2023年中班益智游戏教案3篇.docx
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1、2023年中班益智游戏教案3篇 第一篇:中班益智玩耍教案3篇 中班益智玩耍教案:小星星 活动目标: 1、激发幼儿的参与意识,激励其与同伴老师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 活动准备: 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 小星星的音乐 活动过程: 一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,稳固对红、黄、蓝、绿颜色的相识 二、送球宝宝回家: “颜色宝宝处处藏,藏到小球上,把小球变得五光十色了,小球兴奋得飞起来了老师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧幼儿把球放到相应的筐子里。 三:找颜色 “颜色宝宝真
2、顽皮,它又藏起来了咱们一起去找找它好吗?引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 四、表演小星星 “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是秀丽的星宝宝,小挚友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了幼儿把星宝宝送回自己的家。 五、送自己回家 “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!老师:“我是红色宝宝,我的家在这里!幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,玩耍结束。 中班益智玩耍:我画小动物 玩耍目的: 1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。 2
3、、让幼儿对常见动物的生活场全部基本了解。 玩耍准备: 1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡没有图的卡片。 2、布置好动物园场地可在地上标出树、草地、池塘、山等。 玩耍过程: 1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。 2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡要求幼儿只能自己看到卡片。 3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。 4、画好后让对面的小挚友说出自己画的是什么动物。假如小挚友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平常的生活场所上;假如对面的小挚友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。 5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小挚友获胜。 中班益智玩耍:
4、数学娃娃找挚友 玩耍目标: 1能正确区分10以内数的相邻数。 2培育幼儿思维的灵敏性和灵敏性。 玩耍准备: 110的数字头饰每人一个。 玩耍玩法: 1幼儿戴上数字头饰并互相视察,知道自己是几号数字娃娃。 2以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三,被点到“三的数字娃娃5,马上跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的挚友在哪里?朗诵完毕,数字娃娃4和6快速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)挚友。 3玩耍可反复进行。 玩耍规则: 必需是被老师点到“三的数字娃娃才
5、可以跑到圆心处。 其次篇:中班益智玩耍教案 中班益智玩耍教案:小星星 活动目标 1、激发幼儿的参与意识,激励其与同伴老师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 活动准备 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 小星星的音乐 一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,稳固对红、黄、蓝、绿颜色的相识 二、送球宝宝回家: “颜色宝宝处处藏,藏到小球上,把小球变得五光十色了,小球兴奋得飞起来了老师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧幼儿把球放到相应的筐子里。 三:找颜色 “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了咱们一起去找找它
6、好吗?引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 四、表演小星星 “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是秀丽的星宝宝,小挚友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了幼儿把星宝宝送回自己的家。 五、送自己回家 “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!老师:“我是红色宝宝,我的家在这里!幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,玩耍结束 中班益智玩耍:我画小动物 玩耍目的: 1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。 2、让幼儿对常见动物的生活场全部基本了
7、解。 玩耍准备: 1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡没有图的卡片。 2、布置好动物园场地可在地上标出树、草地、池塘、山等。 玩耍过程: 1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。 2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡要求幼儿只能自己看到卡片。 3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。 4、画好后让对面的小挚友说出自己画的是什么动物。假如小挚友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平常的生活场所上;假如对面的小挚友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。 5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小挚友获胜。 益智玩耍活动:巧用玩耍棒 活动目标 培育幼儿的创建
8、力、想象力和专心、细心的好习惯。 活动准备 各种颜色、长短不同的玩耍棒若干根。 活动过程 1、利用玩耍棒拼图形。如让幼儿在确定时间里,用玩耍棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最终以拼得对、拼得快为胜。 2、两人一组,每人有10根玩耍棒,先用猜拳来确定玩的次序先A后B。A先将20根玩耍棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的玩耍棒。在取棒过程中,每次取一根,不能遇到其他棒,否则,让B进行。玩耍以取棒多者为胜。 案例分析 幼儿对这个活动很感爱好,在老师交代完玩耍方法和规则后,马上动手操作了起来,主动性很高
9、。在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用玩耍棒拼插出了各种各样的图形,创建力和想象力得到里很好的熬炼。由于在玩耍中加入了竞争的玩耍规则,幼儿争先恐后的活动起来。在其次环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿不能遇到其他的棒,所以幼儿特殊专心、细心,对幼儿实力的熬炼比较全面。 活动结束 小挚友一起探讨。 中班益智玩耍数学娃娃找挚友 玩耍目标: 1能正确区分10以内数的相邻数。2培育幼儿思维的灵敏性和灵敏性。玩耍准备: 110的数字头饰每人一个。 玩耍玩法: 1幼儿戴上数字头饰并互相视察,知道自己是几号数字娃娃。 2以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三,被点到“
10、三的数字娃娃5,马上跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的挚友在哪里?朗诵完毕,数字娃娃4和6快速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)挚友。 3玩耍可反复进行。玩耍规则: 必需是被老师点到“三的数字娃娃才可以跑到圆心处。 幼儿园益智玩耍:看谁先到终点 一、目标 1引导幼儿相识街道上的各种常用字。 2培育幼儿想象力和连贯的语言表达实力。 二、准备 一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干 三、玩耍过程 1每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳玩耍确定抽卡片的依次。 2抽出一
