ash逐帧动画与补间动画.ppt
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1、第十课第十课 flash 逐帧动画与补间动画逐帧动画与补间动画 任课教师:杨祯明任课教师:杨祯明 1概念与基本方法概念与基本方法舞台 舞台是在剧院中为演员表演提供的空间,它可以使观众的注意力集中于演员的表演并获得理想的观赏效果。在flash中我们可以理解为舞台为元件的表演提供的空间。下面介绍一下元件:FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。时间轴时间轴 时间轴(百度解释):通过互联网技术,依据时间顺序,把一方面或多方面的 时间足迹事件串联起来,形成相对完整的记录
2、体系,再运用图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化、完整化、精确化。(帮助我们理解时间轴的概念)时间轴面板主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容提要随着时间的推移而发生相应的变化;时间轴主要由以下对象组成:图层,图层包含的帧,播放头(用来指示当前所在帧;播放头只能移动到定义过后的最后一帧)图层的作用和特点:管理动画中的对象;图层是透明的,透过图层中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对象;增加图层的数量,不会增加输出影片文件swf的大小,会增加fla文件的大小;一般组成动画的各个小动画要放置在不同的图层。图层的操作:新建删除重命名顺序锁定隐
3、藏图层分类:普通图层,引导图层,遮罩图层发布发布关键帧与帧关键帧与帧帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。关键帧任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自
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