较少,作为初中信息技术课程的第一课,对激发学生的学习爱好特殊重要。 2、教学重点、难点: 重点: 信息和数据的含
2、义 信息处理的一般过程 难点: 信息和数据的概念 3、课时支配: 1课时 三、教学目标 1、学问与技能 (1)了解信息与数据的含义 (2)了解信息处理的一般过程(3)了解计算机在信息处理过程中的地位和作用 2、过程与方法 能分清信息与信息载体的区分及各种信息处理过程中的基本环节。 3、情感看法价值观 感受计算机在信息处理中的地位和作用,以及学习信息技术的重要性。 四、教学理念与教学方法 本课教学内容全是理论性的学问,作为初中信息技术课程的第一课,在本节的教学中,应多引用实例,结合图片、视频的观看,让学生直观地理解课本学问,同时激发学生对信息技术课程的学习爱好。 五、教学过程设计 1、教学内容的
3、组织与呈现方式 本课以玩耍引入新课,利用实例说明信息处理的五个基本环节;再通过视频的观看,使学生对计算机在信息处理中的地位、作用及学习信息技术的重要性有了更感性的相识。 2、教学过程 教学环节 教 师 教 学 学生活动 设计意图 新课引入 引导学生视察“特警好用手势图(学生看1分钟),1分钟后,老师关闭图形,用手势表达“我听到,让学生说出手势中所包含的信息;然后老师在黑板上写下如下文字:“我看到你,让学生根据黑板上的文字作手势。 视察“手势图并根据老师的要求用语言或手势将所接受的信息表达出来。用玩耍引入新课,激发学生的学习爱好。 信息与数据 引导学生说出刚刚活动中师生之间运用了什么方式进行信息
4、的沟通(手势、文字、语言、声音、图形),由些引出信息的含义,“信息是特定的载体所承载的消息。它可以是手势、语言、文字、图像、声音等内容。老师需强调信息是内容,而不是指传递方式。 引导学生阅读教材中的包含“信息和“数据含义的内容,要求学生找出数据与信息的相同点与不同点。阅读教材,回答下列问题 通过玩耍,学生更直观地理解了信息的含义。 学生在理解了信息含义的基础上,通过对比,很快就能理解数据的含义。 信息处理的一般过程 以“天气预报怎样得来为例,结合相关图片,对从收集气象信息到形成天气预报的过程进行讲解。归纳实例中气象信息处理的过程。通过实例,让学生自我归纳出信息处理的一般过程。 计算机在信息处理
5、中的地位和作用 播放一段关于信息技术的视频 观看视频 通过视频的观看,了解计算机在信息社会中的地位和作用 课堂小结 老师总结本节结识点 学生回顾 3、教学评价 填空题:信息的获得过程: _、_、_、_、_。 4、教学资源 特警好用手势图、“天气预报怎样得来的相关图片、视频 六、教学反思 本课作为中学信息技术课程的第一课,要设法激发学生对信息技术课程的学习爱好。同时,老师需对学生已有信息技术水平进行调查,为后续教学内容的支配做好准备 其次篇:信息与信息处理教学设计 信息与信息处理教学设计 一、学习者分析初一年级学生,经过小学信息技术的学习,已具备运用计算机进行简洁的信息处理的技能,但是对信息这个
6、概念理解模糊,对信息的处理过程了解得还不是特别清楚。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位本节的主要内容为信息和数据,信息处理的过程以及计算机在信息处理中的地位和作用。本节教学内容较少,作为初中信息技术课程的第一课,对激发学生的学习爱好特殊重要。 2、教学重点、难点: 重点:信息和数据的含义信息处理的一般过程。难点:信息和数据的概念。 3、课时支配: 1课时 三、教学目标 1、学问与技能 (1)了解信息与数据的含义(2)了解信息处理的一般过程 (3)了解计算机在信息处理过程中的地位和作用 2、过程与方法 能分清信息与信息载体的区分及各种信息处理过程中的基本环节。 3、情感看法价
