2023年coreldraw平面设计教案.docx
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1、2023年coreldraw平面设计教案 第一篇:coreldraw平面设计教案 第一课 coreldraw 基础入门 教学目的:驾驭矢量图与位图的区分;了解CD界面;驾驭软件的基本操作,如:启动,文件的新建,保存,关闭,页面设置,帮助线的设置,撤消,重做,缩放、平移、导航器等;了解泊坞窗的打开与关闭,驾驭选择工具选择对象。教学重、难点: 1.矢量图与位图的区分 2.文件格式 教学过程: 一、CorelDRAW X3 系统初识 CorelDRAW是直观的图形设计应用程序,可为设计人员的工作带来更多乐趣。CorelDRAW的创建和设计旨在满意当今专业设计者创建印刷或Web广告或附属物时的需求。应
2、用在平面设计的软件很多,其中CorelDRAW就是一个常见的矢量处理软件,它集图形绘画,设计,文字编辑,制作及图形高品质输出于一体,矢量软件的优势在于可以平滑的印刷输出,特别是可以在输出文字类路径时变成良好的平滑效果,输出后文字的边缘整齐,曲线光滑。用它绘制的矢量图形适于表现线条化明显,具有大面积色块的图案,是平面设计人员运用最为广泛的设计软件之一。 二、关于矢量图形和位图 在计算机中,图像是以数字方式进行记录、处理和保存的,因此也称为“数字图像。一般来说,数字图像主要分为两大类矢量图形和位图图像。 1矢量图形 矢量图形又称向量图形,内容以线条和色块为主。由于其线条的形态、位置、曲率、粗细都是
3、通过数学公式进行描述和记录,因此矢量图形与区分率无关,并且可以缩放到任何大小,还能够在任何区分率下打印或显示,而不会丢失微小环节或降低质量。 2位图图像 位图图像又称点阵图像,由称为像素的小方块组成,每个像素都映射到图形中的一个位置,并且有颜色数字值。位图与区分率休戚相关,也就是说,它们供应固定的像素数。虽然位图在实际大小下效果不错,但在缩放时,或在高于原始区分率的区分率下显示或打印时会显得参差不齐或丢失图像质量。放大时,可看像素点。 四、启动CorelDRAW X3及界面简介1 2或干脆双击桌面上的CorelDRAW X3 快捷方式图标 3CorelDRAW X3 的界面 留意: 绘图页面以
4、外其余的空白页面称为绘图窗口,尽管可以在整个绘图窗口中绘制和编辑图形,但假如要将图形打印出来,图形必需在绘图页面中,绘图页面之外的图形不能被打印,但可以被保存。 五、图像文件格式 各种文件格式通常是为特定的应用程序创建的,不同的文件格式可以用不同的扩展名来区分,如PSD、BMP、TIF、JPG、CDR和EPS等,这些扩展名将在文件以相应格式存储时自动添加到文件名中。目前流行的电脑图形和图像处理软件有许多种,这些软件对各自产生的图形和图像文件的存储方式有着不同的规定,因此就有了众多的文件格式。这些文件格式大致上可以分为两大类:一类是属于位图图像文件格式,另一类是属于矢量图形的文件格式。 1、位图
5、格式 位图常用的文件格式有以下几种:PSD格式、BMP格式、JPG格式、GIF格式等。 2、矢量图格式 矢量图形常用的文件格式有以下几种:CDR格式、DWG格式、EPS格式、AI格式等。 六、工具的运用方法与技巧 1、对象的选择:选择工具 点选和框选 2、对象的颜色的简洁填充 1填充内部图形颜色,鼠标左键点选颜色块2外部轮廓线:鼠标右键点选颜色块 3、对象的变换 1对象的移动2对象的缩放3对象的旋转4对象的倾斜5对象的镜像 4、对象的复制 1常规复制:Ctrl+C Ctrl+V2移动复制:按住左键不放,再单击右键3再制:Ctrl+D4原地复制:选中图形,单击小键盘的“+号 5、对象的缩放:缩放
