设计学概论全幻灯片.ppt
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1、设计学概论课件全第1页,共99页,编辑于2022年,星期三?第2页,共99页,编辑于2022年,星期三设计设计概论概论状状态态过去过去现在现在将来将来设设计计者者受受 众众社社 会会艺术艺术科技科技经济经济室内设计师室内设计师室内设计师室内设计师产品产品产品产品设计师设计师设计师设计师平面设计师平面设计师平面设计师平面设计师设计批评设计批评设计批评设计批评受众个性受众个性受众个性受众个性位置互换位置互换位置互换位置互换文文文文 化化化化风风风风 格格格格第3页,共99页,编辑于2022年,星期三何为何为设计设计第4页,共99页,编辑于2022年,星期三 设计就是设计就是设想设想、运筹运筹、计划
2、计划与与预算预算,它是人类为它是人类为实现实现某种某种特定目的特定目的而进行的而进行的创造性活动创造性活动。第5页,共99页,编辑于2022年,星期三第6页,共99页,编辑于2022年,星期三 要界定几个要界定几个概念概念设计设计一种物质文化行为一种物质文化行为设计设计一种物质文化行为一种物质文化行为设计学设计学自然科学特征自然科学特征 人文科学特征人文科学特征第7页,共99页,编辑于2022年,星期三 要界定几个要界定几个概念概念设计设计一种物质文化行为一种物质文化行为设计的终极目的设计的终极目的功能性与审美性功能性与审美性 设计学设计学设计史设计史 设计理论设计理论 设计批评设计批评 第8
3、页,共99页,编辑于2022年,星期三第一章第一章 设计的多重特征设计的多重特征第9页,共99页,编辑于2022年,星期三第一节第一节 设计的设计的艺术艺术特征特征第10页,共99页,编辑于2022年,星期三一、一、设计设计与与艺术艺术的渊源的渊源直到直到1818世纪,巴托把各种艺术细分为实用艺术、美的艺术,以及一些结合了美与功世纪,巴托把各种艺术细分为实用艺术、美的艺术,以及一些结合了美与功 利的艺术。由于近代西方越来越强调艺术与美的关系,终于形成了所谓美的艺术的概念,以别于应利的艺术。由于近代西方越来越强调艺术与美的关系,终于形成了所谓美的艺术的概念,以别于应用艺术。用艺术。艺术艺术美道德
4、实用第11页,共99页,编辑于2022年,星期三一、一、设计设计与与艺术的渊源艺术的渊源 设计概念产生于意大利文艺复兴时期设计概念产生于意大利文艺复兴时期 视觉视觉元素元素线条形体色彩色调质感光线空间第12页,共99页,编辑于2022年,星期三二、二、设计设计的的艺术含量艺术含量 从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。康德康德自由美依存美特殊的艺术特殊的艺术特殊的艺术特殊的艺术 实用化求美法则实用化求美法则实用化求美法则实用化求美法则 不是不是不是不是“化妆化妆化妆化妆”专用专用专用专用设计设计设计设计语言语言语言语言 第13页,共99
5、页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法借用借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照第14页,共99页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法借用借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或
6、其他艺术作品,借用艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。第15页,共99页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法解构解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照第16页,共99页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的
7、艺术手法艺术手法解构解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。第17页,共99页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法装饰装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪恶罪恶”,也不,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以
8、掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照第18页,共99页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法装饰装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪恶罪恶”,也不等于错,也不等于错误,
9、关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。万国工业博览会,1851年 第19页,共99页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法参照参照:设计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单的模仿,而要表现:设计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解
