2023年体育游戏教学设计(5篇范文).docx
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1、2023年体育游戏教学设计(5篇范文) 第一篇:体育玩耍教学设计 体育玩耍教学设计 Teaching design of sports games 体育玩耍教学设计 前言:小泰温馨提示,幼儿园活动是指对幼儿园所要参加的活动制定出的工作方案和支配。本教案根据幼儿园活动设计的要求和针对教学对象是幼儿群体的特点,将教学诸要素有序支配,确定合适的教学方案的设想和支配。便于学习和运用,本文下载后内容可随便修改调整及打印。 小兔赛跑 脚踝部夹住一只小沙包,跳动前进,看谁先到终点。 赛龙船 将参加玩耍的学生分成人数相等的两队或四队,排成单行纵队站于 起点线上。各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾起先依次
2、分别抬起 右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条 龙船。 老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。看哪队齐 心合力,首先到达终点线即为优胜。 规则:龙船不得在途中散架子,散了应立即重新组好才能接着前进。 选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形 队,每人围绕自己在地上画一个小圆圈。 玩耍起先,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。跑累了可以在任何一个儿童的前后左右随便站进小圆圈。此时,原来圈里的儿童变成逃者,赶快跑开。假如追者追拍到逃者,则调换角色,玩耍接着进行。 规则: 1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。 2.只
3、要拍到一下,即算追到。 赶 猪 准备实心球四只,垒球棒四根。将参加玩耍的人等 分成四队。各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。 预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈。发令后,快速将 实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈,再把棒传递给 乙组的排头,自己退于队尾。 接着,乙组排头再仿前动作进行,如此接着,最终以先赶完 的队为优胜。 老鼠偷油 选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。玩耍起先,老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的马上就变 成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过 程中,老鼠,感到危险时,可以
4、立正喊声“油瓶,他就算变成油瓶了,而 猫就成了老鼠,玩耍又重新起先。 角力竞赛 在场地上画三条平行线,间距为 1.5 米,中间的一条为中线,两边的两 条为界线。将全体学生,分成人数相等的两队。排成单行横队面对面立于界 线后。 1.预备时,两队都走到中线上,各以右脚相抵于线上,右手互握位于 线的上空,左脚在后以能维持重心为度。听到笛声后,各人用力向后拉,被拉过线的队员,即为失败,最终以得分多的队为优胜。 2.预备时,两队都走到中线上,对面而立,对面人的臂部相钩。听到笛 声后,大家尽力挽着对方的臂部向自己一面拉,能拉过界线的得分,得分多的队为胜。 3.预备时,两队都走到中线上,同队的人互钩臂部,听