6、工具 可用快捷键F2来快速切换到,也可用快捷键F3来缩小,用快捷键“Shift+F4来适化当前页面的显示,F4来最适化显示图形。 6、群组:Ctrl+G 取消群组:Ctrl+U 作业:绘制小熊头像 完成后保存为CDR格式上交至网上邻居班级文件夹 其次课 基本图形创建 教学目的: 驾驭coreldarw一些基本图形的创建。教学重、难点: 1.驾驭矩形、圆角矩形,多边形,星形的创建。2.了解螺纹、基本外形工具的运用。 教学过程: 一、基本图形的创建 1、矩形工具 2、圆角矩形 、绘制多边形和星形 CorelDRAW X3允许绘制多边形和星形,然后变更它们的形态。例如,可以将多边形转换为星形,将星形
7、转换为多边形,更改多边形的边数或星形的点数,并且可以使星形的顶角变 尖锐。 、困难星形工具 、螺纹工具 打开对象绽开式工具,然后单击螺纹工具。也可以在属性栏上的“螺纹回圈框中键入一个值。其中包括对称式螺纹工具和对数式螺纹工具两种。假如要更改螺纹向外移动的扩展量,可以移动螺纹扩展滑块。也可以在绘图窗口中按下左键拖动鼠标,直至螺纹到达所需大小。 在日常的生活设计中,可以充分利用这些图形工具来绘制出秀丽的底纹。如下图是两个底纹制作效果。下面,就以左侧图形为例,看看底纹效果的制作。 、图纸工具又称网格工具 图纸由一组矩形组合而成,这些矩形可以拆分。其中绘制网格在底纹绘制、VI设计的标记的基础部分应用比
8、较广。它的属性跟以上的工具的属性栏选项基本相同。可以预先设定方格图形的行数和列数,最大数值只能到99。、基本外形工具组 在基本外形工具中,有几个图形创建工具,其中有大部分的常用图案,如箭头,还有平常 设计应用在促销活动中的元素等,为设计带来了便利。 基本外形:在工具中选择,单击基本外形,在绘图窗口中拖动鼠标绘制,按住Shift键并拖动可从中心绘制出直至基本外形到所需的形态。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出图形选项。 箭头形态:在工具中选择,单击箭头形态,在绘图窗口中拖动鼠标或按着Shift键拖动鼠标,直至箭头形态到所需形态。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出选项。作业
9、: 1、绘制出如下基本图形,制作在页面1。 2、利用困难星形和螺纹工具制作底纹,制作在页面2。 完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。 第三课 曲线编辑(一 教学目的: 1 2 3 4 驾驭贝塞尔工具的运用 了解常用的创建曲线的工具 了解节点的形式 驾驭节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等 教学重、难点: 1.驾驭贝塞尔工具的运用 2.驾驭节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等 教学过程: 一、基本图形的创建 、曲线的编辑 工具箱中的原有图形是设计中常用的图形。但是一些不规则图形,则要用到强大的贝塞尔工具,并结合形态工具调整来完成
10、。下面讲解贝塞尔工具的用法和形态工具的调整运用。 1、曲线创建工具1贝塞尔工具 在CorelDRAW中,贝塞尔工具是编辑线的最重要的工具,也是最常见的,下面来介绍一些 常用的曲线编辑功能来绘制曲线。 曲线创建方法:打开曲线绽开工具栏,单击贝塞尔工具。在起始的位置,单击确定第一个节点的位置;然后松开左键,让光标处在要放置下一节点的位置上,按下左键拖动,可得到曲线,如下图。 2手绘工具 选择“手绘工具后,单击起先绘制曲线的位置,然后拖放鼠标绘制曲线 3折线工具 选择“折线工具后,单击要起先曲线的位置,然后在绘图页面上拖动鼠标,双击以结束曲线。 4钢笔工具 选择“钢笔工具后,单击想要放置第一个节点的