7、值观 感受计算机在信息处理中的地位和作用,以及学习信息技术的重要性。 四、教学理念与教学方法 本课教学内容全是理论性的学问,作为初中信息技术课程的第一课,在本节的教学中,应多引用实例,结合图片、视频的观看,让学生直观地理解课本学问,同时激发学生对信息技术课程的学习爱好。 五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式本课以玩耍引入新课,利用实例说明信息处理的五个基本环节;再通过视频的观看,使学生对计算机在信息处理中的地位、作用及学习信息技术的重要性有了更感性的相识。 2、教学过程 新课引入引导学生视察“特警好用手势图学生看1分钟,1分钟后,老师关闭图形,用手势表达“我听到,让学生说出手势中所包
8、含的信息;然后老师在黑板上写下如下文字:“我看到你,让学生根据黑板上的文字作手势。视察“手势图并根据老师的要求用语言或手势将所接受的信息表达出来。用玩耍引入新课,激发学生的学习爱好。 信息与数据引导学生说出刚刚活动中师生之间运用了什么方式进行信息的沟通手势、文字、语言、声音、图形,由些引出信息的含义,“信息是特定的载体所承载的消息。它可以是手势、语言、文字、图像、声音等内容。老师需强调信息是内容,而不是指传递方式。引导学生阅读教材中的包含“信息和“数据含义的内容,要求学生找出数据与信息的相同点与不同点。阅读教材,回答下列问题通过玩耍,学生更直观地理解了信息的含义。学生在理解了信息含义的基础上,
9、通过对比,很快就能理解数据的含义。 信息处理的一般过程 以“天气预报怎样得来为例,结合相关图片,对从收集气象信息到形成天气预报的过程进行讲解。归纳实例中气象信息处理的过程。通过实例,让学生自我归纳出信息处理的一般过程。 计算机在信息处理中的地位和作用 播放一段关于信息技术的视频 观看视频通过视频的观看,了解计算机在信息社会中的地位和作用 课堂小结 老师总结本节结识点学生回顾 3、教学评价填空题:信息的获得过程: _、_、_、_、_。 4、教学资源 特警好用手势图、“天气预报怎样得来的相关图片、视频 六、教学反思本课作为中学信息技术课程的第一课,要设法激发学生对信息技术课程的学习爱好。同时,老师
10、需对学生已有信息技术水平进行调查,为后续教学内容的支配做好准备。 第三篇:图像信息处理教案 第三单元 图像信息处理 第五课 图像及图像处理工具相识Photoshop 本课从“神七话题导入,创设情境,激发学生的学习爱好,引出课题。教学内容的绽开依据了解Photoshop功能相识Photoshop界面对图片的简洁处理层层递近的任务来进行的。从贴近生活的语言简洁了解Photoshop的功能,接着环环相扣的3个任务:一自主探究,相识Photoshop界面,任务二:小组协作,简洁处理图片。任务三:创建性地处理图片。这3个任务为“校内明信片设计大赛的选材为学习需求而串起来,使整节课有了中心有了主题。完全的
11、教学过程以这3个任务为引领,学生自主探究和小组协作相结合。学生在解决问题的过程中假如遇到困难,可以阅读学案或小组同伴中得到关心。整个课堂以学生为主体,老师适时进行点拨、启发。 学问与技能: (1)了解Photoshop功能,相识Photoshop界面。(2)学会利用Photoshop进行简洁的图片处理。过程与方法: (1)引导学生自主探究,初识Photoshop界面。 (2)以任务驱动策略引导学生在过程中理解、驾驭技能。(3)接受小组协作方式共同完成图片处理任务。情感看法与价值观: (1)通过欣赏与处理图片,引导学生欣赏美、感受美、创建美,陶冶学生情操。 (2)展示作品,体验胜利,激发学生学习
12、信息技术的爱好。行为与创新: 自主探究,合作学习。引导学生有创意的图片处理设想,进行有创建性地艺术处理。 (1)相识Photoshop界面。 (2)运用Photoshop对图片进行简洁处理。 运用Photoshop对图片进行简洁处理。 多媒体教学系统、课件、大屏幕投影、白板。 1欣赏导入,引出课题 从2023年神舟七号飞上太空引出宇航员的话题,从而引出宇航运员图片,展示老师本人照片处理成宇航员的图片 老师提问:老师真的去太空了吗? 学生回答,没有,合成的 老师投影:把教室里学生合影照片处理成在金字塔前的图片 老师提问:同学们真的去过遥远的金字塔了? 学生回答:没有,图片是假的 老师投影:几张有
