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1、邱江邱江四川师范大学文学院传播学系四川师范大学文学院传播学系3ds max3ds max电视栏目包装设计电视栏目包装设计第一章第一章制作凤凰卫视台台标制作凤凰卫视台台标实例效果图片欣赏实例效果图片欣赏 三维片头设计中常常会把二维的标志制作成三维的,这三维片头设计中常常会把二维的标志制作成三维的,这三维片头设计中常常会把二维的标志制作成三维的,这三维片头设计中常常会把二维的标志制作成三维的,这样显得更有分量和质感。这一章主要学习制作凤凰卫视台台样显得更有分量和质感。这一章主要学习制作凤凰卫视台台样显得更有分量和质感。这一章主要学习制作凤凰卫视台台样显得更有分量和质感。这一章主要学习制作凤凰卫视台
2、台标。标。标。标。制作流程制作流程制作流程制作流程画线(画线(画线(画线(LineLineLineLine)命令勾出标志轮)命令勾出标志轮)命令勾出标志轮)命令勾出标志轮廓廓廓廓编辑曲线(编辑曲线(编辑曲线(编辑曲线(Editable SplineEditable SplineEditable SplineEditable Spline)功能,使曲线与标志匹配功能,使曲线与标志匹配功能,使曲线与标志匹配功能,使曲线与标志匹配圆倒角圆倒角圆倒角圆倒角(Profile bevel)(Profile bevel)(Profile bevel)(Profile bevel)使标志使标志使标志使标志变立
3、体变立体变立体变立体为标志贴图为标志贴图为标志贴图为标志贴图第一章制作凤凰卫视台台标第一章制作凤凰卫视台台标制作背景动画制作背景动画制作背景动画制作背景动画 学习重点和学习难点学习重点和学习难点学习重点和学习难点学习重点和学习难点学习重点学习重点学习重点学习重点编辑曲线(编辑曲线(编辑曲线(编辑曲线(Editable SplineEditable SplineEditable SplineEditable Spline)功能,光滑(功能,光滑(功能,光滑(功能,光滑(Smooth)Smooth)Smooth)Smooth)命令命令命令命令圆倒角圆倒角圆倒角圆倒角(Profile bevel)(
4、Profile bevel)(Profile bevel)(Profile bevel)使标志使标志使标志使标志变立体变立体变立体变立体金属材质的制作金属材质的制作金属材质的制作金属材质的制作第一章制作凤凰卫视台台标立体标志的制作立体标志的制作立体标志的制作立体标志的制作背景动画制作背景动画制作背景动画制作背景动画制作学习难点学习难点学习难点学习难点 1.1为标志勾边为标志勾边、点击前(、点击前(Front)视图,)视图,执行菜单视图视口背景执行菜单视图视口背景(Viewsviewport Background)或按快捷)或按快捷键键Alt+B,(如图所(如图所示)。示)。第一章制作凤凰卫视台
5、台标 范例演示范例演示范例演示范例演示图图第一章制作凤凰卫视台台标第一章制作凤凰卫视台台标在弹出的对话框中选择配套光盘贴图目录中的凤凰在弹出的对话框中选择配套光盘贴图目录中的凤凰卫视卫视.jpg文件(如图文件(如图2所示)。所示)。选择匹配位图(选择匹配位图(Match Bitmap)、显示背景和锁定放缩)、显示背景和锁定放缩平移(平移(Look Zoom/Pan)选项)选项,(如图(如图2所示)。所示)。图图22创建中选线(创建中选线(Line)工具在前()工具在前(Front)视图中为标志勾)视图中为标志勾出轮廓线,先勾出其中的一个凤凰。出轮廓线,先勾出其中的一个凤凰。(如图(如图3所示)
6、。所示)。注意:注意:在勾线的时候,尽量少建一些点,点越多编辑起来越困难。在勾线的时候,尽量少建一些点,点越多编辑起来越困难。第一章制作凤凰卫视台台标图图33、选择绘制好的曲线,在编辑修改面板(、选择绘制好的曲线,在编辑修改面板(Modifill)中,点击顶点)中,点击顶点(Vertex)编辑,)编辑,(如图(如图4所示)所示)第一章制作凤凰卫视台台标第一章制作凤凰卫视台台标如图如图44、在前视图(、在前视图(Front)中除了这)中除了这6个角点不选,其它点全选,个角点不选,其它点全选,(如图所示)。(如图所示)。具体操作方法是:在选中的点上点击鼠标右具体操作方法是:在选中的点上点击鼠标右键