10、构、装饰,都不能简单的模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。参照的核心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。参照的核心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新的艺术面貌。设计呈现新的艺术面貌。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照第20页,共99页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法参照参照:设
11、计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单的模:设计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单的模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。参照的核心是形式借鉴、规律借仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。参照的核心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,用、由此及彼、举一反三。参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新的艺术面貌。在基本规律或基本形式不变的前提下,使设
12、计呈现新的艺术面貌。第21页,共99页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法创造创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照第22页,共99页,编辑于2022年,星期三三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法创造创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。第23页,共99页,编辑于2022年,星期三四、不同四、不同设计设计的的艺术特征艺术特征工业工业
13、设计设计定定义义赋予赋予材料、解构、材料、解构、形态、色彩、表形态、色彩、表面加工以及装饰面加工以及装饰以新的品质和资以新的品质和资格格 批量生产的批量生产的工业品工业品 训练、技术知训练、技术知识、经验及视识、经验及视觉感受觉感受 影影响响因因子子技术与艺术技术与艺术 经济经济 环境环境 社会形态社会形态 文化观念等文化观念等 第24页,共99页,编辑于2022年,星期三四、不同四、不同设计设计的的艺术特征艺术特征工业工业设计设计造型上造型上 用材上用材上 色彩上色彩上 总原则总原则 第25页,共99页,编辑于2022年,星期三四、不同四、不同设计设计的的艺术特征艺术特征广告广告设计设计 定
14、定义义广而告之广而告之艺艺术术设设计计文学创作文学创作 美术设计美术设计 声学创作声学创作 表演设计表演设计 电脑制作电脑制作 传播信息传播信息媒体作品媒体作品第26页,共99页,编辑于2022年,星期三四、不同四、不同设计设计的的艺术特征艺术特征广告广告设计设计 筛选、提炼组筛选、提炼组织、加工织、加工 引起引起注意注意记忆记忆理解理解偏好偏好 避开制约避开制约发挥特长发挥特长 赢得竞争赢得竞争 四四项项任任务务购买购买 第27页,共99页,编辑于2022年,星期三四、不同四、不同设计设计的的艺术特征艺术特征室内室内 设计设计 定定义义从艺术的角度从艺术的角度 设设计计形形式式实体设计实体设
15、计 空间设计空间设计 实体、虚体、技实体、虚体、技术、经济等方面术、经济等方面 解决美学问题解决美学问题 第28页,共99页,编辑于2022年,星期三五、五、艺术艺术推动设计推动设计艺术艺术 艺术家参与设计研究,艺术家参与设计研究,投入设计实践投入设计实践 设计设计 设计师关注艺术,设计师关注艺术,投入艺术研究投入艺术研究 设计师与艺术家的合作设计师与艺术家的合作 艺术与设计关系存在的误区:为艺术而设计、为技术而设计、艺术与设计关系存在的误区:为艺术而设计、为技术而设计、艺术与设计关系存在的误区:为艺术而设计、为技术而设计、艺术与设计关系存在的误区:为艺术而设计、为技术而设计、孤立静止地看待设
16、计与艺术的关系。孤立静止地看待设计与艺术的关系。孤立静止地看待设计与艺术的关系。孤立静止地看待设计与艺术的关系。第29页,共99页,编辑于2022年,星期三第二节第二节 设计的设计的科技科技特征特征第30页,共99页,编辑于2022年,星期三一、设计与一、设计与科技进步科技进步新材料新材料 与再现有关的机器与再现有关的机器 信息技术信息技术 计算机计算机 设计设计 第31页,共99页,编辑于2022年,星期三二、设计是科技技术商品化的载体二、设计是科技技术商品化的载体载体载体 第32页,共99页,编辑于2022年,星期三第三节第三节 设计的设计的经济性质经济性质第33页,共99页,编辑于202
17、2年,星期三一、设计作为经济发展的一、设计作为经济发展的战略战略 战略战略 英国英国前首相撒切前首相撒切尔夫人尔夫人 日本日本经济百废待兴(经济百废待兴(50-7050-70年代)年代)国家、机构或企业发展有国家、机构或企业发展有力手段力手段 亚洲四小龙亚洲四小龙 9090年代的市场竞争明显取决于设计竞争年代的市场竞争明显取决于设计竞争 一个公司只有设计取得领先才能够赢得市一个公司只有设计取得领先才能够赢得市场能力场能力。第34页,共99页,编辑于2022年,星期三二、设计作为二、设计作为价值方法价值方法 价值价值方法方法 设计是创造高附加价值的方法。设计是创造高附加价值的方法。人的消费需求人
18、的消费需求生存需求生存需求生存需求生存需求 追求追求追求追求共性共性共性共性 追求追求追求追求个性个性个性个性“物的经济物的经济”“知的经济知的经济”功能功能材料材料感性感性设计的艺术内涵是创造高附加价值永远的保证。设计的艺术内涵是创造高附加价值永远的保证。第35页,共99页,编辑于2022年,星期三三三设设计计作作为为经经济济体体的的管管理理手手段段 三三设设计计作作为为经经济济体体的的管管理理手手段段 第36页,共99页,编辑于2022年,星期三四四设设计计与与生生产产和和消消费费的的关关系系 设计与生产设计与生产 设计是生产的组成部分设计是生产的组成部分设计是生产的组成部分设计是生产的组