13、代表性的精致图片 老师提问:这些精致的图片,你知道是怎么做出来的吗?那是用什么软件来做出来的?用ACDSee、Windows自带的画图程序等明显作不出来这种效果,你们还知道哪些处理图片的软件?从而引出课题。通过学生欣赏图片,激发学生的 学习爱好,同时也地进行了情感上的升华,为了贴近学生的生活,我选择了在教室上课的学生照片PHOTOSHOP成在金字塔前的精致图片,这让学生既惊异又觉的好玩,到达了预期的效果。2沟通探究,了解功能 Photoshop是一个专业的图像处理软件,也是目前最流行的图片处理工具。它的功能特殊强大,有人这样形容它:“只有想不到,没有做不到!生活中,从各种各样的照片到风格各异的
14、图画,从五光十色的网页到装帧精致的书刊,那些那些形象生动的图片大部分都是用它来制作完成的。这么奇异的软件,你们想不想学?心动不如行动,咱们先从最基本的学起。3初次体验,相识界面 任务1:启动Photoshop,了解它的界面。 本任务的设计目的是让学生初次体验Photoshop这个工具,了解它的基本界面及基本工具,利用学习阅历,了解这个工具的运用和操作方法。 在学生实践任务1的过程中,老师巡察、启发、指导,引导学生了解Photoshop的界面的各个部分组成。跟以前学过的Windows自带和画图软件相比,有哪些地方相同,有哪些地方不周等等,对学生进行启发。4实践体验,感受新知 任务2:利用Phot
15、oshop对图片进行简洁处理 学校准备实行“校内明信片设计大赛,要设计学校明信片,首先要进行选材,明信片大多项选择用风景图片,老师这里有一张咱们学校的照片,同学们一起来看看。老师供应给学生的图片在课前都进行了处理,图片或多或少的存在一些缺陷,如明暗度、色调、对比度等问题。让学生去觉察图片的问题,继而分析问题,如何进行解决。请同学们分析图片存在的问题,制定加工处理方案,并选择一种合利用Photoshp软件来简洁处理图片。同学们可从学案或教材中供应的相关学问获得关心,同学之间可以互相关心。 本任务的设计目的是让学生理解运用信息加工工具进行图片处理的合理性和有效性。二是培育学生觉察问题、分析问题和解
16、决问题的实力;自主学习与探究的实力;培育学生的审美实力。在学生上机实践的过程中,老师巡察、点拨、启发,视察学生在操作中出现的问题,找出学生共同存在的问题。任务完成后利用多媒体教学软件展示个别学生的作品,并让该学生说明其设计思想并演示操作过程,请班级其它同学赐予评价。老师在最终进行小结,根据需要适当进行讲解和演示。 5创新提高,情感升华 任务3 :结合学案,自主探究创建性地处理图片 本任务的设计目的是创新提高,让学生体会图像信息可以以不同的角色表达主题,进一步激发学生的创作热忱。同时,本任务具有确定的弹性,灵敏性,能更好的解决学生之间存在的创新实力、审美实力、操作实力的差异,到达新课标提出的面对
17、全体学生的目的。 老师先通过演示Photoshop的羽化和浮雕等简洁的滤镜效果,激发学生创作欲望,启发学生利用Photoshop的滤镜却创建性地处理图片,进而说明图像信息可以表情达意,引出该任务。在学生制作过程中,老师巡察、启发,说明我们处理图片不是盲目地选择效果,堆砌一些效果,要选择最适合表达自己主题的,树立“适合的才是最好的意识。学生打开素材图片进行创建性的艺术处理,让学生放手去创意性地处理图片。最终展示学生作品并点评,进行教学评价,可接受自评、他评和老师评相结合的多元评价机制。 接着展示几幅老师用Photoshop处理的精致效果,让信任大家课后会主动尝试,奇异构思,利用Photoshop