5、到笛声后,以胸 往对方队员的空当钩臂的地方用力向前推动,走过前面界线的队即为优 胜。 规则: 1.玩耍在互拉的过程中,后脚可以离地,但任何一只脚不得过线;互 拉仅限于互握的手,其他部分不得接触。 2.玩耍中途不准脱手,不准用脚钩动邻人。先拉到界线的一队,如 有半数已过,即为获胜。 攻城 在场地上画二个直径为 10 米、11 米的同心圆,作为城。两圆之间构成 1 米宽的地方为“城墙。再连接大圆至小圆的直径线二条为“城角。玩耍 参加人数以 2 至 8 人为宜。先由两个人用猜拳的方法胜者有选择权,决 定谁是攻城人和守城人。攻城人站在任何一个城角上,守城人站在城墙内距 离攻城人五步远的地方。 玩耍起先
6、,攻城人沿城墙顺时针或逆时针方向跑,守城人随后追逐。攻 城人如能沿城墙跑下三圈,到达起跑的城角,中途没有被守城人追到或踩线,即为胜利。假如中途被拍到,二人即在城墙上战斗。二人都提起一脚,单足 着地,用手推对方的双手,迫使对方踩线,踩了线即算失败。失败者退出游 戏。胜利者与另一人重新起先玩耍。最终以战胜次数最多的人为胜。 规则: 1.守城人必需随攻城人的后面追逐,不许倒转拦截。 2.决斗时只许互相手推手,不许推动身体的其他部分。 -Designed By JinTai College- 其次篇:小班体育玩耍教学设计 小班体育玩耍教学设计 1、老猫睡觉醒不了 目标进展轻轻走的实力和自控实力。 形式
7、集体活动。 玩法老师或幼儿蹲在场地中扮“老猫,其余幼儿围着“老猫蹲在地上扮“小猫。 玩耍起先,“老猫和“小猫一起说儿歌:“老猫睡觉醒不了,小猫偷偷往外瞧,小猫小猫爱玩耍,轻轻走到外面去。在说儿歌时,“老猫闭目装睡。说完儿歌,“小猫轻轻走到场地四周藏起来。“老猫估计“小猫藏好后,站起来睁开眼睛说:“老猫睡醒四面看,不见小猫怎么小?同时向四面张望,嘴里“喵一喵地呼喊“小猫。“小猫听到“老猫的叫声,才能一边“喵喵喵地叫着,一边赶快回到“老猫身边。 建议 1老师要利用玩耍的情节,指导幼儿学习限制自己的心情和动作,如:说完儿歌后,才能轻轻地向外走。 2玩耍时可让幼儿发挥自己的想象和表现力,用他们认为最像
8、小猫的动作练习走步。 3可把“老猫呼喊“小猫的情节改为四处找寻“小猫。 4玩耍中指导幼儿轻轻地走,步幅要小,脚跟先着地。 5在日常生活中提示幼儿走路要轻轻。 2、跟着老师走 目标能一个跟着一个走,进展限制动作的实力。 形式集体或小组活动。 玩法在老师带着下幼儿随便地一个跟着一个地走,边走边说:“小挚友,小挚友,跟着老师走走走。说完,老师带着全体幼儿问:“走到哪儿了?老师答:“走到动物园了,学学大象走吧。于是幼儿仿照大象走的动作。 玩耍可反复进行,但每次老师回答都要相应地变换,如“走到攀登架前、“走到小桥上等,同时幼儿相应地做各种仿照动作。 建议 待幼儿较娴熟后,可请实力较强的幼儿在前面带着。
9、3、开火车 目标能一个跟着一个走,进展幼儿限制动作的实力。 形式小组活动。 准备圆形火车头画片或路徽头饰一个。 玩法老师做火车头手持画片或带着头饰,站在队伍前面。其余幼儿做车厢,站成一路纵队。 玩耍起先,大家一起说:“嗨!嗨!我们的火车要开了,开到哪里去?开到去。“火车头发出汽笛声“呜表示火车开了。幼儿两臂屈肘向前后摇摆,仿照车轮滚动要求每节“车厢要保持确定距离,幼儿一个跟一个向前走,边走边发出“咔嚓咔嚓的声音。一会儿,老师说:“站到了!幼儿齐发出“嗤一的声音并停下,表示到站停车。如此变换地名反复两三次,最终老师说:“站到了,我们休息吧!玩耍结束。 建议 1火车头要驾驭火车行驶的速度,停车次数