7、,选择平滑(键,选择平滑(Smooth)命令)命令(如图(如图6所示):所示):第一章制作凤凰卫视台台标图图5图图6、调整点的位置,使绘制好的曲线与背景图像边缘对齐,若个别没有调整点的位置,使绘制好的曲线与背景图像边缘对齐,若个别没有对齐的地方就对齐的地方就再次选中点并在该点上面点击鼠标右键,选择贝兹角点再次选中点并在该点上面点击鼠标右键,选择贝兹角点(Bezier Colon)方式,用移动工具调节绿色手柄,使样条线精确对齐)方式,用移动工具调节绿色手柄,使样条线精确对齐图像,图像,(如图(如图7所示):所示):第一章制作凤凰卫视台台标图图7第一章制作凤凰卫视台台标第一章制作凤凰卫视台台标曲线
8、基编辑完好,曲线基编辑完好,图图8(如图(如图8所示)所示)1.3标志材质的制标志材质的制作。作。、选择材质库按钮、选择材质库按钮(或按或按M M键键)为标志设为标志设置金属材质。置金属材质。2 2、选择一个样本槽,、选择一个样本槽,命名为金属,修改明命名为金属,修改明暗器基本参数为金属暗器基本参数为金属(MetalMetal)。)。、漫反颜色、漫反颜色(DiffuseDiffuse)的颜色)的颜色为:红():为:红():255255 绿():绿():210210 蓝():蓝():7474 (如图(如图2121所示)。所示)。第一章制作凤凰卫视台台标图图21、高光级别(、高光级别(Specul
9、ar Lever):160Specular Lever):160,光泽度(,光泽度(lossiness):65lossiness):65。(如图(如图2222所示):所示):第一章制作凤凰卫视台台标图图225 5、在贴图卷展栏中单选反射(、在贴图卷展栏中单选反射(Reflection)Reflection)贴图(值为)通道右边贴图(值为)通道右边(oneone)按钮,)按钮,选择金属材质(如图选择金属材质(如图3 3所示)所示)第一章制作凤凰卫视台台标图图36 6、选择视图中的标志,按赋予按钮,材质贴图在视图中显示出、选择视图中的标志,按赋予按钮,材质贴图在视图中显示出来了来了。(如图所示):
10、渲染。(如图所示):渲染 效果(如图效果(如图4所示)所示)第一章制作凤凰卫视台台标图图4图图5金属效果7、为场景建灯光,在顶视图(、为场景建灯光,在顶视图(opop)中创建)中创建3 3盏泛光灯,盏泛光灯,灯光灯光1的的参数设置如下参数设置如下(如图(如图26所示):所示):泛光灯的特点是:光向四周散射,离得越远物体越亮,注意尽量不直泛光灯的特点是:光向四周散射,离得越远物体越亮,注意尽量不直1接照在金属物体的中间,避免物体没有层次感接照在金属物体的中间,避免物体没有层次感 第一章制作凤凰卫视台台标图图61238 8、灯光、灯光2 2的参数设置如下:的参数设置如下:(如图(如图27所示)所示
11、)第一章制作凤凰卫视台台标图图79 9、灯光、灯光3 3的参数设置如下:的参数设置如下:(如图(如图28所示)所示)第一章制作凤凰卫视台台标图图8 1.4制作环景贴图和动画。制作环景贴图和动画。、选择菜单渲染环境渲染(、选择菜单渲染环境渲染(RenderingEvironment)命令)命令,(如图(如图29所示)。所示)。第一章制作凤凰卫视台台标图图9 、把环境贴图中的漩涡(、把环境贴图中的漩涡(Swirl)材质拖到材质库中的样本槽中材质拖到材质库中的样本槽中,(如图(如图30所示)。所示)。第一章制作凤凰卫视台台标图图303 3、设置、设置漩涡(漩涡(Swirl)材质材质的参数:的参数:(
12、如图(如图31所示)保存此文件。所示)保存此文件。第一章制作凤凰卫视台台标图图314 4、最后渲染如下:、最后渲染如下:(如图(如图32所示)保存此文件。所示)保存此文件。第一章制作凤凰卫视台台标图图32总结通过这个实例的练习,我们应该掌握以下几个知识点:通过这个实例的练习,我们应该掌握以下几个知识点:、创建及编辑样条曲线,点是三维中最、创建及编辑样条曲线,点是三维中最低级的单位,然后是线段和整个线。低级的单位,然后是线段和整个线。、标志由二维转变成三维的方法包括:、标志由二维转变成三维的方法包括:圆倒角、倒角和挤出命令。圆倒角、倒角和挤出命令。、金属材质的质感效果与灯光的创建有、金属材质的质
13、感效果与灯光的创建有密切的联系。密切的联系。、背景的色彩制作与材质的色彩密切相、背景的色彩制作与材质的色彩密切相关。关。第二章第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作实实例例效效果果图图片片欣欣赏赏 体积光的制作在片头设计中使用比较频繁、视觉效果较好。体积体积光的制作在片头设计中使用比较频繁、视觉效果较好。体积光一般有两种制作方法:创建灯光并为它设定体积光效果和为模型贴光一般有两种制作方法:创建灯光并为它设定体积光效果和为模型贴上带有自发光的渐变材质。上带有自发光的渐变材质。这一章我们学习第二种方法,它的优点是效果好,渲染快速。这一章我们学习第二种方法,它的优点是效果好,渲染快速。制作流程制