11、位置,然后将限制点拖向要让曲线弯曲的方向,松开鼠标键。让光标处在要放置下一个节点的位置上,然后拖放限制点以创建需要的曲线,双击以结束曲线。 2、形态工具调整曲线 用以上曲线创建工具创建曲线后,常需用形态工具来编辑调整曲线,到达更好的造型效果。1节点的形成及类型,分为“尖突、“平滑、“对称节点。2节点的调整与编辑 相关操作有:转换为曲线、节点选择、添加节点、节点删除、结合节点、分割节点、直线 向曲线的转换,分别讲解演示给学生看。 作业: 1、绘制出如下三个标记,分别在页面1,页面2,页面3。 完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。 第四课 曲线编辑 二教学目的: 1 娴熟贝塞尔工具的运用
12、2 驾驭运用刻刀工具,包括开放曲线的切割,曲线变直,闭合曲线切成开放曲线 3 简洁驾驭运用涂抹笔刷工具、粗糙笔刷工具、自由变换工具、裁剪工具、橡皮擦工 具、虚拟段删除工具 教学重、难点: 1.娴熟贝塞尔工具的运用 2.驾驭节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等 教学过程: 一、图形的一般编辑工具 1、涂抹笔刷工具 运用选择工具选择一个对象。然后打开形态编辑绽开式工具,然后单击涂抹笔刷工具。沿轮廓拖放,使之变形。涂抹笔刷可在矢量图形对象包括边缘和内部上随便涂抹,以到达变形的目的。 2、粗糙笔刷工具 粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以变更矢量图形对象中曲线的平滑度
13、,从而产生粗糙的变形效果。 3、自由变换工具 自由变形工具是以任何一个中心点为中心,然后自由的旋转角度的工具。 运用选择工具选择一个对象。然后打开形态编辑绽开式工具,单击自由变换工具。在对象中选择你要的中心点,然后按住不放旋转到你要的合适角度。 4、裁剪工具 CorelDRAW X3的裁切工具功能特别强大。 选择一个对象,打开形态编辑绽开式工具,单击裁剪工具,然后对你选择的对象进行裁切,在裁切的范围双击就能完要求。 5、刻刀工具 运用刻刀工具可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消逝。在工具箱中选中刻刀工具,此时鼠标光标变成了刻刀形态。首先在属性栏中选择按钮,可以将对象切割成互相
14、独立的曲线,且原有的填充效果将消逝。 6、橡皮擦工具 运用橡皮擦工具可以变更、分割选定的对象或路径,而不必运用形态工具。运用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性 7、删除虚设线工具 删除虚设线工具可以删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形态。该工具的操作特别简洁。作业: 1、在下面三个图象中任选一个完成。 完成后以CDR格式文件名为4上交至网上邻居班级文件夹。 第五课 造型工具 教学目的: 对象的造型 教学重、难点: 1.驾驭对象的造型 教学过程: 对象的造型 在CorelDRAW X3中
15、为对象进行编辑供应了功能强大的造型功能,焊接、修剪、相交、简化、前减后、后减前等基本的叮嘱。1.焊接 焊接叮嘱用于将两个或多个重叠或分别的对象焊接在一起,形成一个单独的对象。焊接不是在任何对象都可以的,其中在段落、文本、仿制的原对象和导入的位图不能进行焊接,但可以对进行过仿制的对象进行焊接。2.修剪 修剪是用于将一个对象物体多余的部分去掉,但修剪的两个部分要是重叠的,先选择的对象就是来源对象,目标对象就是要编辑的对象,修剪后对象的属性会保持不变的。3.相交 相交叮嘱作用于来源对象和目标对象的重叠部分,它能把多个重叠的对象成为一个单独的对象,那么对象的属性就取决于目标对象的属性了,但前提确定是要