10、不宜太多。 2幼儿熟识玩法后,轮番做火车头。可再增加一列火车。 3可利用各种材料组成一列火车,如用两根秫秸杆用纸条或废布条缠好,以免划伤幼儿的手或皮筋等,幼儿用手扶着,表示一列火车;也可用大纸盒剪去盒底和盒盖,幼儿站在箱内,两手握住箱的两侧或挖个洞,装个把手,一个纸盒表示一节车厢,一个接一个,表示一列火车,提高幼儿参加玩耍的爱好。 4、吹泡泡 目标进展听指令变换动作的实力,体验集体玩耍的乐趣。 形式集体活动。 准备可在场地上画一个大圆圈,让幼儿沿圈走。 玩法老师与幼儿手拉手站成一个大周闂。玩耍起先,大家按逆时针方向边走边说儿歌:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一个圆泡包。说两遍后老师说:“泡泡飞高了。幼
11、儿两臂上举,两脚提踵接着顺着圆圈走。老师说:“泡泡飞低了。幼儿屈腿走。老师说:“泡泡变小了。幼儿向圆心走。老师说:“泡泡变大了。幼儿后退回到原位。老师说:“泡泡破了!幼儿发出“啪的声音向四散跑开。听到老师说“吹泡泡了!时,大家重新手拉手站成一个大圆圈。 建议 1可规定四散跑的范围,还可丰富一些情节,增加一些规则,如大泡泡变成许多小泡泡,幼儿可三五人拉一个小圆圈。 2老师提示幼儿跑步时,迈开步伐跑,脚步落地轻,两臂前后自然摇摆。 3幼儿四散跑的时间每次一般不超过40秒,休息一会儿后,再进行下次玩耍中跑的活动,这样可重复3-4次。 5、小鸡找妈妈 目标学习听信号向指定方向跑,进展自控实力和反应实力
12、。 形式集体活动。 准备母鸡头饰一个。 玩法老师扮鸡妈妈,幼儿扮小鸡,四散地围在鸡妈妈身边。 玩耍起先,“鸡妈妈说:“孩子们,你们在家里好好睡觉,我去给你们找东西吃,你们把眼睛闭好,听到妈妈叫你们才能睁开眼睛。“小鸡听后,蹲下,闭上眼睛。“鸡妈妈走到场地另一端说:“小鸡乖乖,快快醒来,妈妈找到虫子啦,快快跑来吧!“小鸡听到“鸡妈妈叫,才能睁开眼睛,跑向鸡妈妈身边。 规则 小鸡听鸡妈妈说完“快快跑来吧!才能跑向鸡妈妈身边。 建议 1老师不断变换自己的位置,引导幼儿练习向不同方向跑。 2幼儿熟识玩法后,可请幼儿扮演鸡妈妈,分组进行玩耍。 6、小孩小孩真爱玩 目标进展幼儿听信号向指定方向跑的实力和限
13、制动作的实力。 形式集体活动。 玩法幼儿站在老师四周,大家一起说儿歌:“小孩小孩真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,老师说:“摸摸跑回来,幼儿马上跑去摸老师指定的物体,然后立即跑回来。 规则 1.大家一起说完儿歌后才能跑。 2.幼儿摸到指定的物体后才能跑回来。 建议 1.老师可根据幼儿认知进展水平,在操场上放置一些带有颜色和不同形态的物品,如将图形挂在大树上或墙壁上让幼儿去摸。 2.所指定的目标要大一些如攀登架、大槐树,数量多些如在几棵树上同时挂上标记。 3.根据幼儿的体力,可转变跑的距离或动作。 7、大风和落叶 目标进展走步和四散跑的实力,提高耐力和躲闪实力。 形式集体活动。 准备铃鼓一面。 玩法幼
14、儿扮小树叶,四散地蹲在场地上,老师手拿铃鼓扮风。 玩耍起先,老师说:“起风了。接着张开双臂,轻轻地摇动铃鼓时,幼儿就站起来,在场地上四散走。老师又说:“大风来了!并快速击铃鼓时,幼儿在场地上四散跑。当老师说:“刮旋风了!并快速摇动铃鼓时,幼儿自转一圈后接着跑。老师又说:“风小了!并渐渐放下双臂,轻轻摇动铃鼓时,幼儿慢慢放慢速度变成走步。这样重复几次以后,结束玩耍。 建议 1要留意驾驭幼儿跑、走的距离和速度,不要互相碰撞。初练习时要走多于跑,随着幼儿身体素养的提高,逐步增加跑的时间。 2老师可再丰富一些情节,转变不同的信号。 8、捉星星 目标能在确定范围内四散跑,进展幼儿的躲闪实力。 形式集体活
15、动。 玩法幼儿扮星星四散地站在场地上,老师扮科学家。 玩耍起先,大家一起说儿歌:“小星星在天空,一闪一闪挤眼睛,实现科学现代化,我到天空捉星星。说完最终一句话时,“星星四散跑开,科学家去捉“星星,科学家捉到3、4个“星星后,玩耍结束。 规则扮星星的幼儿不能跑出规定的范围;科学家轻轻抓一下“小星星,就算捉到了,被捉到的幼儿退出玩耍。 9、拍拍大皮球 目标进展幼儿有节奏地双脚向上跳的实力和限制动作的实力。 形式集体活动。 玩法老师和幼儿面对圆心站成一个大圆圈,一起说儿歌:“大皮球,真正好;拍一拍,跳一跳。拍得轻,跳得低;拍得重,跳得高。拍拍拍,跳跳跳:不拍不跳它就跑。在念“跳一跳,“跳得低,“跳得