19、成部分 设计为生产服务设计为生产服务设计为生产服务设计为生产服务 设计师要向生产人员学习设计师要向生产人员学习设计师要向生产人员学习设计师要向生产人员学习 生产部门必须认识设计生产部门必须认识设计生产部门必须认识设计生产部门必须认识设计 第37页,共99页,编辑于2022年,星期三四四设设计计与与生生产产和和消消费费的的关关系系 设计与消费设计与消费 消费是设计的消费消费是设计的消费 设计为消费服务,消费是一切设计为消费服务,消费是一切设计为消费服务,消费是一切设计为消费服务,消费是一切设计的动力与归宿设计的动力与归宿 设计创造消费设计创造消费设计创造消费设计创造消费 人类物质消费本质上是一种
20、精神消费人类物质消费本质上是一种精神消费和文化消费。和文化消费。和文化消费。和文化消费。第38页,共99页,编辑于2022年,星期三第二章第二章 设计的类型设计的类型第39页,共99页,编辑于2022年,星期三为了居住的设计为了居住的设计 环境设计环境设计自然自然自然自然人人人人社会社会社会社会为了传达的设计为了传达的设计 视觉传达设计视觉传达设计为了使用的设计为了使用的设计 产品设计产品设计第40页,共99页,编辑于2022年,星期三第一节第一节视觉传达设计视觉传达设计 符号?符号?传达?传达?利用一定媒介利用一定媒介利用一定媒介利用一定媒介 代表或指称某一事物指称某一事物 信息贮存和记忆信
21、息贮存和记忆的工具 表达思想情感思想情感的物质手段 形式表现、信息叙述和传达形式表现、信息叙述和传达的功能 视觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系统、味觉和嗅觉符号系统觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系统、味觉和嗅觉符号系统 第41页,共99页,编辑于2022年,星期三第一节第一节视觉传达设计的构成要素视觉传达设计的构成要素 文字?文字?插图?插图?形象形象形象形象 表意表意表意表意 表音表音表音表音 标志?标志?公共标志公共标志公共标志公共标志 非公共标志非公共标志非公共标志非公共标志 绘画插图、影像插图和复合插图 第42页,共99页,编辑于2022年,星期三第一节第一节视觉传达设计的领域
22、之视觉传达设计的领域之字体设计字体设计 字体设计主要有中文字体设计和西文字体设计。设计字体包括基础字体设计字体设计主要有中文字体设计和西文字体设计。设计字体包括基础字体设计变化而成的变体、装饰体和书法体等。变化而成的变体、装饰体和书法体等。第43页,共99页,编辑于2022年,星期三第一节第一节视觉传达设计的领域之视觉传达设计的领域之标志设计标志设计 标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强调信息的集中传达,标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强调信息的集中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象法、抽象法、文字法和综合法等。同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象
23、法、抽象法、文字法和综合法等。第44页,共99页,编辑于2022年,星期三第一节第一节视觉传达设计的领域之视觉传达设计的领域之插图设计插图设计 插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的形式与风格。插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的形式与风格。第45页,共99页,编辑于2022年,星期三第一节第一节视觉传达设计的领域之视觉传达设计的领域之编排设计编排设计 编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标志和插图等编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标志和插图等视觉要素进行组合配置的设计。包括版面设计,以及影视图文平而设计等视觉要素进行组合配
24、置的设计。包括版面设计,以及影视图文平而设计等 文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个要素设计。文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个要素设计。第46页,共99页,编辑于2022年,星期三第一节第一节视觉传达设计的领域之视觉传达设计的领域之广告设计广告设计 根据媒体的不同,广告设计可分为:根据媒体的不同,广告设计可分为:印刷品广告设计印刷品广告设计、影视广告设计影视广告设计、户外户外广告设计广告设计、橱窗广告设计橱窗广告设计、礼品广告设计礼品广告设计和和网络广告设计网络广告设计等。等。作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广告信息的设计。作为视觉传达设计的广告设计,
25、是利用视觉符号传达广告信息的设计。广告有五个要素广告有五个要素:广告信息的发送者(广告主)、广告信息、信息接受者、:广告信息的发送者(广告主)、广告信息、信息接受者、广告媒体和广告目标。广告媒体和广告目标。第47页,共99页,编辑于2022年,星期三第一节第一节视觉传达设计的领域之视觉传达设计的领域之包装设计包装设计 工业包装设计以工业包装设计以保护保护为焦点,为焦点,商业包装设计以商业包装设计以促销促销为主要目的。为主要目的。包装可以分为包装可以分为工业包装工业包装和和商业包装商业包装两大类。两大类。包装有包装有保护产品保护产品、促进销售促进销售、便于使用便于使用和和提高价值提高价值的作用。
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