14、作流程制作流程制作流程为标志创建体积光模型为标志创建体积光模型为标志创建体积光模型为标志创建体积光模型为体积光制作材质为体积光制作材质为体积光制作材质为体积光制作材质创建灯光和摄像机创建灯光和摄像机创建灯光和摄像机创建灯光和摄像机制作动画制作动画制作动画制作动画第二章第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作 学习重点和学习难点学习重点和学习难点学习重点和学习难点学习重点和学习难点学习重点学习重点学习重点学习重点拉伸(拉伸(拉伸(拉伸(ExtrudeExtrude)命令制作体积)命令制作体积)命令制作体积)命令制作体积光模型光模型光模型光模型渐变(渐变(渐变(渐变(GradientGradie
15、ntGradientGradient)材质的制作手)材质的制作手)材质的制作手)材质的制作手法法法法光的动画与摄象机动画制作光的动画与摄象机动画制作光的动画与摄象机动画制作光的动画与摄象机动画制作第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作体积光材质的制作体积光材质的制作体积光材质的制作体积光材质的制作光的动画与摄象机动画制作光的动画与摄象机动画制作光的动画与摄象机动画制作光的动画与摄象机动画制作学习难点学习难点学习难点学习难点 .1.1为标志与体积为标志与体积光建模。光建模。、打开、打开凤凰卫视台台凤凰卫视台台标:标:点击前(点击前(Front)视图,打开光盘素材视图,打开光盘素材02目录下的
16、目录下的 凤凰台标凤凰台标.max文件文件(如图(如图所示)。所示)。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作 范例演示范例演示范例演示范例演示图图21、复制、复制凤凰卫凤凰卫视台台视台台标的样条曲线。标的样条曲线。复制方法:复制方法:选择样条线同选择样条线同时按住时按住Shift+Shift+符号,出现一符号,出现一个对话框选择个对话框选择拷贝(拷贝(Copy),Copy),为复制出来的为复制出来的样条线命名为样条线命名为“光光”(如(如图所示)图所示):第一章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图22、把标志变为、把标志变为立体的:在立体的:在命令面板中命令面板中点击点击 倒角倒角(B
17、evel)Bevel)命命令,并设置令,并设置参数,参数,(如(如图所图所示):示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图23、为复制的、为复制的“光光”制作立体制作立体效果:效果:选择选择“光光”在命令面板在命令面板中选择挤出中选择挤出(Extrude)命命令设置参数并令设置参数并取消这个选项取消这个选项(如图(如图所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图24第二章第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作设置挤出参数并取消封口选项(如图设置挤出参数并取消封口选项(如图5所示):所示):图图5检查各视图中标志与“光”的边缘是否对齐。.为标志与体为标志与体积光制
18、作材质。积光制作材质。、打开材质库、打开材质库 为为台标贴上金属材质,台标贴上金属材质,方法可参照第一章方法可参照第一章.(如图(如图6,2-7所示)。所示)。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图26第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作金属材质金属材质图图7、为为“光光”设置材质:选择材质库选择第二个样本槽参数设置材质:选择材质库选择第二个样本槽参数设置为设置为(如图(如图8所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图28在贴图卷展栏中设置不透明(在贴图卷展栏中设置不透明(Opacity)贴图通道梯度贴图通道梯度(Gradient)。(Falloff):(Am