11、张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必需说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)全部参加者按依次抽签玩耍。 3如认不出汉字或说不出完好短句,就算输,停抽卡片一次。最终谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。 四、提示与建议 此玩耍可供一名或几名幼儿共同玩耍,也可与父母一同玩耍。 幼儿传统益智玩耍活动设计:拍手 目标:培育孩子的留意力,熬炼肌肉的灵敏性。 玩法: 1.该玩耍儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。 2.老师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。 3.拍手,拍右手:先自拍一下,然
12、后老师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。 4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。 5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后老师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。 6.加快拍手速度,提高玩耍的娴熟程度,直到不念儿歌也能快速做动作。 7.玩耍应尽量避开或少出失误,该玩耍可持续三到五分钟 益智玩耍动手学数学“1和“许多 玩耍目标:通过干脆操作实物的活动以及各种感官活动进展数的概念,并在日常生活中培育幼儿对数的爱好。 玩耍玩法: 1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。动手中感知一个一个-合起来是许多 2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,许多黄
13、棋子。收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。感知许多可以分成一个一个 3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜 4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜直到把萝卜拔完。活动中感知许多可以分成一个一个 5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。感知一个一个合起来是许多 6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下 7、让孩子在准备好的环境中找出“一个和“许多 8、让孩子在自然环境中找出“一个和“许多并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个和“许多 9、用口袋装一个大
14、球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球 10、通过运动觉让孩子感知“1个和“许多让孩子双脚跳一下和许多下等等。幼儿益智玩耍活动设计:你看像什么 玩耍准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、方形、随便形若干。 玩耍玩法:老师和孩子先猜拳,确定玩耍的先后次序。先取一个圆形和长方条作为道具,想像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算胜利。比方老师的砚台和笔;大饼和油条;孩子拿长方条顶在圆片下,说:“这是小阳伞!两人循环进行解说和演示,每次时间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则就算失误,但孩子可以不受时间的限制,只要能创想出来就算胜
15、利。 其实竞赛是假、培育孩子的形象思维和创建实力是真,因此,在玩耍的过程中老师要作协作,适时地给孩子示意、提示和启发,让他尝到胜利的喜悦,增加自信念。 轮子(益智玩耍) 一、通过重演轮子的独创过程,激发探究轮子的爱好。 二、初步培育比较视察实力、试验实力和初步运用科学程序的实力。 三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学阅历。 一、师生共同布置:轮子展览会。 二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。 一、玩搬物玩耍,引起幼儿的爱好。 1.导语:“今日老师遇到一个大难题:用什么样的方法才能把这三只
16、又大又重的纸箱搬到活动室外面呢?请你们帮我想一想吧!让幼儿自由发表自己的想法,并且试试方法的可行性 2.出示动画片:“巧虎也想了一个方法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一试吧! 1幼儿分组试验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,视察棍子的滚动状态。 2探讨:比一比你刚刚用的方法在地上推、拉、拖等与如今的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。 二、轮子的制作。 1.导语:“原来,圆圆的棍子使我们运东西很省力,怎样把圆圆的棍子变成圆圆的轮子呢? 2.老师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。
17、 3.幼儿自由滚轮子玩。 三、轮子的试验。 1.导语:“如今我们来玩运石头的玩耍,每个小挚友都分别用两辆车来运,一辆车有轮子,一辆车没有轮子,请小挚友用手去推车子,看看用哪辆车运石头更好一些。 2.幼儿试验,留意互相之间不要碰撞。 3.探讨:你有什么觉察?用哪一辆车运石头更好一些?为什么? 四、轮子的应用。 1.最初,人们用木头做轮子,如今,聪明的人为了轮子运用起来更便利、更坚固,创建出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?在哪儿望见的? 2.参加轮子展览会实物、图片、录像,观看各种各样的轮子。 一、用黄泥制作带轮子的小汽车。 二、户外体游:骑小车。 第三篇:幼儿园中班益智玩耍教案 幼儿园中班
18、益智玩耍教案数一数 活动目标: 1、觉察并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。 2、对数数活动感爱好,提高思维的灵敏性。 3、提高幼儿思维的灵敏性。 4、在活动中,让幼儿体验与同伴共玩耍的快乐,愿意与同伴一起玩耍。 5、通过活动幼儿学会玩耍,感受玩耍的乐趣。 环境创设: 小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。 活动过程: (一)操作探究: 1、设置问题情境,交代活动任务。 2、幼儿探究数数方法。 (二)沟通探讨: 1、幼儿比较、觉察:哪一种方法能数的又快又对。 2、幼儿沟通数数方法。 3、老师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。 (三)稳固操作
19、1、交代任务,接着尝试与体验新的数数方法。 2、巡回视察,个别指导,检查反馈。 第四篇:幼儿园中班益智玩耍 幼儿园中班益智玩耍数学娃娃找挚友 玩耍目标: 1能正确区分10以内数的相邻数。 2培育幼儿思维的灵敏性和灵敏性。玩耍准备: 110的数字头饰每人一个。玩耍玩法: 1幼儿戴上数字头饰并互相视察,知道自己是几号数字娃娃。 2以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三,被点到“三的数字娃娃5,马上跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的挚友在哪里?朗诵完毕,数字娃娃4和6快速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌:“三二
20、一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)挚友。3玩耍可反复进行。玩耍规则: 必需是被老师点到“三的数字娃娃才可以跑到圆心处。 幼儿园中班益智玩耍:我画小动物 玩耍目的: 1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。 2、让幼儿对常见动物的生活场全部基本了解。 玩耍准备: 1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡没有图的卡片。 2、布置好动物园场地可在地上标出树、草地、池塘、山等。 玩耍过程: 1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。 2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡要求幼儿只能自己看到卡片。 3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。 4、画好后让对面的小挚友说
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