C#程序设计简明教程-第2章C#语言基础(数据类型、运算符).ppt
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1、 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页第第2章章 C#语语言言基础基础(数据类型、运算符数据类型、运算符)2.1 C#程序结构程序结构 2.1.1 C#程序的组成要素程序的组成要素 1.关键字关键字 关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。在代码视图中默认以蓝色显示。例如,代码中的using、namespace、class、static、void等,均为C#的关键字。1 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页2.命名空间命名空间是组织程序的方式。命名空间有两种,一种是系统命名空间,一种是用户自定义命名空间。系统命名空间使用using关键字导入,System是Visual Studi
2、o.NET中的最基本的命名空间,在创建项目时,会自动生成导入该命名空间,并且放在程序代码的起始处。2 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页3.类和方法类和方法C#中,必须用类class来组织程序的变量与方法。C#要求每个程序必须且只能有一个“Main”方法。“Main”方法必须放在某一个类class中。“Main”方法是应用程序的入口。4.语句语句语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。3 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页5.大括号大括号在C#中,括号“”和“”是一种范围标志,是组织代码的一种方
3、式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。大括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。4 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页2.1.2 C#程序的格式程序的格式 1.缩进与空格缩进用于表示代码的结构层次,这在程序中不是必须的,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写代码。空格有两种作用,一种是语法要求,必须遵守,一种是为使语句不至于太拥挤。例如:int ia=3;5 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页2.字母大小写字母大小写C#中的字母可以大小写混合,但是必须注意的是,C#把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待,如,大写“A
4、”与小写“a”对C#来说,是两个不同的字符。3.注释C#中的注释基本有两种,一是单行注释,一是多行注释。单行注释以双斜线“/”开始,不能换行。多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,可以换行。6 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页2.2 基本数据类型基本数据类型 2.2.1 数值类型数值类型 1.整数类型整数类型整数类型又有有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。有符号整数包括sbyte(符号字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)。无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符号短整型)、uint(无符号整型)
5、、ulong(无符号长整型)。7 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页2.实数类型实数类型 实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、decimal(十进制型)。各种数据类型的取值范围P35-P362 2.2.2 .2.2 字符类型字符类型1.Unicode字符集字符集Unicode是一种重要的通用字符编码标准是继ASCII字符码后的一种新字符编码,如UTF-16允许用16位字符组合为一百万或更多的字符。C#支持Unicode字符集。8章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页2.char(字符型)(字符型)char(字符型):数据范围是065535之间的Unic
6、ode字符集中的单个字符,占用2个字节。char(字符型)表示无符号16位整数,char(字符型)的可能值集与Unicode字符集相对应。有一种转义字符P38表3.string(字符串型)string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占用字节根据字符多少而定。string(字符串型)表示包括数字与空格在内的若干个字符序列,允许只包含一个字符的字符串,甚至可以是不包含字符的空字符串。9 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页2.2.3 布尔类型和对象类型布尔类型和对象类型bool(布尔型):表示布尔逻辑量。bool(布尔型)数据范围是“true”(真)和“false”(假)。b
7、ool(布尔型)占用一个字节。bool(布尔型)的值“true”(真)和“false”是关键字。object(对象型):可以表示任何类型的值,其占用字节视具体表示的数据类型而定。object(对象型)是所有其他类型的最终基类。C#中的每种类型都是直接或间接从object类型派生的。(枚举类型,结构体类型选讲)10 章节目录章节目录上一页上一页下一页下一页2.3 变量与常量变量与常量 3.3.1 变量 1.变量命名规则变量命名规则在C#运行中,可以变化的量,变量必须有名字,变量命名规则如下:变量名的第一个字符必须是字母(包括汉字)或下划线,其余字符必须是字母(包括汉字)、数字或下划线。变量名不能
8、是C#的关键字或库函数名。例如,sum,_S,都是合法的变量名,而int,2A,Number Of Student是非法变量名。112.声明变量声明变量变量在使用前必须声明为某种数据类型,声明变量最简单的格式为:访问修饰符访问修饰符 变量修饰符变量修饰符 数据类型名称数据类型名称 变量名列表变量名列表;如如:private static int x,y;声明变量最简单的格式为:数据类型名称 变量名列表;例如:int number;/声明一个整型变量bool open;/声明一个布尔型变量可以一次声明多个变量,例如:sbyte a,b;/声明两个有符号字节型变量如果一次声明多个变量,变量名之间用
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