19、t):(Type)(如图(如图9所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图29梯度梯度(Gradient)贴图参数设置如下:贴图参数设置如下:(如图(如图10所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图210颜色颜色1明度明度:0颜色颜色2明度明度:50颜色颜色3明度明度:140调整视图并渲染后发现光的效果并不理想。(如图调整视图并渲染后发现光的效果并不理想。(如图9所示):所示):图图29调整视图并渲染后发现光的效果并不理想。(如图调整视图并渲染后发现光的效果并不理想。(如图9所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作调整视图并渲染调整视
20、图并渲染 后发现光的效果并不理想。(如图后发现光的效果并不理想。(如图11所示):所示):图图11 .1.1为场景为场景设置灯光。设置灯光。(请注意灯光创请注意灯光创建的位置)。建的位置)。、体积光的亮、体积光的亮度分别由自发度分别由自发光和场景中的光和场景中的灯光亮度及位灯光亮度及位置来决定。置来决定。泛光灯泛光灯1在各视在各视图的位置及参图的位置及参数设置。数设置。(如图(如图22所示)所示)。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图21223542 2、场景中泛光灯场景中泛光灯2在各视图中的位置及参数设置为:在各视图中的位置及参数设置为:(如图(如图213所示)。所示)。第二章体积
21、光的设计与制作体积光的设计与制作图图2112图图2133 3、场景中泛光灯场景中泛光灯3在各视图中的位置及参数设置为:在各视图中的位置及参数设置为:(如图(如图214所示)。所示)。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图211图图21434 4、场景中泛光灯场景中泛光灯4在各视图中的位置及参数设置为:在各视图中的位置及参数设置为:(如图(如图215所示)。所示)。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图211图图21545 5、场景中泛光灯场景中泛光灯5在各视图中的位置及参数设置为:在各视图中的位置及参数设置为:(如图(如图216所示)。所示)。第二章体积光的设计与制作体积光的设
22、计与制作图图211图图21656再次调整视图并渲染再次调整视图并渲染 ,发现,发现”光光”的末端有标志的轮廓线。的末端有标志的轮廓线。(如(如图图17所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图2177调整调整”光光”材质坐标模糊材质坐标模糊参数为参数为0.2后后渲染视图,光渲染视图,光末端的轮廓线末端的轮廓线消失。消失。(如图(如图17,18所示):所示):第二章体积光的设计与制作第二章体积光的设计与制作图图188再次调整视图并渲染再次调整视图并渲染 。(如图(如图19所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图219 .3.3为体为体积光设置积光设置动画
23、。动画。、制作、制作“光光”从左边向从左边向右边掠过的右边掠过的动画:确保动画:确保“光光”为选为选择状态,在择状态,在修改编辑器修改编辑器中选择倾斜中选择倾斜(Skew)编)编辑辑(如图(如图20所示)所示)。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图2202、打开动画控制按钮、打开动画控制按钮 设置倾斜(设置倾斜(Skew)的参数)的参数。第帧数量第帧数量值(值(AmountAmount)为)为,第第2020帧数量值为帧数量值为-200,-200,第第6060帧数量值为帧数量值为200,200,第第8080帧数量值为帧数量值为0 0。(如图(如图21所示)所示)第二章体积光的设计与制作
24、体积光的设计与制作图图21图图213、设置倾斜(设置倾斜(Skew)的参数)的参数:第第2020帧数量值为帧数量值为-200-200。(如图(如图22所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图2224、设置倾斜(设置倾斜(Skew)的参数)的参数:第第60帧数量值为帧数量值为200,第第80帧数量值为帧数量值为0。(如图(如图23所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图2235、播放动画,看看动画是否流畅,渲染效果图、播放动画,看看动画是否流畅,渲染效果图(如图(如图24所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图2246、打开动画控