16、相交,不然就无法进行编辑了。 4.其他的编辑造型功能 简化、前减后、后减前三种的造型叮嘱,其实就是修剪叮嘱的简化操作,简化是来源对象和目标对象相交的部分会被修剪掉,在上面的对象被默认为是来源对象,下面的被默认为目标对象。 作业五: 1、完成下面三个图形。 完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。 第六课 颜色填充 一教学目的: 1.驾驭图形对象的轮廓设定 2.驾驭填充工具进行颜色填充 教学重、难点: 1.驾驭图形对象的轮廓设定 2.驾驭填充工具进行颜色填充 教学过程: 一、轮廓的设定 在CorelDRAW里面画图的轮廓线都有属性设定的,在轮廓对话框中可以完成,在对象属性的窗口中,也有部分的
17、选项可以设置,对于曲线,也可以通过设置来完成的。 单击工具箱中的“轮廓工具按钮,就可以绽开轮廓笔属工具属性栏,单击上边的“轮廓画笔对话框按钮,就会弹出如下列图所示的对话框,在里边可以设定轮廓的属性。 单击“轮廓颜色对话框按钮,就可以弹出轮廓色对话框,可以设定轮廓的颜色。 二、色调的填充 1、运用对话框填充 选中所需填充的封闭造型,单击工具箱中的“填充工具按钮单击“填充对话框按钮 2、运用“渐变填充工具,在“均匀填充对话框中选择颜色。,并在弹出的工具条中 在运用“渐变填充工具时,对象的填充色可以由一种颜色转变到另一种颜色,用户可以自定义“渐变填充的转变方式和填充颜色。 在绘图窗口中选择对象后,单
18、击工具箱中的“填充工具按钮击按钮,在弹出的工具条中单,弹出“渐变填充对话框,设置渐变填充,如下列图所示。 对话框 在“类型下拉列表框中,选择渐变填充方式的类型,可选的类型包括“线性、“射线、“圆锥、和“方角,几种渐变填充方式的效果如下列图所示。 线性模式 射线模式 圆锥模式 方角模式 几种渐变填充类型的效果 3、运用“图样填充工具 “图样填充工具是运用预先生成的图样填充所选的对象。图样填充包括“双色图样填充“全色图样填充和“位图图样填充。假如需要,用户还可以创建自己的图样。单击工具箱中的“填充工具按钮,并在弹出的工具条中单击按钮,弹出“图样填充对话框,如下列图所示。 4、运用“底纹填充工具 “
19、底纹填充是以随机的小块图作为对象的填充图样,它能够逼真地再现自然材料的外观。“底纹填充将使文件的尺寸加大,使打印的是渐变长。虽然可以将任何颜色模式或者调色板中的颜色用于底纹填充,但由于底纹填充只能保存RGB颜色,因此在显示或打印时可能导致颜色变更。 CorelDRAW X3 供应了许多预设的纹理样式,并且每一种纹理样式都有一套设置选项,可以调整这些选项变更底纹的外观。不同底纹样式的调整选项各不相同。要设置底纹填充,首先应选中要设置底纹填充的对象,然后单击工具箱中的“填充工具按钮,并在弹出的工具条中单击按钮,弹出“底纹填充对话框如下列图所示。 5、运用“PostScript填充 “PostScr
20、ipt填充是用PostScript语言设计的一种特殊的底纹填充。有些PostScript填充的图案特殊困难,当较大的对象运用这种填充时,屏幕的更新时间和打印时间将大大延长。假如计算机的速度较慢,为了缩短显示时间,可以运用正常模式或其他非增加模式来显示绘图。在运用正常模式显示绘图时,PostScript填充将以字母“PS表示。只有需要真正显示PostScript图案时,接受增加模式查看绘图。 假如要为对象设置“PostScript填充,首先应当选中要设置填充的对象,然后单击工具箱中的“填充工具按钮,并在弹出的工具条中单击按钮,这时将弹出“PostScript底纹对话框,如下列图所示。 作业六:
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