2023年《初识画图》教学反思.docx
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1、2023年初识画图教学反思 第一篇:初识画图教学反思 12月份 初识画图教学反思 初识画图包括:“画图程序的正确启动与退出、“画图窗口的组成三个方面内容,也是学生第一次学习如何利用电脑进行绘画,是相当重要的一课,在上完这一课后,我细致地反思了下,觉察这节课的胜利之处和缺乏之处有以下几点。 胜利之处: 1、充分挖掘教材,合理补充教材内容 这节课教材内容较简洁,主要有启动“画图软件、相识“画图窗口和关闭“画图软件。假如光是讲解这三个内容,确定不能满意学生的需要。依据学生的心理和认知特点,单单讲解这三方面内容,确定也比较枯燥,以理论学问为主,所以在新授时我设计一个电脑小博士闯关的玩耍,三关就是本课要
2、学的三个学问点,使学生在快乐的情境中学习,轻松化解了本节课的教学重点与难点。在原有教材内容的基础上,增加了让学生用工具箱里的工具画一画,变一变画笔和画布颜色的操作,让学生更进一步地了解了“画图软件的功能和作用。同学们对工具和颜色是特殊感爱好的,通过他们动手实践,到达了很好的教学效果。除此,我还增加了创作一幅画的操作,让学生利用各种不同的工具画出自己的姓名。因为这节课上要叫学生画一个图画出来比较难,但假如不让他们完成一个作品,似乎有一点缺憾,于是我想到让同学们利用工具箱的工具写名字,这样创作起来难度不大,而且满意了他们创作作品的欲望。事实证明,效果特殊显著,每个同学都给自己写了很多个不同工具的名
3、字,大大激发了他们学习“画图的爱好和创作图画的欲望。 2、创设玩耍,使学生牢记工具箱里的工具 工具箱的工具比较多,共有16种,要让学生一下子记住他们难度较大,靠死记硬背确定不行,于是我设计了两个玩耍,一个找家玩耍连线题,结果大多同学都很顺当的完成了玩耍,帮他们找到了正确的位置。另一个开火车玩耍,出示一个工具箱的图标,学生说知名字,以小组为单位进行竞赛,结果每组都取得了不错的成果。通过这样两个玩耍,使学生在玩的过程中很快记住了工具箱里的各种工具的名称和位置。 3、合理运用教学方法和手段,降低学习难度 12月份 本课教学中我实行了多种教学方法和手段,有任务驱动、自主探究、玩耍教学、学问迁移、小助手
4、等。如讲解启动“画图程序时,我请了一个会的同学上台演示启动“画图软件,别的同学通过观看他的演示跟着学习了一遍。这里让会操作的同学当了一回小老师,既增加了他的成就感,也很好地帮老师传授了新学问。实行让学生当小助手的方法,不仅使老师变得轻松,而且由于是同学教同学,所以学生也更简洁接受。再如,在讲解“画图程序的界面组成时,我实行了学问迁移的方法,引导学生跟“我的电脑窗口作比较,很快学生就觉察有很多相像的地方,如都有标题栏、菜单栏、状态栏等,同时也觉察了一些不同的地方,“画图程序还有重要的工具箱和颜料盒以及画图区。通过学问迁移降低了认知难度,学生很快就相识了它的界面组成。像这样合理运用这些教学方法和手
5、段,化解了教学中的难点,降低了学习难度,到达了很好的效果。 缺乏之处: 1画图区大小的调整有两种方法,一种是通过设置“图像菜单“属性中的高与宽来调整,另一种则是通过用鼠标拉动画图区的限制点来调整画图区大小,这两种方法讲得都很匆忙,导致有一部分学生并没有调整好画图区的大小。其实在这个地方应当让学生们看书自学教材中的“学问屋,通过自学,学生印象反而比老师讲来得深刻。 2最终设置了一个练习,让学生画矩形、圆、圆角矩形及一幢小房子,并以自己宠爱的颜色填充。这些内容都是后面几节课所涉及到的,在这里没有考虑到学生的特性差异,对于操作实力较强的学生当然可以让他们去尝试画这些图。可是对于实力较差的,一下子突然
6、全部呈如今他们面前,有些学生难免手忙脚乱,其实对于那些操作实力相对弱的学生来说应当更多地让他去了解工具箱中的一些工具,从而为后面的学习打下坚实的基础。 3在“关闭画图这一块,没有让学生过多的去探究,如今想想,其实应当让学生多去尝试一下的。还有那就是在时间的支配上有些问题,如:在各个关卡中的练习有些时间支配不太合理,没有对全体学生的学习状况进行反馈。 从这堂课中看出了自己的许多缺乏之处,今后,确定要更加认真的去钻研教材,使自己在教学上更上一层楼。 其次篇:初识画图教学设计 初识画图教学设计 王庆典 一、教学目标及教学思路: 1、教材分析: 画图模块是四年级第一学期的主要内容,这个模块的教学是在学