25、制按钮、打开动画控制按钮 制作挤出的动画,设置并修改挤出命令的制作挤出的动画,设置并修改挤出命令的参数。参数。第第0帧时数量值为帧时数量值为0,第,第25帧时数量值为帧时数量值为400,第第50帧时数量帧时数量值为值为401,第,第80帧数量值为帧数量值为0。(如图(如图25所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图2257 7、摄象机的创建,选择透视图并按快捷键、摄象机的创建,选择透视图并按快捷键C C转换到摄象机视图。转换到摄象机视图。(如图(如图26所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图2268、打开动画控制按钮、打开动画控制按钮 移动摄象机并
26、记录摄象机的动画,移动摄象机并记录摄象机的动画,第第0帧时摄帧时摄象机的位置象机的位置。(如图(如图27所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图227第第30帧时摄象机的位置帧时摄象机的位置。(如图(如图28所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图228第第60帧时摄象机的位置帧时摄象机的位置。(如图(如图29所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图229第第80帧时摄象机的位置帧时摄象机的位置。(如图(如图30所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图230打开摄象机的轨迹显示,检查动画是否流畅,如果不流畅
27、就需要打开动画控制按钮,打开摄象机的轨迹显示,检查动画是否流畅,如果不流畅就需要打开动画控制按钮,把时间滑块拖动到关键帧处并移动摄象机,或增加关键帧。把时间滑块拖动到关键帧处并移动摄象机,或增加关键帧。(如图(如图31所示):所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图231建模和动画制作基本完成,按视图右下方建模和动画制作基本完成,按视图右下方的动画播放按钮的动画播放按钮 以观察摄象机视图的动以观察摄象机视图的动画效果。虽然动画效果还行,但画面还显画效果。虽然动画效果还行,但画面还显得有些单调,这时候通常需要制作有动态得有些单调,这时候通常需要制作有动态效果的背景。效果的背景。下面
28、,我们一起来制作动画背景,使动画下面,我们一起来制作动画背景,使动画看上去更完美。看上去更完美。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作.4.4 动画背景的制作过程。动画背景的制作过程。、在前视图创建一个平面做背景,长:、在前视图创建一个平面做背景,长:2000,宽:,宽:2000,把平面放在标志的后,把平面放在标志的后面面(如图(如图32所示)。所示)。第二章体积光的设计与制作图图232、渲染后发现背景显得太亮。接下来需要用灯光排除的方法让背景不、渲染后发现背景显得太亮。接下来需要用灯光排除的方法让背景不受场景灯光的影响。方法是:逐个选择灯排除双击场景对象中的平受场景灯光的影响。方法是:逐
29、个选择灯排除双击场景对象中的平面。面。(如图(如图33所示)所示)图图233第二章体积光的设计与制作、为平面贴图。选择材质库空的样本槽贴图旋涡、为平面贴图。选择材质库空的样本槽贴图旋涡(如图(如图34所示)所示):第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图234、设置漩涡、设置漩涡的基本色和漩的基本色和漩涡色,这两个涡色,这两个颜色在设计的颜色在设计的时候主要选择时候主要选择类似色的方法。类似色的方法。(如图(如图35所示)所示)第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图235.4.4 动画背景的制作过程。动画背景的制作过程。、(如图(如图6所示)所示)。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图26、渲染最终动画效果,保存方法渲染最终动画效果,保存方法(如图(如图7所示)。所示)。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作图图27渲染静止帧图像(如图渲染静止帧图像(如图38所示)所示)第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作观看动画文件:请打开动画文件夹中:体积光avi格式。第二章体积光的设计与制作体积光的设计与制作
限制150内