2023年五年级下学期信息技术教学总结5篇.docx
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1、2023年五年级下学期信息技术教学总结5篇 第一篇:五年级下学期信息技术教学总结 德威小学20232023学年五年级上学期 信息技术教学工作总结 回顾这一学期,本人能够努力工作,认真学习新课标的教学体系和教学模式,转变教化思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,根据实际制定各项支配,备好课,写好教案,并能够根据学生的年龄特点来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同年龄段的学生都学得快乐、学得好。下面就结合自己的实际教学对这个学期的工作进行总结: 1做到期初有支配,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺当进行下去;虽然其中出现一些突发事务如课程的临时调整,但由于教学支配
2、支配的比较好,所以并没有给工作带来太大的影响,当然也有不利的一面即学生没有方法上机,缺少实践机会,这个问题在下个学期要特别加于重视解决。 2依据学校工作管理规定,认真备好课,写好教案,努力上好每一节课。电脑课学校支配的课时比较少一周每班一节这对于学生来讲的很重要的一节课;对老师来讲是比较难上的一节课。所以才能上好每节课对老师对学生都是很关键的。除了备好课写好教案外,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网找寻好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。 3利用学科特点和自身条件,组织部分学生参加电脑爱好小组。活动的成果的喜人,不少的学生电脑打字速度,电脑学问水平的很大的提高
3、。 本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的运用方法,能够正确驾驭指法的击键方法。因为指法的训练是一个长期的过程,其中又是枯燥的,所以有必要开展一些活动以维持学生学习的状态。在教学过程中,我主要接受竞赛的方法进行,每过一个阶段进行一次竞赛活动,由每小组先进行,然后由组内评出最好的,再由评出的进行互评,通过这些活动,不仅运用味同嚼蜡的练习变成好玩的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着做个打字高手,从而使他们的实力得到了进展。另外,本学期在校内开展了“打字小能手竞赛,通过竞赛,提高了学生的竞技水平。 我工作中的缺憾: 工作虽然做了不少,也下了很大的工夫,但由于一些客观缘由
4、给我流下了缺憾。如,学生人数太多,机子不够用,严峻影响了教化教学质量;机子损坏次数太频繁、数量太多,都来不及修理,这干脆教学工作的正常开展。全部这些缺憾有没有更好的解决方法呢?下个学期的工作还得关注这个问题,否则状况定不如人意。 以上是本学期信息技术教学工作的总结。在这一个学期里,我在教学上取得了确定的成果,但也存在着不少的问题。在今后的教学工作中,我会接着努力,争取做得更好。 其次篇:五年级信息技术教学总结定稿 小学信息技术五年级上册教学工作总结 程辉 作为新手,刚刚从事小学信息技术的教学,在这一个学期的教学探究中,难免遇到不少的问题。但每次我都会认真思索,虚心向师父求教,想方法解决问题,总
5、结阅历。本学期我担当五年级六个班的信息技术的教学工作。 教材共有五个单元,共14课,分别是:能干的新挚友初识计算机;小红帽的外婆家“画图入门;键盘操作小技巧键盘操作与英文输入;美丽海的故事“画图提高;汉字输入小能手学习汉字输入方法。概括起来有三大部分内容:相识计算机,画图和打字。 根据教学中遇到的问题以及阅历,提出以下几个观点和探讨方向,并对我的教学工作进行总结。 一、将教学玩耍融入到小学信息技术课堂教学中。 小孩子宠爱电脑,宠爱玩耍,宠爱接触簇新的事物,假如老师强制地将网络,将玩耍与信息技术课堂分隔开,不仅违背了课程设立的初衷,也违背了社会进展的趋势。十一二岁的儿童处在皮亚杰认知进展理论中的
6、具体运算阶段,他们形成概念、觉察问题、解决问题都必需与他们熟识的物体或者场景相联系。因此在小学信息技术课堂教学中,赐予更多直观形象的学习关心,玩耍或者玩耍活动是特殊有效的关心途径,图文并茂的玩耍可以吸引他们的眼球,让孩子们在玩中学。 一鼠标操作 本节课的重点是鼠标的基本操作,包括:鼠标的握法;单击;双击;右击;拖动及滚轮的切换。为充分吸引学生的留意力,老师可以进行玩耍教学,通过运用竞赛或者合作的模式进行玩耍,在过程中赐予确定或表扬,鼓舞学生学习的热忱。接受小学信息技术作为课本,结合运用合适的Flash小玩耍,包括打地鼠、中国地图拼图、装扮芭比娃娃等。 二打字玩耍 “金山打字玩耍是一款多功能的教
7、化类软件,其中,“金山打字软件拥有五大模块,“太空大战、“鼹鼠的故事以及“挽救苹果三个模块是针对键盘操作的基本玩耍,这三大模块可以熬炼学生对于键盘的熟识程度,从而提升打字效率;“激流勇进模块是一种对于单词驾驭程度的一种测试模块;“生死时速模块是提高学习者输入速度及精确度的一种训练模块;总之,“金山打字可以针对不同模式进行训练,还可以单人或多人进行玩耍,这就大大提高了玩耍的参与人数。 老师对指法的讲解和学生在金山打字的指法训练必不行少。单纯的讲解,学生不简洁驾驭,进行相应的操作练习,学生亲自动手实践再加入测试的环节,可增进学生学习的主动性。老师通过对整个玩耍过程的视察,综合学生学习效果,确定是否
8、实行措施进行教学补救。 二、让信息技术课堂生活化、情境化。 著名教化家陶行知先生提出了生活即教化的理论:“中国需要生活的教化,用生活来教化,为生活而教化。尤其是信息技术这门工具性极强的语言学科,其教学更是源于生活、服务生活。 课堂评价的主要目的是为了全面了解学生的学生历程,激励学生的学习和改良老师的教学。对信息技术学习的评价不仅要关注学生学习的结果,更要关注他们的学习过程;要关注学生信息技术学习的水平,更要关注他们在信息技术活动中所表现出来的情感与看法,关心学生相识自我,建立自信。 三、留意小学信息技术的课堂评价环节。信息技术教学的评价往往评价的主体、评价的内容、评价的形式单一。学生呈现作品后
9、,老师简洁地对作品进行等级评定,学生好在哪儿,不好在何处没有赐予表达。长此以往,优生会因迷茫降低学习爱好,学生因一次次打击,又得不到改良性看法,学习的爱好和主动性受挫,产生厌学心情。因此,构建有效的小学信息技术课堂评价管理机制是特别紧迫和必要的。 第三篇:五年级信息技术教学总结 20232023学第一学期 铁佛中心小学中心小学五年级信息技术教学工作总结 梁焱 挤眼间一个学期即将结束,回顾这个学期所从事的信息技术教学工作,基本上是特殊顺当地完成任务。由于我是专业的计算机老师,确定在教学上会严格要求自己,所以这样也促使我更加精通计算机的技术,使我享受到收获喜悦。我所享有的收获将会用于教学当中;所遇
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- 2023 年级 下学 信息技术 教学 总结
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