7、生驾驭了Windows98视窗操作系统基本操作的基础上,学习应用“画图窗口各项工具。教学重点是:指导学生驾驭“画图窗口各项工具的运用方法,并娴熟应用“画图窗口的各项工具,编辑具有特性特色与生活学习相关的图片。 “初识画图 这一节课是本章教学的入门课程。 2、学生分析: 在信息技术方面:学生通过前面两章内容的学习,驾驭了Windows 98的一些基础学问,通过上机操作训练已经具有用键盘和鼠标操作Windows 98的技能。 在英语学习方面:一年多的英语学习,学生已经能够听懂老师简洁的课堂用语了,驾驭了确定数量的单词。因此,具有双语教学的基础。 3、教学目标: 通过本章的教学,使学生应用信息技术的
8、实力得到提高。学生通过自学和协作学习,培育创新、探究和分工合作的意识。 结合这个总教学目标制定本课的教学目标: 学问目标: 驾驭进入“画图窗口的基本步骤; 了解“画图窗口的基本组成; 通过对工具的选取和前景/背景颜色的设置,进一步复习和稳固所学过的与“工具和“颜色有关的英语单词和词汇。 .通过图形操作扩展了解表示图形的部分单词,实力目标: .驾驭“工具箱中各种工具的选取,以及设置不同的前景色和背景色。 .培育学生自主学习和协作学习的实力; .培育学生与老师进行简洁教学对话的实力。 情感目标: .增加学生在双语教学环境下学习信息技术的爱好。 .利用学生急迫驾驭计算机操作技术的心理,培育学生协作学
9、习和创新的意识。 4、教学重点和难点: 教学重点:“画图窗口的组成;“工具箱与“颜料盒的应用。 教学难点“工具箱与“工具形态框的结合运用; 指导学生娴熟应用每一项工具,制作出精致的个人作品。 二、教学设计: 1、教学设计: 四年级学生处于十一、二岁之间,活泼、好动、具有极强的求知欲和仿照力。因此我抓住学生的年龄特点,用Flash动画和Do you want to ? Whats this? Ita ? What colour is it ? 等创设活泼的学习气氛引导学生参与教学活动。 以任务驱动为主线绽开教学活动,本节课我设计的学习任务是: 1、打开“画图的窗口; 2、选取相应的工具,在绘图区
10、中画出三种不同的几何图形; 3、设置你自己宠爱的前景色与背景色。 为了协作学生的学习活动,在教学形式上一人一台计算机两个学生一组,在其中一台计算机上演示教学课件;在另一台计算机上进行实践操作。 学法指导:主要指导学生 在教学课件的引导下、规范操作大胆实践、独立完成任务。 .在完成学习任务的过程中,有目的地进行探究、创新,使自己的作品的多样化、特性化。 三、教学过程: 1、接受“启发式导入新课。 用Flash动画向学生展示几幅“名画,中文字幕伴随着老师的英语解说,引出本章的学习内容。 2、指导学生自主学习。 将本课基本内容及操作步骤制作成幻灯片,接受“阅读自学与小组探讨的方法让学生从简洁仿照起先
11、,通过完成每一项任务,大胆进行实践。在分工协作过程中,共同寻求问题的解决。 在教学中,针对具有综合性的“典型任务,通过网络的屏幕监视,了解不同学生对学问的驾驭程度。老师根据学生的学习状况,引导学生进行相应的操作,培育学生自主学习和独立分析问题的实力。 3、展示作品、沟通评议进行学习反馈 老师接受网络系统对每一个学生的作品进行展示,对于优秀作品进行全班点评,老师充分确定其成果的艺术性和创新性,增加学生学习的爱好和自信念。 4、作业: 用“工具箱中的图形设计成完好的画,比一比,谁想的稀奇,谁想的美丽。 5、为了拓展学生的想象空间,老师演示一些作品。 第三篇:初识画图教学设计 初识教学设计 西安市第
12、四十四中学 贾涛利 一、教材分析: 本节课是中心广播电视高校出版社和教化部电化教化音像出版社联合出版的陕西省信息技术教材七年级中的一节课.是画图部分的第一节.在教材中的定位是“能够运用常用绘图工具进行简洁的创意绘图.“画图程序本是一个标准的Windows软件,是学生首次接触的应用软件和小学生必需驾驭的信息技术入门材料。“画图单元内容共10课,占整个必修课程内容的六分之一。在“画图内容的编排上,教材没有依据传统的思路从点、线再到面,再到色调的依次去考虑,而是从激发学生爱好的角度去编写的。“初识画图 这一节课是本单元教学的入门课程。 二、学生状况分析: 在信息技术方面:学生通过前面几课内容的学习,
13、驾驭了Windowsxp的一些基础学问,通过上机操作训练已经具有用键盘和鼠标操作Windowsxp的技能。但是,初一新生来自学校四周多个小学,一般都从小学三年或四年级起学过信息技术课,因为小学教学条件的差异,学生水平参差不齐。所以,在作业的设置上要分层次,这样才能到达较好的学习效果。 三、教学目标: 学问目标: 1、驾驭启动和退出画图的方法。 2、让学生相识画图的界面。 3、驾驭几个简洁工具的运用。实力目标: 1、培育学生灵敏动用学问的实力。 2、培育学生自主学习的实力。情感目标: 1、培育学生学习计算机的爱好。 2、培育学生团结协作的精神。 四、教学重难点 启动和退出“画图程序的方法,“画图
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