16、高,“跳跳跳四句时,幼儿要有节奏地双脚原地向上跳。说完“不拍不跳它就跑时,幼儿四散跑开。当老师说“快捡回大皮球吧,幼儿跑回来站在圆圈上,玩耍重新起先。 建议 1可增加一些情节,激发幼儿参加玩耍活动的爱好。如“皮球漏气了,幼儿向圆心走去;“给皮球打打气,幼儿模拟发出打气的声音,倒退着走回原来的位置。 2幼儿四散跑开时,老师可以担当捡皮球的角色,说:“如今我要捡球了。然后去追逐幼儿,摸到哪个幼儿就算把皮球捡回来了。 3老师要指导幼儿跳的动作,留意落地时,两腿要稍弯曲,前脚掌轻轻落地,减轻身体所受的振动。 10、长高了,变矮了 目标会听信号变换动作,练习双脚原地向上跳,进展弹跳实力。 形式集体活动。
17、 玩法幼儿站成圆圈。老师说:“长高了。幼儿两臂上举。老师说:“变矮了,幼儿蹲下。 老师说:“我看谁长得最高。幼儿双脚原地向上跳数次。玩耍可反复进行。 建议 1.初次做此玩耍时,老师可用手势提示幼儿做动作。 2.双脚原地向上跳的次数不宜太多。在跳的时候,指导幼儿驾驭双膝微屈跳起后用前脚掌轻轻落地。 11、提踵站立竞赛 目标进展幼儿限制身体平衡的实力。 形式集体活动。 玩法幼儿四散地站在场地上,一边拍手一边说儿歌:“小挚友,快快来,提起脚跟站起来。说到“来时,幼儿一起提起脚跟站住,然后数数“一二三看谁坚持的时间长,同时身体又不左右摇摆。假如站不住了,可以自由地把脚跟落下来。老师询问幼儿站立的时间,
18、如:数到“5时有几个小挚友,数到“6时有几个小挚友等,激励站得时间长的幼儿。玩耍重新起先。 12、鱼网 目标练习钻的动作,进展动作的协调性。 形式集体活动。 准备场地上画一个大圆圈。 玩法两个幼儿手拉手作一张鱼网,共作四张鱼网,分别站在大圆圈上。其余幼儿作鱼站成一路纵队。 玩耍起先,作鱼网的幼儿两臂上举搭成拱形。“鱼顺着大圆圈,一个跟一个地由网下钻过,同时大家一起说儿歌:“一网不捉鱼,二网下小雨,三网逮住个大金鱼,在说到“鱼字时,作鱼网的幼儿两臂马上放下,被围住的幼儿站在圈外。当其次网网到“鱼后,被第一网网到的“鱼可以重新参加玩耍。玩耍重复进行。 建议 1作“鱼网的幼儿要经常调换,防止手臂久举
19、太累。 2鱼网的多少可随玩耍的熟识程度而慢慢增加,也可以让捉住的“鱼都来做鱼网。 中班 1、拍手走 目标练习听信号变速走,进展限制动作的实力。 形式集体活动。 玩法玩耍起先,老师拍手,幼儿按节奏在场地内四散走,老师不断转变拍手的速度,幼儿随节奏的快慢调整自己走的速度。当老师重击两下时,幼儿立定站好。玩耍可反复进行。 建议 1老师要留意订正幼儿走的姿态。 2走的时间不宜过长,避开幼儿疲乏。 2、信号灯 目标练习听信号变速走,提高幼儿动作的灵敏性。 形式集体活动。 准备红、绿硬纸做成一个信号灯或用小旗。场地两端各画一条起点线和终点线,相届 15米左右。 玩法幼儿扮各种车辆,成一列横队站在起点线后面
20、,老师扮交通警,手拿信号灯,站在幼儿对面。 玩耍起先,幼儿四散地站在场地上,老师说:“火车,同时出示绿灯,幼儿就向前快走并发出“鸣的声音。老师举起红灯,幼儿就停步。老师说:“自行车,同时出示绿灯,幼儿就向前慢走并发出“丁零丁零的声音。老师举起红灯,幼儿就停步。老师不断变换信号,幼儿按信号向前快走、慢走或停止。看谁先到终点。 规则幼儿必需按信号行动。违者退到起点线重新起从前进。 3、熊和木头人 目标能根据信号快速终止动作,进展限制动作的实力。 形式集体活动。 玩法一名幼儿戴头饰扮熊,站在圈内背向大家。其余幼儿扮木头人。 准备小熊头饰一个,场地上画一圆圈作熊洞。 玩耍起先,幼儿在场地内自由地走,可
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