18、的奇异功能,制作出更多的艺术效果,争取能在校内明信片大赛中获奖。接着让学生接着欣赏一些Photoshop作品,感觉Photoshop带给我们的震憾,最终最终展示华南虎的一张图片,从情感上进行升 华。我们学习运用Phtoshop可以美化我们的生活,增加生活的乐趣,为我们的生活服务,千万不能作一些违法犯罪的事务,比方华南虎事务。6回顾总结 从“神七话题导入,通过展示PHOTOSHOP设计精品,组织学生探讨沟通,引出课题。教学内容的绽开依据了解PHOTOSHOP功能相识PHOTOSHOP界面对图片的简洁处理层层递近的任务来进行的。从贴近生活的语言简洁了解PHOTOSHOP的功能,接着环环相扣的3个任
19、务:一自主探究,相识Photoshop界面,任务二:小组协作,简洁处理图片。任务三:创建性地处理图片。这3个任务为“校内明信片设计大赛的选材为学习需求而串起来,使整节课有了中心有了主题。在进行教学设计过程当中,力求为老师和学生创建更多的活动空间,并在沟通碰撞中提高相识,拓展思路。 1教学语言的问题 无论是信息技术课还是其他学科的课,教学语言对老师要求都是最基本的要求。教学语言应当简练、丰富,假如生动、幽默当然是更好了。而这节公开课,也由于惊慌的缘由,语言不够简练,甚至还有点罗嗦。生怕自己没讲清楚,学生没听明白,常常在不自觉的状况下,一句话又重复一遍,这样使课堂语言不够简练,最终的课堂效果也确定
20、会打确定的折扣。所以在以后的教学和学习中,不断地提高自己的语言基本功,提高自己各方面的业务素养是每个老师为断成长的必修课。 2教学内容的整体把握 一个好的教学设计是一节课成败的关键,要根据不同的课题进行灵敏的教学设计。首先对每一个课题的教学内容要有一个整体的把握。 在我拿到这个课题的时候初识Photoshop,最初的教学设计要表达新课标,总在费尽心机地想我要如何稀奇制胜,如何独树一帜和别出心裁,如何要挖空心思地去想怎样表达Photoshop中的技术技巧,比方在教学中瞬间让图片变个什么效果等等。在这样的背景下,我细心设计了自己的教学设计第一稿题目为精彩瞬间,快乐体验Photoshop之旅,副标题
21、为相识Photoshop。自己也颇下了一番功夫,创设现实情境,导入课题。接着以小组协作的形式分别进入快乐之旅的第1、2、3站和终点站,最终对学生作品进行展示和总结,我用这个自认为很满足的教学设计提前进行了上课,上课效果很不满足,得到的是我们中心组老师的严峻指责:上公开课不是在搞花架子,不是炫耀自己的技术水平,精彩瞬间,你的课精彩了吗?快乐体验之旅,让学生体验到快乐了吗?我又静下心来,从零起先重新进行了教学设计,真正在从这个课的本身动身,“初识Photoshop,定位是“初识,那么这节课的教学内容就很明确了:(1)了解Photoshop。(2)相识功能和界面。(3)通过对图片进行简洁处理来加深对
22、Photoshop的了解。三大块,教学内容简洁明晰。这样的基础上再进行设计就可以把握住课题的主旨了。 3教法方法的合理选择 目前,在信息技术课堂教学中广泛接受任务驱动教学法。以任务驱动策略引导学生在过程中理解、驾驭技能。在任务驱动教学法中尽量摆脱学生被动地接受任务、机械地完成任务的局面。基于以上考虑,我在本课的教学中接受问题觉察教学法。在整个课堂教学活动中,学生不是被动地接受,而是根据学生的认知规律、生活阅历主动地、不断地去觉察图片不美观、图片太暗、图片的需要旋转等一个个问题,主动地分析问题,继而通过自主探究、合作沟通来解决问题。在教学过程中,放手让学生根据自己的学问阅历、审美实力自主对图片进
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- 2023 信息 信息处理 教案
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